review mlb 14 the show
Тесто? Едва ли дори я познавам!
как да играя предмети с ударна вълна
Бях готова за миналата година Шоуто да бъде лебедът му PS3, усещах го. Не че не беше добре. Беше толкова добре, колкото някога. Но имаше признаци на възраст. Същите стари ужасяващи модели фенове на щандовете с криви крайници и мъртви лица. Същите костни сухи коментатори. Чувствах се като подходящото време за Шоуто да се преминава към PS4.
Но това е спорт или поне спортни игри. Кога е последният път, когато някой излезе, докато той беше напред в спорта? Но ей, ако Ред Сокс може да даде на Дейвид Ортис - определен нападател през 2014 г .; застрашен вид - удължаване на договора за 16 милиона долара за това, което той е имал предвид в Бостън през последните 12 години, мога да дам Шоуто на PS3 поредното каране за това, че е единствената добра бейзболна серия. Особено, тъй като версиите за PS4 все още не са излезли.
Искам да кажа, че дължа на първата световна серия на Giants на взвод от антикварни пътешественици от странство и по-странна, сапьорска история, отколкото Космически каубои , Това не е просто още една година, друга шоу , 'или. Това е франчайз в ясен преход към следващото поколение, което се възползва от настоящото поколение.
MLB 14 Шоуто (PS3 (рецензиран), PS Vita, PS4)
Разработчик: Sony San Diego
Издател: Sony Computer Entertainment
Издание: 1 април 2014 г. (PS3, PS Vita), май 2014 г. (PS4)
MSRP: $ 59.99 (PS3, PS4), $ 39.99 (Life)
какъв е случаят на използване при тестване на софтуер
Ако миналата година шоу беше настроен на прекомерно удряне, тази година се чувства малко по-добре. Въпреки че имате всички плъзгачи и настройки, които можете да коригирате, ще бъдете попитан от прилеп (хаха), ако искате да играете като 'начинаещ' или 'опитен', последният от които е добре настроен и се адаптира в движение ( отделно за удряне и удряне). Бих могъл да избухна за осем обиди, разбира се, но също така бих могъл да се боря за избягване. Миналата година се почувствах твърде мощна. Особено с по-слабото престъпление на гигантите. Удрях отгоре. 350 с множество удари. Това се чувства по-добре.
Много неща тази година се чувстват по-добре и по-цялостни. Потребителският интерфейс е преработен до меню със стил с плочки, като всяка голяма плочка показва подходящо съдържание, когато курсорът ви е над него. Това е чудесен начин да избиете много различни режими. Подобреният потребителски интерфейс е особено ценен в „Пътят до Шоуто“, „Моята недостатъчност на мощността и контактите, бързото спиране (# 69) беше много по-лесно да се съберат и управляват. Харесва ми също да започна с играч, който беше максимизиран в някои статистики (сила на ръката, скорост), а не средно във всички тях. Игра на скоростна и отбранителна мавена направи всеки при прилеп тежък бой и ценен (качете се на базата по какъвто и да е начин, опитайте се да откраднете) и всяка възможност за отбрана възможност да компенсирате липсата на домашни писти.
Пътят към Шоуто също разшири част от себе си в други режими на игра с Lock Player, което ви позволява да играете през цели игри в други режими точно като един играч (можете да отключите или смените играча по всяко време чрез стартовото меню) , Ако просто се почувствате като пикинг или искате няколко прилепи на игра, това може да се окаже полезно, особено ако искате да избегнете вината от прякото представяне на случайната франчайзинг игра. Също така предназначен за ускоряване на игрите е Quick Count, който автоматично генерира брой (въз основа на тестото и стомна), преди да получите контрол. Така че можете да стигнете до чинията и да свалите 0-2. Харесваше ми динамичното изграждане на ситуации като хитове, но някак се дразнеше от Бързите графове като стомна по някаква причина. Нека се поставя зад 3-0, предполагам.
как да създам makefile c ++
Шоуто сега спестява от година на година, така че можете да импортирате франчайзинга, който сте робили всяка година. Заедно с кръстосаната конзола спестява, тук има хубаво постоянство и свързаност, които дават на вашите годишни усилия повече стойност. Нов е и универсалният профил, който проследява вашето преживяване в различните режими на играта, рекордите за загуба от главата до главата, както и вашите тенденции за удряне и пикинг. Последното може да бъде включено в новия онлайн франчайз с разрешен онлайн (нетният код все още е адекватен, но заекването) или Diamond Dynasty, за да ви позволи да играете срещу репликиран индивид, а не направо AI. Помислете Drivatars, предполагам. Можете също така да видите профила на противника по време на онлайн игра, за да получите доклад за разузнаването на това, срещу което сте изправени. Висок процент на люлеене? Дайте им още няколко терена извън зоната на удар.
Предизвикателствата на общността добавят нова бръчка, ако искате леко преживяване, където можете да залагате точки в играта и да се опитате да срещнете ситуации, подредени от играча. Единият ми зададе да ограбя няколко печеливши домашни писти в дясната стена на средата с Mike Trout. Загубих се, но също така ми даде 10 практически изстрела при правилно прескачане на стената с филд, което винаги съм бил ужасен за това колко рядко се случва в играта. Някои от тези предизвикателства биха могли да бъдат добър начин за работа върху други умения, от терен до повече в обратното поле.
Междувременно има шоу -спонсорирано седмично предизвикателство, което всъщност идва с награда за победителя. Първото беше чисто удряне с Мигел Кабрера, наградата с топка, подписана от Кабрера. Това е толкова аркадно-у Шоуто получава и беше пристрастяващо. Разбира се, лидерът по това време надмина най-доброто от мен с над два милиона точки, но продължих да играя. Има умножител на резултата за добри попадения или звуци и звуци, които ме карат да се чувствам като играя Lumines: Електронна симфония , При удара получавате три аута, три удара на аут. Съберете заедно добри попадения и вкарвате точки и умножител, но трудността с пробиването нараства съразмерно.
Въпреки че този преглед е за версията за PS3, успях да тествам Vita build. В началото имаше известна странност с Vita, която се изясни след освобождаването. Главно лош кадър. Но оттогава не се е случило. Все още има някаква друга лека, странност. Топките и ударите се отменят в менюто на тока по време на игрите. Тим Хъдсън (третият стартер на Giants) е определен за техния затварящ стомна. Късно по време на една игра, всеки модел играч започна да носи онова черно-маскара по бузите-след-вечер-плачещо черно око, включително противоположния стомна, което беше странно.
И времето на терена се усеща. Може просто да съм аз, но аз се боря да поддържам този пулсиращ кръг малък този път наоколо. В противен случай опитите за паритет са големи, а подредените аспекти на представяне създават бърз бал, което е кога Шоуто е в най-добрия. Може би по-добър вариант от PS3 версията засега, ако възнамерявате да хванете PS4 един, въпреки че той липсва онлайн режимите.
Ударът пред следващото голямо нещо (PS4 версията) се възползва от Шоуто на PS3 и Vita. В подготовката на новата версия на играта, версиите PS3 и Vita видяха някои полезни актуализации. Наличието на система за акаунти и пренос на франчайзинг в този момент е необходимо. Бързото броене и Бързото заключване на играчите ускоряват играта и добавят напрежение със ситуационна игра, като вашата при бухалка с бегачи в позиция за отбелязване. Ако запазите новия динамичен изглед на камерата по подразбиране (основно поле от трето лице), той просто добавя усещането, че сте стъпвали в клиновете на вашите екипи.