review observer
С участието на Рутгер Хауер
как да отворите .json файл
Полското студио Bloober Team има хитрост за оздравяване на неща, които не би трябвало. в Слоеве на страха , картини изкривяват пред вас. в наблюдател , дигиталните реклами правят същото и в крайна сметка това правят и самите среди. Това се случва, когато се озовете някъде между възприятието и реалността.
наблюдател взема куп страници от Джордж Оруел 1984 и на Ридли Скот Blade Runner , но никога не се чувства производна. Вместо това е изцяло ангажиращ поглед върху избора, който правим, как и защо ги правим, и последствията, които носят. Тези концепции са добре опаковани с остър киберпанк и достатъчно ужас на тялото, за да ме накара да почувствам няколко пъти малко болен.
наблюдател (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Bloober Team
Издател: Aspyr Media
Освобождаване: 15 август 2017 г.
MSRP: $ 29.99
2084 г. е в Краков, Полша. Светът е оцелял от цифрова пандемия, известна като нанофага и война, произтичаща от него. Хората са свикнали да се допълват с технологии с цената на телата си, а понякога и на здравия си разум. Играете от гледна точка на първо лице на Даниел Лазарски, изморен детектив, известен като Наблюдател, което означава, че можете да се включите в съзнанието на хората.
Всеки в тази итерация на бъдещето има чип в мозъка си, който държи фрагменти от мислите и спомените си. Свързвате се с тези чипове с кабел и след това гребете мозъка им за улики. За да подпомогнете вашето разследване, вие сте оборудвани с разширено зрение, което ви позволява да сканирате местопрестъпленията за ДНК и други доказателства, които в комбинация със събраната ви информация за мозъка ще ви доближат до намирането на случилото се.
Темпото на наблюдател е стабилна, проучвателна разходка до около една трета от пътя, когато се превърне в движение с напрежение. Започвате в жилищна сграда, наречена The Stacks, където бедният и изхвърлен ловец на града се опитва да избяга от света, който ги е изоставил. Бягството от Краков през 2084 г. често означава да се включите във ВР и да живеете живот на нереалност.
Синът на Дан, Адам, направи дома си в The Stacks, но оттогава изчезна. Веднага след като влезете в сградата, неудобно (или може би удобно?) Сте заседнали в средата на блокиране. Нямате друг избор освен да останете и да разпитвате всеки един наемател в сградата, така че точно това правите. Рутгер Хауер, известен също като Blade Runner Големият бади Рой Бати, гласи Дан. Неговият чакълест глас поздравява всеки наемател, когото разпитвате, и докато актьорската му игра понякога се проваля, той най-вече се вписва в умореното отношение на Дан.
въпроси и отговори за интервю за качествен анализатор
наблюдател в началото ужасът е едва доловим. Непрекъснато ви напомня, че този свят, в който сте се озовали - както светът на играта за играча, така и светът на The Stacks for Dan - е мръсен, мрачен и повече от малко смущаващ. Стековете са криволичещ лабиринт от закъсали апартаменти, частично изложени на стихиите, обсипани с боклук, дъждовна вода и разрушени стени. Жителите са еклектична група, която се колебае между параноични, полезни, заблуди и неспокойни, но всички те имат едно общо нещо: изключителна актьорска игра.
Околната среда обаче е къде наблюдател наистина блести. Bloober Team създаде свят, който бих искал да преразгледам. След като излезете от The Stacks и в съзнанието на хората, средата е като сюрреалистични кошмари, които работят по мечтаната логика. Трябва да измислите как да ги навигирате и всеки от тях се характеризира от човека, който го приютява. Има толкова много подробности, че беше трудно да не се похарчи повече от типичната осемчасова кампания, само гледайки във всеки ъгъл, разглеждайки всяко малко нещо.
наблюдател играе малко като ходещ симулатор, тъй като най-големият дял от това включва изследване на среди, разпитване на хора и събиране на колекционерска стойност. Някои от колекционерството изискват повече усилия за намиране, не само за отваряне на шкафове, но и за откриване на тайни проходи и промяна на средата за достъп до тях. Има няколко последователности на стелт и някои пъзели, включващи отваряне на врати и преминаване през лабиринтните коридори, на които играта силно разчита, добавяйки усещане за клаустрофобия към психологическия ужас при игра.
Има и повтаряща се незадължителна мини-игра. Това е пикселиран пъзел, който Дан може да избяга от мрачната си обстановка, за да играе, предлагайки хубав малък паралел с темата за бягството в The Stacks. Поставянето на игра в игра гарантирано ще получи допълнителни точки от мен, особено ако е толкова добра, колкото тази.
Докато напредвате, ще забележите, че визията ви става леко размита. Дан се напряга от психическия стрес от използването на увеличения и ще трябва да си инжектирате лекарство, наречено синхрозин, за да го коригирате. Този механик отразява друг наблюдател теми - разярена употреба на наркотици в резултат на увеличаване. Невронният ефект, който оказва върху някои хора, е прекалено голям за тях, а бягството им идва не от ВР, а от лекарствата, които приемат, за да анулират стреса.
Имам някакви глупостни мрънкания относно опциите за диалог на компютъра. Текстът е странно компенсиран, което изисква да преместите камерата, за да я изберете. Това се влошава от малкия ретикулум, който се губи във фонов режим, но за щастие пространствената лента може да се използва и за избор, така че аз намерих да използвам комбинация от него и ретикула, докато премествах камерата наоколо. Целият процес се чувстваше ненужно тромав, само за да мога да говоря с някого.
Другото ми оплакване е, че екипът на Bloober разчита малко твърде много на евтините скачащи скокове Слоеве на страха , и те направиха това отново през втората половина на Наблюдател. Въпреки това, те успяха да ги балансират с достатъчно истински психологически ужас, че те не отнемат твърде много от цялостното преживяване.
Историята е семейна афера. Вашият приоритет е да разберете какво се е случило с вашия син и, както може би очаквате, има повече от това, отколкото предоставят първите изяви. Колкото по-нататък става по-смущаващо, показва не само начините, по които психиката може да се счупи, когато се справя с неща като вина и скръб, но и се задълбочава дълбоко в телесния ужас, до момента, в който обкръжението го отразява с образи на HR Giger, изложено окабеляване и буквално висцера, проникваща през стените.
Въпроси и отговори за интервю за първоначално зареждане
наблюдател се чувства като Blade Runner с хлъзгавия си дъжд, неонови светлини и разбира се самият Рутгер Хауер. Чувства се Оруелиан с надзора на големия си брат и целенасочената реклама до крайност. Усеща се като Нямам уста и трябва да крещя с телесния си ужас и, да, PT с коридорите му. Най-вече, наблюдател се чувства свеж. Черпи вдъхновение от същите неща, които практически целият научнофантастичен ужас прави, но създава нещо напълно оригинално извън тези влияния.
От известно време не съм виждал свят, толкова интересен от ужас. Очевидно съм играл 62 скрийншота, докато играя, и това показва колко трябва да се приеме. Няколко дребни технически недостатъци ме карат да не давам перфектен резултат, но наблюдател е една от любимите ми игри през година, която може да предложи много.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)