review l a noire
Точно толкова причудливо, колкото беше през 2011 година
Cole Phelps: професионален задник.
Докато решавах случай в случай Л. А. Ноар при първоначалното му излизане през 2011 г. (feel_old_yet.jpg), това е единствената мисъл, която последователно изскача в съзнанието ми. Но колкото и абсурдно да беше това заблуждение, то остана при мен много дълго време.
Отборът на Бонди, нека си почива в мир, наистина не получи шанс да блесне. Най-малкото, този набор от новоотсечени преиздания ще напомня на хората за недостатъчния блясък на екипа.
Л. А. Ноар (PS3, PC, PS4, Switch (преглед), Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Team Bondi
Издател: Rockstar
Издаден: 17 май 2011 г. (първоначално издание) / 14 ноември 2017 г. (преиздаване)
MSRP: $ 39.99 (PS4, Xbox One) / $ 49.99 (Switch)
Коул е задник, сигурно, но той е наш задник. Разбит, уморен и обратно от кампания в Тихия океан, той започва като ченге на побой и в крайна сметка печели своите ивици като детектив, който наистина разкрива истинските му цветове.
Не можете да чуете фразата „възстанови гата, момчета“ в стар временен акцент много често. Колкото и хами да са представленията (които са привлечени от някои фантастични герои от нашето време), Л. А. Ноар ноктите, които усещат мрачни 1940-те. Искам да кажа, вие имате легендарния Джон Ноубъл да играе малко роля, за Бога. Технологията на лицето, макар и постоянно да пълзи по територията на тайнствената долина, все още е впечатляваща. 1080p при докинг и 720p отключен е повече от приемлив, особено когато спрете да вземете колко добре преносима версия на PS3 / Xbox 360 игра работи само шест години след факта.
Какво също копая черно е неговият ангажимент да опита нещо различно от това да си а GTA клонинг. Не се движите наоколо или снимате неща безцелно през повечето време, тъй като всичко, което отнема задната седалка за диалог и следване на разказа. Докато проучвам заблуден боклук за улики, за някои може да се върти, аз оценявам тази ротация. Дори дребни неща като партньорката ви (или фактът, че партньорът е дори на снимката) ви казват да „дойдете тук и да проверите нещо“, ключови ме, когато работя по случай. Не е лоша сделка и с всички предишни DLC (Голият град и Николсън при галванопластика при бедствия са добри, Лудостта на Reefer и Slip of the Language не са лоши).
Когато дойде време да се сблъскам с някого, аз съм малко разкъсан от скорошната промяна от „истина, съмнение, лъжа“ до „добро ченге, лошо ченге, обвинявай“ - механик, открит във всички нови версии на играта , Въпреки че последната нова система е опасно близка до модела „Paragon / Renegade“, все още има достатъчно място за нюанси в изпълненията и диалога. Плюс това да видиш някой да се изтръпва непрекъснато и да ти дава луди очи все още е невероятно.
Но що се отнася до неща, насочени към Switch (прочетете: жироскоп, докосване, движение), мога да го направя без него. Както се чувствам с почти всяка игра, която го пълни - добре е, че е там за тези, които го искат, а още по-добре е, че мога да го деактивирам. Игра черно с традиционен (Pro) контролер е също толкова добре, колкото преди шест години. Ще кажа, че Rockstar са на нещо с тъч скрийн части, обаче, като манипулиране на предмети и вашия преносим компютър с обръщания и щипки е доста спретнат.
Колкото и да е да се копаеш обратно в този свят, също толкова лесно е да забележиш своите недостатъци. Л. А. Ноар опитва се да направи толкова много, че да се разнася тънко всеки толкова често. Melee, gunplay, шофиране, игра с отворен свят (ish) - нищо от тях не е лошо, но има хълцане, които изскачат. Ще го забележите, когато неудачно се ударите в стена и физическият двигател се пука, хвърли враг в стената и ги накара да паднат по преувеличен начин на рагдол, или се почувствате като несправедливо убити в прикритие.
Малките детайли разкриват възрастта на двигателя дори с леко подобрения слой боя, особено ако обърнете внимание на дребни неща, които много хора няма да забележат като отражението в качулката на колата ви. Отново, вие играете най-вече това, за да се чувствате сходни със стара училищна приключенска игра, всичко останало е само за пътуването. Толкова голям акцент беше поставен върху изражението на лицето и самите герои, че игралните части понякога падат край пътя. Никога не ме притесняваше и сега не е нарушител на сделките.
Мога да простя много от недостатъците му всеки път, когато видя носа на Коул малко да се чуе или чуя как партньорът ми се пропуква. Л. А. Ноар не е най-красивият проект, но все пак продължава, защото и до днес няма нищо подобно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
java 8 интервю въпроси и отговори