destructoid review ratchet clank future
Последното заглавие в открито море на PlayStation Network е Ratchet & Clank Future: Quest for Booty , Място на място веднага след това Ratchet & Clank Future: инструменти за унищожаване , това заглавие е мини приключение като част от по-голямо търсене на Clank. Измит на брега на остров Hoolefar, като повечето ви предмети са изчезнали, трябва да намерите някакъв начин да намерите Clank.
Така започва Търсенето на плячка , Мини приключението за PSN е високо каране на $ 15, и часовника в около четири часа игра. Тази игра има ли затруднение да осигури забавлението и удоволствието, подходящо за това, което купувате, или това е просто завишена игра?
Ник Честър и аз се задълбаваме в него след скока.
Ratchet & Clank: Quest for Booty (PS3)
Разработен от Insomniac Games
Публикувано от Sony Computer Entertainment
Първоначално пуснат на 21 август 2008 г.
добавяне към масив в java
Брад Райс
Не е играл нито една от предишните Ratchet & Clank заглавия, влагам тежестта дали ще играя или не някоя от другите R & C заглавия само на Търсенето на плячка раменете.
Бях неясно кой е Clank във връзка с Ratchet, но играта върши чудесна работа по попълването на празните места веднага след като историята започва. Клан беше заловен и сега трябва да намерите някакъв начин да го върнете. Единственият начин да го намерите? Говорете с пират на нежить, който има връзки със Zoni. Така пиратското приключение започва, изпращайки ви на островна скачаща кампания в търсене на начин да намерите Clank.
Играта ви хвърля в действието почти веднага, като ви позволява да разберете контролите парче по парче, докато враговете ви дойдат. Дори ако вече сте запознати с това как се справя играта, светът на отваряне не е просто разходка с торта, създадена да действа като урок - очаква се бързо да разберете контролите и да ги използвате, в противен случай Ще умра.
най-добрият инструмент за управление на тестови случаи за jira
Играта ви превежда през няколко свята, всеки със собствено високо ниво на лак и приятен дизайн, като всеки свят има чувството, че има собствен набор от пъзели и платформи и не е издигнат от други светове в играта. В рамките на всеки свят обаче пъзелите изглежда работят по една идея с няколко вариации. Така че след като сте решили едно, останалите могат да бъдат направени с малко и никаква мисъл, вложена в тях.
Това обаче не кара световете просто да летят. Играта разполага с чудесна комбинация от действия и платформиране, заедно с пъзелите, така че рядко има чувството, че просто преминавате през смисъл на една или друга задача, освен ако не е конкретно тест за ръкавици. Това, което открих, беше, че във всеки свят задачите се колебаят напред-назад между доста лесни и дразнещо трудни, с малко средно място между тях.
Когато казвам 'дразнещо трудно', често това се дължи на оплаквания от камерата. Когато ме изпращате на приключение, което върви с греда, не пречи на камерата да се движи, защото има начин на декор, особено когато нямам възможност да се хвана, преди да падна от ръба. Когато съм в битка, системата за насочване рядко заключва това, което се опитвам да ударя, завършвайки с пропуск.
Но играейки през играта, тези притеснения ме притесняват само толкова често. През тези четири часа, за да завърша тази игра, почти загубих всичко, което трябваше да правя. Играта е невероятно красива визуализация, съчетана с прилично забавен сценарий, направен за приятно приключение. По времето, когато приключих с него, веднага изпитах желание да играя отново играта - нещо, което рядко правя - само за забавление. За цената, която е от ($ 15), играта си заслужава заради забавлението, което ще имате.
Резултат: 8.0
Присъда: Купете го!
Ник Честър
За разлика от Брад, имах много опит с пухкавия малък ломбакс на Insomniac и неговия метален страничен удар. И като почитател на поредицата, мога да кажа без колебание, че Insomniac със сигурност са изпълнили обещанието за солидно цифрово изтегляне с размер на хапки Ratchet & Clank опит.
Въпреки дължината му (можете да я завършите някъде между три и четири часа), Търсенето на плячка е голяма игра. По отношение на производствените стойности, заглавието отива не само с пръст Тъч и бъдеще: Инструменти за унищожаване , но други игри в жанра.
В нито един момент не се чувствате сякаш играете на „аркадна“ игра, която сте изтеглили от цифрова услуга. Всичко от визуализациите до музиката или писането до гласовата актьорска игра е наравно с това, което бихте очаквали от Insomniac и Хъс и клак заглавие.
най-доброто приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Като цяло геймплеят е балансиран и разнообразен навсякъде. В началото на играта Ratchet ще загуби оръжията си, а играта залага главно на новото приспособление Omniwrench за пренасяне на пъзел и платформа. Магнетизираният всеяден ключ може да се използва за манипулиране на обекти в околната среда, което създава някои удовлетворяващи ситуации с пъзела. В други райони ще вземете светещи хелиогруби, като ги използвате, за да не водят пътя през тъмните области, а за да предпазят от жадни за кръв същества, страхуващи се от ярката светлина.
За онези, които търсят действия, след като Рачет възстановява част от оръжията си (повечето от които са пренесени от Инструменти за унищожаване ) включено е. Докато играта не включва битки или предизвикателства, базирани на „арената“, с които феновете на поредицата може да са запознати, частите от играта ги имитират. Например, има повече от няколко области, в които ще бъдете принудени да изчистите пълчища от пристигащи пирати на пирати и други лоши. Въпреки законните оплаквания на Брад за насочване, все още е забавно, а взривяването на врагове в болтове остава удовлетворяващо както винаги.
Хората не са свикнали да могат да завършат игра за по-малко от четири часа, така че мога да разбера защо Търсенето на плячка дължината може да дойде като изненада за някои. Но геймърите също не са свикнали да харчат 15 долара за игри с продукция тройна A. За парите не можете да сбъркате - първото мини приключение на Ratchet е категоричен успех.
Резултат: 8.0
Присъда: Купете го!