review outer wilds
Не се опитва никой човек
Не издържах дори десет минути в първата си сесия с Външни диви , интригуващата приключенска игра с отворен свят от Annapurna Interactive и Mobius Digital. Прясно изсечен астронавт от мъничкия свят на Timber Hearth, отнех малко прекалено много време, възхищавайки се на новия си космически кораб на платформата, преди случайно да отстъпя от ръба и да падна в смъртта си.
Следващият път успях да отида в космоса, дори кацнах на Луната, за да посетя местен на име Esker, но твърде се хванах да пусна космически сонди в къмпинга ми вкъщи - докато слушах свистенето на Esker - че не го направих забележете, че слънцето избухва, докато ударната вълна не обхване планетата.
Излишно е да казвам, че не съм бил най-успешният космически изследовател Външни диви „история, но красотата на това е, че в крайна сметка ще стигна до там, 20 минути наведнъж.
Външни диви (PC (Преглед), Xbox One)
Разработчик: Mobius Digital
Издател: Annapurna Interactive
Издаден: 30 май 2019 г. (компютър през Epic Games Store), 2019 (Xbox One)
MSRP: 25 долара
Разбира се, не всичко е да умреш ужасно, макар че повтореното, често позорно смърт е главно средство за постигане на Външни диви , В крайна сметка, как иначе се справя с вида Ден на паяк -style време цикъл, който захваща настройката на играта?
Като единственият член на екипа за проучване на Outer Wilds Ventures, който си спомня какво се случва във всеки контур, играчите трябва да прекарат 20 странни минути - времето между събуждането до печени зефири преди първия ви полет ... и избухването на слънцето - изследване на Слънчевата система като колкото могат в търсене на отговори и приключения.
И каква слънчева система е тя. За разлика от обградените с алгоритъм обкръжения на огромни игри като Няма мъжко небе и Елитно опасно , Външни диви „Слънчевата система е настроена и интимна по мащаб, естетическото й усещане е информирано от карикатурно, почти детско разбиране за астрономията. Тук заоблените ръбове, тромавият чар и предизвикателният археологически мистерий имат предимство пред елегантната технология и фотореализма. По дяволите, вашият надежден космически кораб е направен от дърво , Нейната пускова кула е запалим ,
в Външни диви , отделните планети са мънички, не много по-големи от прочетените харесвания Малкият принц. Всяко местоположение е уникално и варира диво - от плакидните гори на началното ви местоположение в Timber Hearth, до срутващите се пещери на Brittle Hollow, до завитата от бурята, замърсена с дълбока дълбочина Giant's, до Hourglass Twins, двойка планетоиди, които постоянно се изместват огромни песъчливи масиви в общата им орбита.
най-доброто мобилно шпионско приложение за android
Всички тези тела (и още повече) се движат по график, като различни събития и развития изглеждат неизбежни по пътя към избухването на слънцето. Този график и придобиването на представа за него е от ключово значение за разрешаването на много мистерии на играта. от това Времето по-голямата част от Крепостта Холо ще бъде потопена в черната дупка в центъра й, което означава, че трябва да проучите и да посетите ключови области, преди всичко да бъде погълнато. От друга страна, пясъчният поток от един Hourglass Twin към другия няма да се изложи тези важни руини до това мина много време, което означава, че трябва да изчакате малко, преди да успеете да издирите последната акция. Просто драскам повърхността на събитията, които се случват в Външни диви ' слънчева система. Опасявам се да разкрия много повече, имайки предвид колко голяма е радостта на играта в намирането на неща за себе си.
Ако това звучи малко като Deus Ex - стилен потапящ сим, с изключение на кованата над планетата на планетата, ще сте доста близки. Външни диви „Игровият свят е навит като плътно опакован кукувичен часовник, всички блокиращи се компоненти се вихрят безкрайно върху 20-минутен прозорец на неизбежността. Единствените свободни елементи, така да се каже, сте вие, вашият надежден космически кораб и няколко инструмента за проучване. Инструменти като сигнална антена, преносим изстрелвател на космическа сонда и gizmo за преводачи за интерпретация на драсканиците на древните извънземни, чиито руини са разпръснати из цялата система.
Това каза: Външни диви не е „ролева игра“ от общоприетото определение. Няма система за прогресия, няма отстъпки за отключване, няма странични мисии, които да се смилат, няма NPC-та, даващи задачи. Единственият „XP“, който печелите, е „опитът“ да виждате през всеки цикъл, започвайки от нови съвети как да продължите следващия път. Полезният дневник на кораба предоставя известна поддръжка под формата на мрежа от подобни паяжини, свързани с подсказки, както и икона на предаване, показваща кога не сте събрали напълно всяка възможна улика на дадено място.
Пътуването може да е взрив през повечето време, но не е без неговите неравности, разбира се. Дневникът може да е полезен, но тъй като се затваряте в последните улики, които трябва да разрешите пъзел, или да пробиете в най-трудните или най-плътно разположени области, може да настъпи неудовлетвореност. Има точки, по които наистина бих оценил а по-изрична (но незадължителна) система със намеци, бутон, който да натисна, когато съм наистина ли готов да призная поражение, но не съвсем готов да помоля някой да го развали за мен. Външни Уайлдс ' използването на полуреалистична физика в модела на космическия полет може да бъде предизвикателство за някои играчи с болест при движение или дори само за тези, които се опитват да се справят с клавиатура и мишка, а не с геймпад. Такива пререкания обаче не увреждат радостта от изследването на вселената, която са създали.
Външни диви доказва, че все още има усещане за истинско приключение, което трябва да се спечели от игрите, които се ангажират с определен, фиксирана структура и дизайн, а не от вида на простиращи се, безкрайни простори, които много съвременни заглавия трябва да станат. Възпроизвеждайки го научих за любимите ми парчета на д-р Сеус О, местата, които ще отидете ... освен с повече от избухване на слънце.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)