review quantum break
Счупване
Квантова почивка е видео игра, която не е удобно да бъде само видео игра. Роден от вече изоставената кръстосана медийна инициатива на Microsoft, Квантова почивка е много неща, само част от тях са видеоигри. Той се рекламира като частно телевизионно шоу, но също така е частичен роман, частичен филм и частично радиопредаване.
най-добрият софтуер за видео конвертор за Mac
В известен смисъл това е жалко, защото е абсолютно удоволствие да се играе. Това е игра, която се отличава с това, че е игра, но все пак импровизира играча да прекарва по-голямата част от времето или за гледане, четене или слушане. Може би това е добре, защото всички останали компоненти се изпълняват с подобно зашеметяващо умение. Все пак е трудно да не се чувствам така, сякаш Квантова почивка отделните части надвишават сумата в пъти.
Квантова почивка (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Remedy Entertainment
Издател: Microsoft Studios
Освобождаване: 5 април 2016 г.
MSRP: $ 59,99
Тази очевидна кръстосана средна фрактура е изключително очевидна, защото, добре, фрактура е Квантова почивка основно устройство на парцела. Главният герой Джак Джойс и скоро предстоящият антагонист Пол Серене причиняват фрактура във времето през началните минути, а останалата част от играта се изразходва в опит за отстраняването му. В резултат на тази фрактура светът ще изпита случайни заеквания, когато времето престане да се движи напред и всичко е замръзнало на мястото си. Основният конфликт възниква от факта, че и двете страни имат много различни идеологии как да го разрешат.
Serene отговаря за мегакорпорация, наречена Monarch, компания, която по някакъв начин е специализирана и печели от технологиите за пътуване във времето. Монархът има голям интерес да си проправи път. Класически е 'корпорациите винаги са лоши, малкият човек винаги е добър' материал.
Само дето това не е съвсем вярно. Квантова почивка включва изявени сюжетни връзки - възможности, когато играчът поеме контрола над Serene и прави избор, който силно влияе как ще се разиграе сюжетът. Те винаги идват директно преди епизоди от телевизионното шоу (има общо четири) и предлагат смущаващ поглед как живее другата половина.
Тези решения имат неочакван отпор за тях. Те започват някак леко, но до края колективното им тегло се натрупва. Например, във втората ми игра, подкрепящ герой изигра внезапно голяма роля в работата за приключване на играта; в първата игра този герой не виждаше почти никакво време на екрана. Това обаче са различни средства за една и съща цел. Различните варианти променят детайлите, но в крайна сметка всичко се изпълнява до едно и също затваряне.
Квантова почивка , на хартия, не е игра, която би трябвало да изпитва нюанс. Това е история за постоянното набиране на залози и тежки действия. От началото до края рядко има момент на престой, когато критично развитие на сюжета не се случва. Напред е с пълна скорост, още от началото.
Ето защо е толкова впечатляващо това Квантова почивка е абсолютно в състояние да се оправя в нюанс. Повечето от това идват от нещата на монарха, особено в телевизионното предаване. Developer Remedy свърши чудесна работа с писането на тези герои по начин, който кара всички те да бъдат симпатични до известна степен. Тези злобни недобросъвестни хора имат причини за своите действия и може би, просто може би, в крайна сметка не са толкова злобни.
Може би най-голямото признание за тази история е това това ме накара да искам да консумирам цялата тази допълнителна медия , Препъвайки се през колекционерска стойност в линейния свят на играта, исках да прочета няколко абзаца, за да взема повече предистория. Тъй като току-що достигна кресчендо в края на акт, исках да сваля контролера и да гледам телевизионното шоу. Въпреки че искам разказът да е по-тясно преплетен с геймплея, бях достатъчно заинтригуван от постоянно движещата се история, за да натискам постоянно.
Геймплеят обаче не трябва да бъде пренасян в последваща мисъл. Това е лепилото, което държи Квантова почивка заедно и е много вероятно нейното най-добро качество. Remedy направи стрелец от трето лице, в който ще се провалиш, ако го играеш като всеки друг стрелец от трето лице. Тя е изградена върху движението вместо колебание и креативност вместо точност.
Поради близостта на Джойс с инцидента, предизвикващ счупването във времето, той е изложен на хронони; това е страдание, което му дава сили за огъване на времето, дори в случаите, когато самото време не се огъва. Ето как Джойс е в състояние да хване врагове във времевите мехурчета, да стреля куршуми в балона и след това да изчака балонът да се срине, като причинява всички куршуми да се стрелят директно във врага. Или по този начин той е в състояние да преминава от точка до точка, като всяко спиране забавя времето до обхождане (в края на краищата бележка за Remedy), позволяващо лесно и ефективно хедшот.
Всеки отделен случай на правилно използване на тези правомощия е удовлетворителен, но свързването им заедно е изключително полезно. Бойните последователности могат да бъдат бързи и мощни прояви на способност за добре познатите Квантова почивка системи. Тези, които се крият зад прикритие, просто ще се окажат обградени от агресивните врагове и вероятно скоро ще умрат. Това Remedy беше в състояние толкова приятно да подкопае модела на покритие на трето лице, което трябва да бъде трайното наследство на тази игра. Това е впечатляващ подвиг.
Но, както бе споменато по-горе, това е само част от Квантова почивка , Геймплеят е отличен, кътсените са интересни, дори нещата с живо действие са изненадващо ангажиращи. Всичко за него работи чудесно поотделно, но всеки абсолютно ще забележи, че те са точно това: отделни части. Общата история, свързваща всичко това, не е достатъчна, за да не се почувства разединена.
Това е разочароващо осъзнаване, но не и проклето. Всъщност далеч от това. Готовото разбиране на Remedy за това как да се направи заглавие на екшън свети, и това е всяка игра, която е създадена с любов с години. Квантова почивка по всяко време няма да се почувства като игра, тъй като играчът прекарва доста голям брой време, пренасочен към зрителите. Но, независимо от коя страна Квантова почивка показва, винаги ще бъде грандиозно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)