review bombshell
Dud Nukem
- Толкова е трудно да повярвам, че това е истинско. Това е като видео игра или нещо подобно “. Случайно войник ми каза това в бомба и това не е най-лошият мета диалог в играта. Шели „Бомбшел“ Харисън бързо се оплаква от измислици на видеоигри, като например, че трябва да се търсят шест набрани кристала, за да се отвори вратата, или непрекъснато се налага да се намират контролни табла и удрящи бутони, за да се спуснат далеч от лазерните стени.
Това, че главният герой се оплаква от скучен дизайн на игра, не означава, че го няма.
бомба (PC)
Разработчик: Interceptor Entertainment
Издател: 3D Realms
Издаден: 29 януари 2016 г.
MSRP: $ 34.99
Най-изненадващото нещо за този наследник на 2016 г. на Херцог Нукем трон е колко беззъбен е. Пуерливият крик на херцога е отвъд трагедията на 2011 г. Херцог Нукем завинаги може да ни напомня, но запишете за ракетно устройство, наречено „PMS“ - хаха, менструация! - бомба е тонално различен и вместо това отива за изнервен ‘ooh rah’ à la Ден на независимостта , Той дори се отваря с нахлуване на извънземни на Четвърти юли в Белия дом и отвлечен президент (чийто пластир за око на американското знаме е, признава се, смешен).
Резултатът е милкеостски олово, чиито многократни, постоянни бойни лаеве от рода на: „Никога не съм мислил, че извънземните ще кацнат на тревата на Белия дом“ или „Не си струваш метала, от който си направен“ или „Умирай, извънземна измет“ лоша услуга за солидно актьорско изпълнение. Направата на стара школа, ръководена от екшън игра със скучен характер, е огромна погрешна стъпка. В отварящия се кътцен, джипът на Шели е взривен. Той е на екрана и взривен след няколко секунди. Има два бойни лая, посветени на оплакване за изгубената й кола и те са напълно неусвоени. Забравих, че дори имаше кола до приблизително 25-ото споменаване.
В един момент враг сигурно е паднал от картата, без да умре, защото трябваше да чувам как роботът му дрънчи около щита му на всеки пет секунди през следващите 45 минути.
Освен че е скучно, бомба е малко счупена. Паднах през нивото и умрях три пъти. Шели се закачи на място няколко пъти, като се наложи рестарт, който да придружава безброй пъти, в които е попаднала върху околната среда. Враговете също се забиват или поне някои решават да сложат оръжие и да не нападат, докато не ги убия. Понякога картата, която се разкрива, докато изследвате, напълно се изтрива и ви оставя без усещане за посока.
Последното беше много по-досадно, отколкото мислех, че може да бъде, особено като се има предвид, че беше съчетано с архаичен дизайн на ниво. Има три отделни области във бомба , включително ледена сцена, тъй като това е видео игра и всички те са проектирани така, че някой напука лист стъкло и проследи резултата от разпръскването. Има постоянни задънена улица, извличане на куестове и странични куестове, които всъщност изискват отстъпване, за да се включат. Мини-картата, от друга страна, е невероятно полезна, тъй като камерата се държи толкова плътно, че редовно ще пускате лицево първо в куршуми ако навигирате, като гледате как се движи Шели, а не да наблюдавате снимките на мини-картата. Очевидно фиксираните изометрични перспективни стрелци също липсваха огромно нещо през всичките тези години: платформирането.
Повечето от моите смъртни случаи дойдоха, след като паднах в басейн с вода или след като се разхождах през безсмислена дупка в земята като някакво лайно на Wile E. Coyote, подобно на архитекта на извънземния домашен свят имаше изтощаващ фетиш на швейцарско сирене. Но не е само, че има платформиране, а че е плаващо и незадоволително. Една от причините бомбите на линиите на Шели (освен, че са вакуумни и се повтарят сто пъти) е, че те са толкова изключени от героя в изометричния изглед и по подобен начин няма какво да смъкне или да даде тежест на скоковете ѝ. , Дори анимацията й при ходене е като хокейна шайба на лед.
c / c ++ въпроси за интервю
Това липсващо тегло е голяма част от причината бомба най-изкупителните фактори, снимането в стил двойни пръчици, също се изравнява. Оръжията (картечница с бърз огън, пушка, огнемет и т.н.) имат малка спирателна сила. Враговете изглежда не реагират, когато са застреляни, но вместо това поглъщат куршуми като гъби, докато HP се изпразни и те ограничено парцалят кукла на пода. Първите два свята ви обхващат множество врагове с болка в задника, които отровят (щети с течение на времето) или ви замразяват (бавна скорост на движение), докато последният просто напълни и изпраща шест робота с размер Gundam в време. Оценявах, че успях да ги видя по-ясно от глезените, но виждането на гигантски робот след като гигантски робот отслабва в коленете, след като се удари с лазерен лъч, беше почти жалко. Също така, темата от последното ниво (отива извънземна, ледена, метална) изглежда точно като края на Масов ефект 2 надолу към терминатор -пишете роботи.
Което напомня: бомба има едни от най-лошите битки с босове, които съм играл. Придържайки се към конвенциите, те са склонни към трифазната тарифа и хвърлят редовни врагове в сместа, за да затруднят нещата. До последната форма на първия шеф бях без боеприпаси освен по подразбиране, безкрайно боеприпаси на Shelly. Победих го, като стоя на пикантно разстояние пред шефа и задържах спусъка за няколко минути, докато превъртате през Twitter. Същото се случи и с шефа на ледения свят, който реши, че просто не е заинтересован да ме атакува по време на последната му фаза.
От време на време, по време на напрегната престрелка, която всъщност налага смесване и съвпадение на оръжия (пушекът с алт огън, зашеметяващ пистолет, евентуално е твърде полезен), има проблясъци на солиден стрелец, свален от всичко останало около него. Както си стои, свири бомба за повече от час наведнъж е като поглъщане на успокоително средство, освен за проблясъци на ярост, когато попадате през картата още веднъж или сте помолени да намерите още шест кристала.
(Този преглед се основава на изграждане на играта, предоставена от издателя.)