review monster tale
Може да си спомняте още през януари, ние ви представихме визуализация на сладък малък платформер, идващ скоро от Majesco, наречен Приказка за чудовища , Сладко заглавие с подчертано ретро аромат, Приказка за чудовища използвахме няколко страхотни трика, за да ни изследват в стил Metroidvania, сладък играч, за да предпазим от самотата и щастлив саундтрак, за да ни подслушваме по краката. Ако прочетете визуализацията, знаете, че я изкопахме - и че искахме повече.
най-добрият YouTube към mp3 конвертор онлайн
Бързо напред няколко месеца и пълната игра е тук, за да проверим в своята цялост. Седнах с него втори път, щастлив, че мога да играя през целия път.
Monster Tale (DS)
Разработчик: DreamRift
Издател: Majesco
Издаден: 22 март 2011 г.
MSRP: $ 29.99
Когато чуете, че екипът, който стои зад дадена игра, е същият, както хората, които стоят зад награждавания Хенри Хатсуърт серия, вие сте склонни да седнете, за да забележите. Такъв е случаят с Приказка за чудовища и това, което излязохме от визуализацията, беше, че това родословие определено е направило за страхотен геймплей (поне за ранните нива, които проверихме). Но могат ли да поддържат качеството за цяла игра?
в Приказка за чудовища , вие играете ролята на осезаемо младо момиче на име Ели, което е бита с магия към свят, населен с полузаплашващи чудовища. Ели си прави приятел на име Чомп, който ще бъде нейният спътник през останалата част от играта, а също така се удвоява като извинение за тон от наистина интересна механика за интерактивни игри. Концепцията зад Приказка за чудовища все още е проста, но благодарение на Chomp, ще ви държи заети!
Основната мисия на Ели и Чомп е да победят Kid Kings, които всъщност са деца от реалния свят на Ели, които са получили ръцете си с малко прекалено голяма власт. За да направите това, ще правите много платформи назад и назад, подобно на стила на Metroid и староучилище Castlevania , Ако сте играли някоя Hatsworth заглавие, вие със сигурност ще видите влиянието тук, тъй като видът на Ели се движи много като стария шампион, но разликите са достатъчни, за да почувствате, че това не е хапка стилно.
вид тестване в софтуерното инженерство

Ели се защитава в играта, като използва лента, която се усилва чрез използване на различни способности, които придобива с напредването си. Ще получите малко заклинание с огнена топка, за да започнете, както и атака на меле. След като се срещнете с Chomp, можете да се изкачате с всякакви нови сили, защото той взаимодейства с Ели по такъв начин, че той наистина отваря възможностите за това, което можете да правите по време на игра (въпреки че няма да е така. извън прилепа ... дай му малко време да се развие!).
Той е доста добър само като съучастник, който стъпва лошите покрай Ели, но след като Чомп се развие малко, той може да направи много. Можете да се придържате към оригиналната му форма, която прилича на кроасан със сладки очи, или можете да промените в различни форми по-надолу по линията. Всеки от формулярите печели опит отделно, така че ще трябва да бъдете удобни с размяна на способности и да се уверите, че давате на всичките му форми известно време за борба. В противен случай няма да имате достъп до всички готини неща, които той може да предложи.

Говорейки за използването на Chomp, ще трябва да сте наясно и с неговия метър. Когато той е на горния екран, който се бори заедно с Ели, той се уморява. Въпреки това, той има готино малко манкаве на долния екран, наречен Pet Sanctuary, и можете да го изпратите там с едно докосване на бутона X. Той ще регенерира енергия там и всички предмети от домашни любимци, които намерите по време на пътуванията си, също ще намерите там. Ако слезе да ги изяде, ще получи малко статични усилвания, които да изживее, да ги използва като оръжие и други. Плюс това е наистина готино да го гледаш как яде.
Босове битки в Приказка за чудовища чувствайте се точно като свиренето на Super Nintendo, от музика до размер на шефа (както бихте се надявали, те най-вече запълват екрана). Ако сте свирили на тази система, когато тя е била в първоначалния си цикъл, ще се замислите над това носталгично чувство. Знам, че го направих и ми напомни за някои добри стари времена през деня.

Що се отнася до геймплея, той тече напред по приятен начин. намерих Приказка за чудовища да бъде умерено предизвикателен, но никога не толкова Hatsworth беше, така че това очевидно е насочено към малко по-различна аудитория. Едно нещо, което играта прави, е дръжка, която или ще бъде удобна за вас, или ще ви писна, в зависимост от това какво предпочитате. Винаги ще ви каже къде да продължите и ще го покажете на картата. На мен лично ми харесва това, тъй като има моменти, в които забравям къде вече съм бил в този стил на картата и може да е полезно да има водач.
като цяло, през кои два периода на тестване се откриват повечето грешки (дефекти)?
Едно нещо не ми хареса Приказка за чудовища беше отстъпването. Ще прегледате всяка област поне веднъж, а Ели не е точно демон на скоростта. Това обаче е добре, защото забавлението от механика на партньора на играта и лекотата на играта далеч надвишават досадата от това, че трябва да преследвате стъпките си няколко пъти. Ако има някаква основна слабост, която играта има, това е, че е почти твърде проста, но усещам, че DreamRift искаше това да е нещо, на което могат да се радват и деца, и възрастни, и със сигурност отговаря на тази сметка. Пълното разиграване ни продължи около 8-9 часа, което беше много забавно за цената.