review pokemon moon
хеш таблица c ++ пример
Аха, имам лунала
Въпреки че стереотипът „четене под завивките“ звучи така, както той принадлежи във филмите, това направих с него Pokemon Red с изгряваща змийска светлина на Game Boy. През годините, докато растях, Покемон най-вече останаха същите - свидетелство за неговата постоянна сила и бавното му пълзене на застоя. Разрешено съм се радвал на всеки запис по свой начин, но не всички са създадени равни. Някои от тях просто ни дадоха повече от това, за което жадувахме, но други предоставиха подобрения, за които дори не знаехме, че искаме.
Pokemon Moon не е твърде луд в последния отдел, но отнема всички крачки X & и направена и отива малко по-нататък.
Pokemon Moon (3DS)
Разработчик: Game Freak
Издател: The Pokemon Company
Освобождаване: 18 ноември 2016 г.
MSRP: $ 39,99
(Вижте и нашия преглед на Pokémon Sun .)
След като бях на Хаваи преди, бях джаз, като го видях представен под формата на Alola и наистина мисля, че Game Freak го направи правилно. Това е не само нова и завладяваща обстановка, която успява да се смеси както в източната, така и в западната чувствителност (както в културно отношение, така и по отношение на своята архитектура), но също така е просто толкова дяволска и очарователна.
Точно от скока бях на борда с професор Кукуи, новият Дъб на играта, и останалата част от актьорския вид току-що стана на мястото си. Понякога става малко прекалено удобно и проповядващо, но в този смисъл наистина усещах, че преживявам цял сезон на анимето. Вземете това за каквото щете, тъй като ще трябва да се преодолеете през всичко това, за да стигнете до хардкор номера, ако сте неприятни, но ми хареса промяната на темпото. Това най-вече е така слънце & Луна има начин да се почувствате специални по начин, който неговите предшественици наистина не са имали.
Малките неща като Kukui ви дават „ексклузивен“ жив Rotom Pokedex, които ме накараха да се усмихвам. След това има смеси с общия поток на критичния път - фитнес самите сега са островни изпитания, а лидерите на изпитанията могат да бъдат трудни „Totem Pokemon“, които могат да изискат подкрепления, за да направят двубой 2v1. Все още има битки с 'Кахуна', които се равняват на битки във фитнес, но изпитанията могат да включват проучване и решаване на леки пъзели пред шефа. Оперативната дума тук е „лека“, тъй като много от тях са твърде опростени (следващия път трябва да се правят по-трудно в опит да направят някои от по-слабите изпитания по-интересни), но усилието се оценява и в никакъв случай не е никакво. от тях лошо проектиран.
Докато взаимодействията и локалите бяха забавни, световният разказ наистина не беше. Няма да разваля твърде много, но за пореден път се справя с предстояща заплаха с някои очевидни обрати и Team Skull, ефективно Team Rocket от слънце & Луна , на моменти е смешно лошо. Харесва ми как много от антагонистичните кланове от минали игри бяха законно коварни, но Черепът се играе като черна овча банда и всъщност никога не се отплаща. Целият диалог „йо-йо-йо, джауг“ също не помага в техния случай.
Но както обикновено, винаги се вълнувах да продължа и да видя какво следва. Дали това беше обещанието за ново Покемон или възможността да видя друга зона, прекарах няколко късни нощи над кавъри, играейки (ти не си баща ми). А като говорим за пътуване, сега е много по-удобно. Вече нямате нужда от муле, за да заредите HM, за да се заобиколите - всичко става чрез „пейджъри на ездата“ със зададени същества, като Charizard за летене и Tauros за общо каране.
c ++ генератор на произволни числа между две числа
Кикърът е, че не се ограничава до определени области като Gogoat езда X & и , тъй като по същество можете да наречете вашите вози навсякъде на картата, стига да сте на открито. Много от вас, които не играят Покемон вероятно стенат от тази дълго просрочена 'функция', но тя е там сега и се надявам да остане. Летенето наоколо наистина помага да се обезсмисли и новата настройка, тъй като технически не преминавате през един гигантски свят, а четири големи острова и по-малка изградена от човека структура в морето. Първоначално се усеща, че играта е твърде линейна, но с течение на времето, когато непрекъснато се прибирате да се връщате в стари райони с нови сили, се чувства по-разширяващо.
Гайките и болтовете също се променят, с по-добри инструменти за управление на кутиите, подробни нови модели създания, мачовете в стил 1v1v1 „Battle Royal“ и, разбира се, няколко дълги questline queline и допълнителни легенди, които трябва да намерите. И за разлика от няколко други игри от поредицата, светът няма чувството, че е на пауза, след като кредитите се въртят. Алола е по-жив от почти всеки друг регион и има постоянни (но не прекалени) препратки към други зони и важни герои, които ви карат да се чувствате като всъщност принадлежи. Въпреки че през последното поколение наистина обичах региона Калос, той се чувстваше по-изолиран, отколкото бих искал.
внедряване на графика в c ++
Когато стигнете до него, въпреки че това все още е същата походова Покемон от преди 20 години и на фона на конкуренцията, някои от тези изпитани тапети започват да се белят. Следващия път бойната система се нуждае от по-голямо смесване, тъй като Z-Moves наистина не я реже и не се чувства толкова ефектна като Mega Evolutions. Не е, че са лоши или се разбиват само по себе си, те просто се чувстват ... там. Строгото правило да се използва само един Z-Move за битка (за цялата ви партия) е толкова неравен, особено ако сте го виждали вече 50 пъти и са изключили бойните ви анимации.
Имате усещането, че почти беше направено да се преследва онзи пластмасов пръстен, който ще се продава по-късно този месец за деца, защото по средата на приключението някак забравих, че са там, защото Z-Powers заемете слот за елемент и се печелят малко по малко чрез пробни завършвания в допълнение към техните насоки „веднъж на битка“. Намерих себе си да избирам между полезни предмети, горски плодове и Z-Powers, а в някои случаи (четете: пет от шестима членове на партията), аз чукнах идеята изцяло.
Но за всеки брой, който намерих Pokemon Moon , независимо дали това е стар проблем, който току-що се хвана за сериала, или нещо ново - намерих утеха в несломимата харесваност на член на актьорския състав или тръпката от намирането на друг член на партията, с който ще се бия с години напред. Вече се виждам да играя няколкостотин часа преди края на 2016 г. и дори не съм изпитал напълно всички онлайн функции. Такава е силата на Покемон и се надявам да видим влиянията на Алола да се задържат, докато Game Freak се подготвя за следващото си приключение.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)