review scribblenauts unlimited
Забавление ограничено
Проблемът с игра като Scribblenauts е, че обещанието за безгранична свобода идва със строги граници. Игра, която обещава, че можете да събарите всеки съществуващ елемент за решаване на пъзели, може да бъде разбита доста просто в свят без правила, тъй като електронните нинджи теоретично биха могли да разрешат всякакви проблеми. Така правилата са измислени, огради са издигнати и вие не сте съвсем свободни като птицата, която току-що сте създали от въздуха.
Да не говорим, една игра, която се опитва да направи толкова много, трябва да изреже ъглите някъде, за да се впише всичко. Така че това е, че в крайна сметка не правите разлика между дракон и wyvern, тъй като предметите споделят модели и черти и в крайна сметка вие открийте, че безграничният потенциал просто е бил адски много по-ограничен в пътуването от помещение до практика.
Scribblenauts Неограничен дори обещава безкрайна свобода в нейно име. Както може би вече се досещате, това обещание не е изпълнено… и може би дори пада по-кратко от предишните игри от поредицата.
Scribblenauts Неограничен (3DS, компютър, Wii U (преглед) )
Разработчик: 5th Cell
Издател: Warner Bros.
Освободете: 13 ноември 2012 г. (3DS) / 18 ноември 2012 г. (Wii U) / 20 ноември 2012 г. (компютър)
MSRP: $ 39.99 (3DS) / $ 29.99 (PC) / $ 59.99 (Wii U)
За Scribblenauts „голям дебют на Wii U“, Максуел се опитва да освободи сестра си от вкаменително проклятие. Заклинанието може да бъде разбито само чрез събиране на Starites - магически предмети, които се пускат на фрагменти от хората, винаги когато са щастливи. Максуел, умилостивящ се за неотлъчен живот, породен от магическия си призивен бележник, трябва да използва своите драскащи сили завинаги и да събира старите, които се появяват в резултат.
Това е просто извинение да хвърляш Максуел в „отворен свят“ от сортове - и под това имам предвид поредица от странични среди, които постепенно се отключват и пътуват свободно. Всяка среда е затрупана с хора, които имат проблеми, които играчът решава, като разказва предмети въз основа на затрудненото положение. Например, ако има киборг, който казва, че иска да изглежда човешки, просто напишете 'перука', дайте му го и той пусне частица от Starite. Акула със зъбобол? Дайте му зъболекар. Няма много повече от това.
За разлика от преди, където конкретни пъзели са били решени, за да се стигне до Максуел до Старите, по-голямата част от неограничен се изразходва по този доста опростен начин - подчертаване на NPC, разработване на това, от което се нуждаят, и предоставяне на тях. Има малко по-сложни предизвикателства, при които Максуел изпълнява поредица от задачи, които разказват малко самостоятелен разказ - но те повече или по-малко следват същия модел и често всъщност просто казвам ти какво да запишеш, преди да го направиш. Може да получите малко творческа свобода във вида на обекта, който рисувате, но основното изискване е линейно, изрично предложено и не оставя място да предизвикате съзнанието на играча.
селен с c # въпроси за интервю
Само веднъж или два пъти някога ме удряха умерено от неясни улики или пъзели, които изискват всякаква мисъл. За по-голямата част от кампанията - която може да бъде изчистена за няколко часа - аз просто преминавах през предложенията, въвеждах думи, без да се налага да мисля за тях и гледах как сладките анимации се развиват в резултат. За много от по-големите предизвикателства вашият избор дори не влияе на резултатите - например, ако ви кажат да дадете на ранен динозавър нова опашка, решението ви да напишете „Pink Fluffy Tail“ няма да бъде показано върху динозавъра след това. Опитите за творческо разрешаване на предизвикателствата са активна загуба на време.
Този проблем лежи в по-голямата част от Scribblenauts Неограничен , Всъщност не си заслужава да бъде изобретателен. Имате възможност да направите толкова много с бележника на Maxwell - промяна на размера, темперамента и цвета на всичко, което желаете - все пак това наистина няма значение. Прилагането на прилагателни към обекти наистина има значение само когато играта е направо разказва можете да прилагате прилагателни към нещата, в противен случай го правите за лично забавление - забавление, което не пристига, тъй като, както е посочено, нищо няма значение. Още по-лошо е, че е напълно възможно overthink пъзели - ако сте твърде креативни, може да направите обекта неузнаваем за играта. Винаги е най-добре да го поддържате просто, мрачно и несъмнено. Scribblenauts наистина иска да ви повлече надолу до нивото му.
неограничен се възползва от онлайн функцията на Wii U, за да позволи на потребителите да създават и споделят свои собствени творения. Можете да направите миризливо колесно неоново куче или гигантска свръхзвукова демонична муха и през повечето време ще получите забавен резултат. Дълбочината на създаване е по-голяма от всякога и включва някои герои от Zelda и Марио серия за допълнително забавление, но всичко това се чувства напразно в игра, в която тези изобретения са по-безсмислени от всякога. Да не говорим, всичко това е само леко разширяване на идеите, които вече са били в две игри, така че няма точно нещо ново, което да компенсира нова и светска структура на кампанията.
Едно нещо аз правя като е сладък редактор на персонажи. Както и Максуел, играчите могат да избират всеки един от многобройните му, многобройни братя и сестри и всеки брат може да служи като база за персонализирани аватари на персонажи. Цветовете на дрехите им могат да се променят, крайниците да израснат или да се свият до непропорционални размери и те могат да бъдат наречени. Това няма отношение към геймплея, но въпреки това е готино малко допълнение към поредицата и наистина отива по някакъв начин за осигуряване на малко допълнителен интерес.
Друга загуба на време е играта на играта с включена телевизия. Ще използвате стилуса на сензорния екран на GamePad, за да направите практически всичко - от взаимодействие с обекти до записване на думи. Жизнената, цветна игра изглежда изключително великолепна по телевизията, но наистина можете да играете само ако гледате Pad, така че не си струва да гледате.
c ++ пример за съвпадение на регулярни изрази
Scribblenauts Неограничен все още служи за някаква цел като детска площадка на глупави идеи и все още има доза очарование, останала от първоначалното си въплъщение, но когато дойде време всъщност игра то, това е най-скучната и монотонна игра от поредицата. Всичко, което прави добре, вече беше направено в преносимите вноски, а новата структура е крайно досадна. с неограничен , 5-та клетка имаше възможност да разшири по една блестяща идея и да ни донесе нещо наистина революционно. Тази възможност беше пропилена и резултатът е игра, която не може да се надява да изпълни високото обещание за собственото си име.
Безгранична свобода? Scribblenauts Неограничен дори не опитвам да се изтегли от писалката.