dirty bomb aims high with its focus hardcore fps action
безплатни доставчици на имейл акаунти в САЩ
Правило 1: Не бъди пишка
Хората в Splash Damage са заети през последните две години. От излизането на ръб и бод на Батман: Arkham Origins „мултиплейър, те прецениха, че е време да се върнат към корените си с голям акцент върху ориентиран към PC състезателен мултиплейър геймплей. Както главните идеи зад легендарното Крепост Quake 3 мод и мултиплейър за Връщане в замъка Волфенщайн , те бяха запалени да разпалят магията, открита в по-ранната им работа за своя стрелец. С предстоящото им заглавие Мръсна бомба от известно време (от 2013 г.) разработчиците вече са готови да вкарат масите при завръщането си, за да получат FPS заглавие.
С дълбок фокус върху безплатната игра и плащането на това, което искате за игра, разработчиците се стремят да запазят Мръсна бомба справедлив за всички с мантрата си „Безплатно печелене“. Публикувано от Nexon, това е едно от редките западни разработени заглавия за издателя F2P. Въпреки че този има доста родословие от разработчиците, които са работили Враг Територия и мултиплейър за Връщане в замъка Волфенщайн , На специално събитие, организирано от издателя Nexon, трябва да продължим да работим с този най-отгоре и самопровъзгласен „хардкор“ стрелец, където трябва да говорим с някои хора от Splash Damage за неговото развитие. С достъпа до играта, която е налична сега, те искаха да ударят земята, като показват какво представлява тяхното заглавие.
Мръсна бомба (PC)
Разработчик: Splash Damage
Издател: Nexon
Дата на издаване: 26 март 2015 г. (отворен достъп)
„За нас бяхме свикнали да доставяме пакетирани продукти и игри на дребно, така че вътре в себе си да е различен манталитет към производството“, каза съоснователят на Splash Damage и главен служител по брандинг Ричард Джоли, докато обсъждаха техния преход към разработване на безплатни да играе заглавие.
„Така вие по същество стигате до играта към това, което се счита за открита бета, което в повечето случаи е крайната игра, а след това играчите ще я играят, пуснете няколко актуализации и малко DLC, а след това се отдалечите от нея , Но със Мръсна бомба , ние се връщаме към създаването на мода. Непрекъснато се развива и играта, която имахме в алфата с нашите фенове е напълно различна от тази, която имахме сега. Интересно е да имаме това ниво на прозрачност с нашите фенове и това наистина ни помогна, защото все още активно развиваме играта “.
Разположен в близко бъдеще Лондон, градът беше потънал в хаос, след като мистериозна „мръсна бомба“ пусна токсични газове и голямо количество радиация. В годините след това Лондон вече е изоставена люспи на бившето си аз и единствените, които желаят да се впуснат в разпадащите се останки на столицата на Англия са наемници, които виждат възможността там, където другите нямат такава. С ценности и други богатства, които могат да намерят в Лондон, тези достатъчно луди, за да стъпят вътре, ще трябва да се борят за своето богатство, за да успеят да излязат на върха.
Докато е на повърхността, се чувства като по-зрял и по-зрял Team Fortress 2 , със сигурност се случва много повече Мръсна бомба отколкото на пръв поглед. Общо има няколко уникални героя със собствени арсенали и фондове. Докато много от тях споделят подобен архетип, като класове снайперист, медик и нападение, всеки от тях има достъп до своя специфичен набор от умения и оръжия, които са специфични за тях. Тук има много хумор и човечност Мръсна бомба и придружаващият вкус текст, който описва всеки герой и техните мотиви за merc работа, направи много, за да ме въведе.
Когато сте в битка, можете да изберете отряд от три знака. Тези три са героите, от които можете да изключите по време на играта, така че ще трябва да изберете разумно. Най-вече се задържах с Phoenix, Vaslili и Arty, лекар, снайперист и група за поддръжка. Въпреки че първоначално бях объркан как точно мога да изключа между символа предавка, бързо го взех след няколко минути игра. По същество членовете на вашия отряд са натоварвания, подобни на тези в Call of Duty или бойно поле и ще трябва да превключите между тях, за да останете пред враговете си.
как да напиша тестови случаи за уеб приложение с пример
По време на мач в игровия режим Хронометър, чист микс между стандартното разрушаване и заснемане на режимите на знамето, аз успях да изключа между героите, когато те бяха необходими. Зададен на картата Терминал, нападателите трябва да поставят такси на стена в рамките на карантинната зона, за да получат достъп до жп гарата, в която се съхраняват ценни документи, които нападателите трябва да унищожат - но, разбира се, данните са защитени от друга група меркуси, които имат за цел да ги запазят непокътнати.
Играейки и от двете страни, установих, че трябва по-често да сменя курсовете си, тъй като когато атакувах, трябваше да стоя по-често. Докато бях на отбрана, трябваше да издигна наближаващата заплаха отдалеч. Бях наистина впечатлен от това как потокът от играта ме мотивира да превключвам нещата по-често, тъй като обикновено просто се придържам с един клас в други заглавия. Усетих, че експериментирам по-често в това заглавие, отколкото в повечето други стрелци. Този аспект на експериментиране беше нещо, което разработчиците пожелаха да проучат играчите.
„Игрите винаги са еволюция, нали? Особено след като създаваме това за себе си, преди издателят да се намеси ', заяви водещият дизайнер Нийл Алфонсо. „Искахме наистина да разкрием героите на мерцедесите. Те изглеждат наистина готино и ние искахме да отразим това в играта повече. Засега се работи наистина добре, имахме играчи, които измисляха комбинации, които никога не бихме очаквали при затворени тестове, които никога не бихме очаквали, и разбира се, че ще трябва да продължим да се приспособяваме към това “.
Когато печелите мачове и събирате пари, можете да закупите случаи, които дават merc карти, които предлагат различен вариант за всеки герой. Обхващайки различни видове рядкост, всеки тип карти ще предложи на този специфичен характер ново зареждане и специални бонуси. Например, намерих намерена бронзова карта за Васили, която не само му даде нова снайперска пушка с по-висока степен на огън, но и му даде възможност да хвърли оръжието си за меле. Когато намерите по-редки карти, ще получите достъп до нови способности и оръжия за героите си. Макар че картите с олово и бронз са много често срещани, сребърните и златните карти наистина променят играта за вашите герои, тъй като превръщат вашия merc в елитен badass, подкован с перки и друга специална екипировка.
Въпреки че е възможно сами да намерите голяма част от съдържанието, без да харчите нито една стотинка, като комбинирате нежелани карти и ги превръщате в редки - има много различни опции, за да се възползвате, ако се чувствате така, сякаш искате да получите съдържание по-бързо. Тъй като кредитите могат да се придобият доста лесно, винаги можете да се чувствате удобно с това, което имате, а разработчиците бяха категорични Мръсна бомба е игра, която няма да бъде „печеливша за печалба“.
„Ако правите състезателен стрелец, нещо, което е хардкор, тогава първото нещо, което хората искат, е честно място за игра“, каза Алфонсо. „Начинът, по който гледам, и е малко идеалистичен, но просто трябва да направите игра, на която хората се радват достатъчно, че искат да ви дадат пари. Вместо да се чувстват сякаш се нуждаете от вас, за да се състезавате “.
java, предаващ масив на метод
Не е твърде често да виждаме заглавие на F2P с толкова много откритост и прозрачност от разработчиците. Като цяло жанрът на свободна игра има донякъде лоша репутация поради лоши практики от определени заглавия. И макар че е разбираемо, че много играчи се чувстват малко притеснени от предстоящите, мога да кажа това Мръсна бомба беше доста рад заглавие в часовете, които прекарах с него. Въпреки че ми харесваше, че разработчиците се придържат ръб система за преминаване, тъй като това би било толкова добре дошло за тази игра, открих действието в DB да бъде доста забързан, бомбастичен и супер удовлетворяващ да участваш.
Не само се почувствах, че попаднах в някои страхотни екшън моменти, продължаването на седем убийства беше доста дяволски страхотно, но и почувствах, че съм доста неразделна част от екипа като лечител и поддръжка. С играта, налична в Steam, сега е вашият шанс да се включите в играта, която работи от доста време. И тъй като все още продължава процесът, разработчиците продължават да планират внедряването на нови функции и съдържание през следващите месеци, като нови карти и друго готино съдържание. Имах взрив (не е предназначен каламбур) и хората от Splash Damage не са загубили докосването си за бърз и френетичен FPS геймплей.