review homeworld remastered collection
Изгубен и намерен и обърнат
През 1999 г. бях на 11 години. Това беше време, когато всяка покупка на видео игри беше хазарт. Най-доброто, което можехте да направите, е да прочетете рецензия или да гледате зърнесто, минутно видео Quicktime, което сте отделили час, за да изтеглите 56k, докато се надявате вашите $ 50 да не са похарчени напразно. Открих някои от любимите ми игри само със слепите обещания на гърба на кутия. Starsiege: Племена , Суйкоден II , Half-Life , Гиганти: Гражданин Кабуто и повече бяха всички пробождания в тъмното, които се отплащаха с часове увлечение пред сиянието на CRT.
Като млад фен на научната фантастика, всеки, който тогава трябваше да направи, за да се бори с трудно спечелените ми пари от портфейла си, беше да хвърля космически кораби на кутия. Повече от вероятно, ако майка ми ми позволи, щях да се влюбя в простото обещание, че ще бъда изхвърлен на звездите. Понякога залаганията ми се изплащаха, като с Star Trek: Klingon Academy и На свободна практика , а понякога бих се сдобил с пич вярност , което беше добра игра, но тази, чиито сървъри бяха затворени, преди дори да я купя. Никой обаче не ми направи по-голямо впечатление от този на Сиера родна планета Направих. Превъзходното писане и 3D игралното поле се вписаха в паметта ми и ме оставиха да искам продължение.
Въпреки че историята продължи в Роден свят: Катаклизъм през 2000 и Домашен свят 2 през 2003 г. серията потъмня, а нови копия дори не бяха достъпни. Фалитът на THQ през 2013 г. доведе до увеличаване на правата на франчайзинг на търг. След придобиването на IP с печелившата оферта от 1,35 милиона долара, Gearbox обяви, че ще бъде актуализиран родна планета и Домашен свят 2 до ново поколение под формата на Колекция за ремастериран домашен свят ,
Колекция за ремастериран домашен свят (PC)
Разработчик: Софтуер за скоростна кутия
Издател: Gearbox Software
Издаден: 25 февруари 2015 г.
MSRP: $ 34.99
Rig: AMD FX-6300 @ 3.5 GHz, с 8 GB RAM, ATI Radeon HD 7950, Windows 8.1 64-битов
как да настроите maven в затъмнение -
Започвайки от пустинната планета Харак, родна планета следва племенните народи на кушаните. Откриването на древния звезден кораб Кхар-Toba в една от огромните пустини на планетата потвърди това, което мнозина вече спекулираха: Харак не е произходът на кушанския народ. Водещият камък беше изваден от руините на кораба и върху неговото изрязано лице беше изписана карта на галактиката, водеща до далечна звезда, надписана с една дума: „Хийгара“. Не беше нужен превод, тъй като всеки Кушан го знаеше.
Картата сочеше „вкъщи“. През следващите сто години всеки мъж, жена и дете работиха за една цел: да завършат кораба, който ще пренесе над 600 000 от тях до родната планета на предците им. Той ще бъде оборудван за преодоляване на всякакви неблагополучия и ще бъде първият кораб, управляващ космическия кораб Kushan, който може да пътува по-бързо от светлината благодарение на спасеното хиперпространствено ядро, открито на Кхар-Toba ,
Вие сте командване на флота и кушаните зависят от вас, за да ги поведете в Хийгара. По пътя ще се изправите срещу корумпираната и деспотична империя на Тайдани, търгувайте с загадъчния Бентуси и ще откриете миналото на вашата раса, докато се опитвате да си върнете законното място в звездите. Изселването ви през галактиката е безмилостна борба срещу шансовете и е една от любимите ми кампании в историята на видеоигрите. Докато стигнете до края има истинско чувство на удовлетворение. Въпреки че по-голямата част от историята е разказана чрез гласовете и движенията на звездни кораби, аз се почувствах истински свързан с кушаните, сякаш всъщност преминах в пътешествието с тях.
За жалост, Homeworld 2's историята е с по-малко последователно качество. Без да развалям отличната сага на оригинала, всичко, което мога да кажа е, че се провежда 100 години след приключването на първата игра. Въпреки че все още е интересен, той не може да се сравни с упорития полет на Кушан. Открих, че съм малко тангенциален и антагонистите на играта, Vaygr, не предизвикват същия суров гняв, който тайданците направиха.
Горещо препоръчвам, ако това е първият ви път, когато играете сериала, да ги играете по ред, тъй като очарованието на оригинала прави втория да блести малко по-ярко, отколкото ако е игран сам. Въпреки това, геймплейът между двамата е много подобен, и в Колекция за ремастериран домашен свят , линиите са допълнително размити, тъй като и двете игри сега използват един и същ двигател.
До излизането на тази колекция, за разлика от геймплея и сюжета, графично сериалът показваше значително възрастта си на съвременните компютри. Въпреки че се променя a. Файлът ini ще даде възможност на 16: 9 за оригиналните игри, просто не е достатъчно голяма промяна, за да върши справедливостта на играта. Новите модели, ефекти, кътчета, текстури и небесни кутии на Gearbox върнаха серията в оживен живот.
Те остават верни на оригинала, докато се вписват в достатъчно фини промени, за да станат интересни. Очакващите революционни визуализации обаче ще бъдат разочаровани. Новите текстури имат малко объркан поглед върху тях, но с количеството модели, които могат да се появят на екрана наведнъж, може би е най-доброто, че не са отишли зад борда.
Поредицата се играе на напълно триизмерно поле. за разлика от Starcraft или Заповядайте и завладете , ще трябва да се притеснявате за врагове отгоре и отдолу, както и от всички страни. Въпреки че тези игри са на 12 и 16 години, нито една игрална серия не е възпроизвела тази формула, което ги кара да се чувстват все така свежи като всяка игра, която излиза тази година. Вашата фокусна точка ще бъде вашето майчинство, а оцеляването му идва преди всичко. Обикновено ще трябва да се концентрирате върху събирането и прецизирането на ресурси от различните астероиди и газови облаци, които изпъкват картата, и да ги използвате за изграждането на вашия флот.
Въпроси и отговори за интервю на анализатор на бизнес системи
В основата си битката зависи от ефективността на система за скалиране на хартия-ножица и е лесна за влизане, но въпреки това предлага доста малко тактическа финес. Едно нещо, което много ми хареса, беше, че по време на кампанията корабите, които сте построили или спасили, ще се прехвърлят към следващата мисия. Това добавя огромен стимул да пасирам вашите единици и аз открих, че давам имена на носачи и нападнати фрегати и се характеризирам и увличам от техните победи и крещях на екрана, когато любимите ми бяха раздути, защото направих грешка.
Въпреки че системата за движение все още е на първо място и уникална за тази серия, но A.I. който контролира кораба, би могъл да използва някаква работа, особено с настройките на формацията. И двете игри са в Домашен свят 2 двигател, който имаше отчетливо по-ниска система за формиране и позиране от първата и за съжаление е направен за тон безсилие. Установих се, че трябва да управлявам микрокорабите си при движение на голям флот, защото дори когато дадох командата да попадна във формация, те понякога отказваха да останат с групата.
По-специално в последната ми сесия моят флот от над сто кораба лети заедно в формация перфектно, с изключение на два фрегата за подкрепа. Вместо да попаднат в бойната им линия и да съпоставят скоростта си с останалата част от формацията, те искаха да се отправят напред към мястото, където е била дестинацията на флота, без да се грижи в света, че са най-слабите кораби от фрегатска класа в играта. Въпреки че успях да ги накарам да се присъединят към флота, ако поръчам формиране отново след всяка команда за движение, беше неприятно да се притеснявам дали моите части ще се състезават сляпо до смъртта си, когато трябва да обърна внимание на друга ситуация.
Една от големите промени с Колекция за ремастериран домашен свят е, че игрите са донякъде комбинирани. Играе срещу A.I. или онлайн мултиплейър, вместо да се налага да избирате или кушани, и тайдани, или хигиери и вайгър, можете да избирате от четирите. Опасявах се, че това ще хвърли безупречния баланс, от който играта зависи от битката, но всички те са сходни по същия начин и динамиката, която създава комбинацията от двете игрални състезания в крайна сметка, прави играта по-интересна.
Поддръжката на Steam Workshop също прави инсталирането на модове, така че не само за първи път имате уникалната динамика между тези четири състезания, но можете лесно да добавите нов материал. Има доста от по-популярните модове в работилницата за оригиналните версии на игрите и преди твърде много време можете да сте сигурни, че ще видим портове на модове и нов мод.
Онлайн мултиплейърът в момента е в бета версия и изисква Gearbox SHiFT акаунт, който е безплатен и сравнително лесен за регистрация. След като свързах моя акаунт на SHiFT със Steam, аз наистина не забелязах никаква намеса от него, когато играх онлайн. Първите няколко дни, когато имах играта, беше потресаваща, понякога услугата не беше достъпна и няколко катастрофи на играта. Въпреки че не забелязах кръпка, нещо трябва да е променено в края на Gearbox, тъй като сега съм играл четири онлайн мача без проблеми.
Когато се ангажирате да играете онлайн, просто не забравяйте, че може да отнеме два или три часа, в зависимост от картата и броя на играчите, за да завършите мача на Колекция за ремастериран домашен свят , Въпреки че абсолютно обичам усещането за победа след изправяне на трима други играчи, надявам се, че бъдещите актуализации добавят опция за малко по-бърз мач.
Основното разочарование, което имах от колекцията, е отсъствието на отличното Роден свят: Катаклизъм , Причината, дадена от разработчиците, беше, че изходният код е изгубен или непълен, но да има копие на оригинала или дори кинематограф, даващ предисторията си, би било чудесно, особено за новите фенове на поредицата. Честно казано, намерих борбата срещу Звяра да бъде по-увлекателна история от тази на Homeworld 2's лов на артефакти и промените в единиците и геймплея бяха много по-интересни от репликирането на формулата на първия в продължението. Надяваме се, че успехът на тези ремастери ще вдъхнови Gearbox да се опита да реконструира катаклизъм , а може би дори да създаде продължение на поредицата.
Виждането на тези класически игри обратно в печат е прекрасно. Винаги ми е тъжно, че тези две заглавия, заедно с едни от най-добрите игри от края на 90-те и началото на 2000-те, е невъзможно да се получат. Юношеството ми беше прекарано в игра на заглавия от индустриални икони Сиера, 14 Изток, Интерплей и Черна врата и се надявам, че скорошната буря от успешни и добре направени ремастери дава на някого стимул да възроди още повече велики от миналото.
Независимо дали сте фен на научната фантастика, стратегията в реално време или просто просто видеоигри като цяло, Колекция за ремастериран домашен свят е задължително, ако не сте играли поредицата преди. За тези, които прекараха години в охрана на скъпоценните си притискания на тези класици, е време да се зарадват родна планета серията е също толкова добра, колкото я помните.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)