i really want like babylon s fall 119287
Самонадеяността на грабителя на живи услуги може да се изгуби
Докато играх през последната вълна на затворената бета версия, за да събера текущата си Падането на Вавилон впечатления, бях скъсан. От една страна, Platinum ясно знаят какво правят и можете да го видите ясно като ден, когато всъщност сте в разгара на битка. Но не мога да не подлагам на съмнение решението първо да направя това за обхождане на подземия за мултиплейър; всичко останало на второ място.
Подобно на много от вас, може и да сте виждали трейлъра и да сте си тръгнали недоволни, но силите, които са, работят за подобряване на външния вид и усещането на Падането на Вавилон от тогава. Ето някои големи неща, които Square Enix и Platinum подобриха в тази най-нова версия тази седмица:
- Те промениха визуалния стил, за да изглеждат по-детайлни, но запазиха духа на мотива на картината.
- Combat е настроен, за да бъде по-отзивчив.
- Подземията вече се мащабират според броя на играчите (винаги трябваше да е така).
- Влизането в партита вече е по-лесно с подкана от менюто.
Част от това трябваше да е налице от самото начало, за да положи най-добрия си крак, но все пак това е бета периодът! Радвам се, че сега подреждат това.
Ако не сте следили, помислете за Падането на Вавилон като микс между Ловец на чудовища и други скорошни игри на живо, фокусирани върху плячката, като Съдбата . Светът на центъра е ясно моделиран след първия (той дори има дъски, от които приемате куестове), докато системата за плячка е много Съдбата -esque, с кутии, които се отварят след бягане в подземието, с различна степен на рядкост на плячката (и различна степен на полезност) и пропускателна способност на ниво мощност за прогресиране на командите. Идеята за изкачване на кулата предоставя известно ниво на обещание, че да, това в крайна сметка ще приключи (и след това се планира съдържанието след стартиране).
И така, голяма част от проблема ми с формата за обхождане по подземията е колко забързано е чувството за прогресия, защото е ясно оформено с мисленето да правите едни и същи неща отново и отново. Действителните оформления на подземията в Падането на Вавилон може да се чувствате безжизнени и празни, като теренът постоянно блокира изгледа ви към фона: най-красивата част от играта. Наистина няма много място за изследване, тъй като повечето пътеки водят до пълни задънени улици без нищо забавно в края. Изразът на играча е от първостепенно значение с естетиката на плячката и битката (повече за това след малко), но средствата, с които да се улесни това, може да се почувства безплодно.
Ако това беше нещо повече в класическата рулева рубка на Platinum, щеше да има пъзели за скачане, лабиринти за изследване, незадължителни пътеки, тайни за награждаване и т.н. Но Падането на Вавилон всъщност няма нищо от това. Преследвате линейния път на всяко подземие, от време на време прескачате няколко капана (които са по-скоро същия набор от шипове, използвани повторно по същите няколко начина), след което се биете с шеф. В едно следващо бягане по същество минавах през същото подземие отново, но обратно. Повтарящият се формат на тъмницата се опитва да изстиска кръв от камък.
Жалко, защото всъщност харесвам начина, по който играе, а бойната система има голям потенциал. Всъщност можете оборудвайте отделни оръжия за леки, тежки и два специални слота (със способности, които по същество черпят от MP лента) , което ви позволява да превключвате между тях по желание, дори в средата на комбо. Много прилича Devil May Cry 3 динамична система, но в някои случаи дори по-отворена. Любимото ми комбо беше леко и тежко натоварване за стрелба с лък, което имаше меле, свързано със специални слотове.
Всеки лек и тежък слот имаше различен лък и моите специални заклинания позволяваха да се разрушат заклинания за близък бой, ако не рисувах агро в момента. Тъй като специалните услуги работят независимо от вашите тежки и леки атаки, вие можете да правите някои наистина страхотни неща с вашите зареждания, докато зареждате специалните оферти и ги освобождавате със собствено темпо. Основно създавах свои собствени комбинации, използвайки две специални поотделно, докато подправям враговете с леки и тежки атаки. На практика е още по-готино с парти, тъй като има много възможности за зашеметяване на врагове и фокусиране на огъня до точката, в която създавате специални отборни атаки. С кръстосана игра между PC, PS4 и PS5 има голям шанс плейърбазата да бъде здрава при стартирането.
Все пак има ограничение. Подобно на това колко меки могат да се чувстват подземията, разнообразието от врагове също може да понесе удар. В момента няма много типове врагове и някои от тях наистина могат да се смесват (надявам се, че това е само бета нещо или ще се отвори с напредването на играта). Една голяма битка с шеф, с която се сблъсках досега, просто повръщаше миньони, които разрушават уникалността на битката. Те често могат да се почувстват като празно платно, върху което да нарисувате своя боен план. Ако това се промени, това значително ще повиши интереса ми, въпреки другите ми проблеми.
как да отворя торентирани файлове на Windows 10
Всичко, което каза за плячката, можех да видя как прогресията се осъществи, докато се покачвах. Всяка част от бронята правеше героя ми да изглежда особено по-готин и в момента моят аватар е нещо като киборг с качулка и комбинация от меч/лък. Що се отнася до игрите, базирани на плячка, те имат повече индивидуалност на хартия. Но всичко това може да се постигне с нещо по-просто; нещо повече като традиционното NieR: Автомати подход, с мултиплейър като опция, а не фокус или патерица.
Наистина обичам сърцевината на Падането на Вавилон и потенциала на бойната система, просто не непременно с този формат. Мисля, че много хора ще пропуснат това Падането на Вавилон заради начина, по който е представен, и това е добре. Не всеки има време за безкрайна игра, базирана на плячка, на живо и пазарът е доста пренаселен. Ако не успее, надявам се, че ще бъде преработено в нещо, на което всеки може да се наслади.