review overlord fellowship evil
Diablows
По дяволите.
Това ще бъде моят преглед на Overlord: Дружба на злото ако прегледите с една дума бяха проходими, но тъй като това не е така, предполагам ще ви дам няколко параграфа, описващи лайна.
Вие сте един от малкото хора, които си спомнят върховен лорд серия с привързаност? След това спрете да четете сега и забравете тази игра, която някога е съществувала, ще е по-добре да не сте я играли никога.
Overlord: Дружба на злото (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Codemasters
Издател: Codemasters
Издаден: 19 октомври 2015 г.
MSRP: $ 18.99
Когато Codemasters обяви, че прави друго върховен лорд игра, тя беше посрещната с вълнение. Тоест, докато хората не видяха геймплея; хак и наклонена черта отгоре надолу Diablo -като.
След като изиграхте пълната седемчасова кампания, мога да ви кажа дали сте очаквали лоша Diablo клонинг, не бяхте далеч. Битката се чувства като комбинация от Diablo и на рицарска ръкавица серия: безсмислено мачкане на бутони и убиване на много врагове. Нека подчертая, че когато кажа безмислено, имам предвид безсмислен ; имаше моменти, в които буквално можех да се почувствам, като гледам далеч от екрана и се взирам в бежовите стени в нелекия си апартамент, докато инстинктивно размазвам бутона за атака, а не мисъл, минаваща през ума ми. През деня съм играл много тъпи игри, но този взема тортата и взима гигантско сметище върху нея, след което я хвърля в сметище, наполовина напълнено с вода, боклук и удавени плъхове.
qtp интервю въпроси и отговори за опитни
Въпреки че това описание може да ви звучи интересно, уверявам ви, че това е една развалина на влака, която няма да искате да се приближавате или дори да гледате. Дружба на злото визуалният стил ми напомня много на ранните игри на Unreal Engine 3, тъй като играта е предимно нюанси на кафяво, червено, синьо и сиво. Има само няколко различни локала, които ще посетите и само едно единствено ниво беше лесно за очите, което е последното ниво, което по някакъв начин избухва с цвят.
Освен че се мъчите през дълги, грозни нива с битка за отлагане, има пъзели за завършване, ако можете да ги наречете така. Наистина ли е пъзел, ако отговорът е само на крака или ако камерата отвратително преминава към следващата стъпка в пъзела, сякаш не бихте могли сами да го измислите? Тези съжаляващи извинения за закачките за мозък ли сте стъпвали на превключватели в определен ред или изпращате правилния оцветен миньон през цветен огън, за да стъпите на превключвател, за да отворите портата към следващата зона, само за да можете да продължите безмислено да биете рояци на същите няколко врагове, отново и отново и отново.
как да пиша тестове за junit в java -
Тъй като това трябва да бъде кооперативен RPG, до четирима души могат да страдат от тази монотонност заедно, събирайки плячката, след като всяка вълна от врагове се унищожава през нивата. Вместо да пускат плячката от врагове, Codemasters решиха да хвърлят хайвер на чупещи се сандъци, които експлодират, хвърляйки различни форми на валута във всички посоки. Първият път, когато това се случи, не можах да се възбудя, но след като го видях над 50 пъти, не можах да се притеснявам да се грижа. Всяка форма на плячка може да се използва за надграждане на вашия герой и слуги, както и закупуване на нови оръжия; никой от които не е необходим. Всеки герой се чувства много надмогнат и ъпгрейдите само ги правят повече, така че до края има много малко предизвикателство.
Миньоните могат да се използват за битка, но изглежда не служат само на малка цел, освен да разсейват враговете, което всъщност не е необходимо, тъй като те могат лесно да бъдат зашеметени, като просто се отрежат от тях, докато не умрат. Някои боеве за босове изискват слуги, но използвайте същата цветна огнена игра като пъзелите и са също толкова безсмислено скучни.
Това не е извинение за една скучна и грозна игра, но е и доста бъги. През различни мои времена през играта се натъквах на врагове, които замръзват на мястото на смъртта или комично летяха нагоре и извън екрана. Докато играе на диван кооператив, само първият играч всъщност получава плячка, докато останалите играчи могат да събират плячката, но не и да я харчат, нито по този начин просто да отказват плячката от играча. Това може да е по дизайн, тъй като играех на компютъра през Steam, който няма начин да влиза в множество играчи в техните акаунти, но Codemasters би трябвало да се сети за това, когато реши да продаде играта на Steam на първо място.
Играх по-голямата част от тази игра онлайн или поне в онлайн режим, тъй като само един път случаен играч се присъедини към моята игра. В средата на ниво изскочи друг играч, помогна за малко, след което изчезна, преди нивото да свърши и това беше всичко. Изглеждаше гладко изживяване, но очевидно няма много хора, които играят това онлайн, нито би трябвало да има, защото това е напълно трип.
Единствената приятна част от целия опит беше писането и гласовата актьорска игра. Гнарл, разказвачът от оригиналните игри се завръща и отново води заряда, правейки умни малки гафове и шеги по пътя. Весело, но не мисля, че много хора са склонни да хапнат сандвич с лайна, за да стигнат до диамант, или в случая няколко смейки.
Overlord: Дружба на злото е преживяване, което ще се радвам да забравя: безмозъчно, досадно и скучно извинение за игра, която измъчва играча през цялото време, подобно на героите в играта, измъчващи бедните души на невинните. Може би в това е въпросът и Codemasters направи невероятно произведение на изкуството.
Като че ли.