destructoid review valkyria chronicles dlc
В света има два вида собственици на PS3: тези, които са купили Хроники на Валкирия и невежото мнозинство, които не знаят за забележителното действие / стратегия / комбинирано RPG, което ние тук, в Destructoid, мислим доста приятно.
Ако сте във втората група, отидете да купите Хроники на Валкирия. Сега. След като приключите с него, върнете се тук и продължете да четете.
Ако сте в първата група, вероятно сте доста заинтересовани да чуете за трите отделни Sega Valkyria DLC пакети, пуснати този четвъртък. Разпродажба на пет долара всеки, „Влезте в отряда на Еди“, „Зад синия й пламък“ и „Твърд режим EX“ предлагат три много различни изживявания. Но заслужават ли си? Добавят ли тези DLC пакети ново съдържание и изискват ли нови стратегии на плейъра? Ще ви държат заети повече от няколко минути? Най-важното е, че Ян в някой от тях?
Натиснете скока, за да разберете чрез (сравнително нетрадиционен) преглед на деструктоидите.
Тъй като всеки от тези три DLC пакета може да бъде закупен независимо един от друг, аз всъщност ще напиша три мини-рецензии, а не един всеобхватен преглед.
Влезте в Единския отряд
Тази единствена мисия подробно описва експлоатациите на отряда Еди, съставен от куп герои, които нямат значение, и Ян.
да ,
Jann, обидно излъченият Lancer, експертно озвучен от John DiMaggio, беше отговорен за по-голямата част от удоволствието ми от тази мисия.
Да не кажа, че „Влезте в отряда на Еди“ е направо ужасен , но също така няма какво да пиша вкъщи. Еди (егоистичната евентуална поп звезда), Марина (мълчаливият, снайперист снайперист), Омир (мазохистичният инженер), Сузи (пацифист, който буквално ще откаже да стреля по войници половината от времето, което й кажете), и един скучният Darcsen Shocktrooper на име Лин е натоварен със задачата да защитава гражданско село от атака в продължение на три пълни кръга, в този момент Еди трябва да си проправи път към южния край на картата, за да спаси жизнения войник. Въпреки че е интересно да се видят всички тези второстепенни герои в светлината на прожекторите - особено Джан, - те всъщност нямат нищо последично да кажат и тяхната минималистична характеристика в основната кампания беше толкова ефективна, че няколкото им сценарирани редове през целия мисията не добави съпричастност на играча, която вече не беше там.
Обожавах Марина и Джан, дори когато казваха само една или две линии на мисия (особено след като една от тези линии неизменно би била ' Ооо! Можех да се изгубя в musclllllllllllles '! ). Не ги обожавах нито повече, нито по-малко, когато започнаха да хвърлят чукащо реторика „нека да се застъпим за това, което е правилно“.
Това също не помага, че действителната мисия не е всичко толкова добре проектирана. Докато постоянната барака от минохвъргачки атаки ви принуждава да поддържате своите герои да се движат и докато шантавата позиция на отбора между два функциониращи резервоара води до някакъв първоначален геймплей за откосване на ноктите, мисията просто се разпада, след като играчът бъде помолен да премести Еди от най-северната точка на картата до най-южната.
За първи път през мисията не разбрах, че тази нова цел не отмени старата, защото диалогът с героите изглежда предполагаше, че близките селяни са били евакуирани. преместих всичко моите войници далеч от мястото на превземане прекараха последните три завоя в защита и бях малко изненадан, когато самотен разузнавач изтича нагоре, свали моето знаме и приключи мисията си. Това раздразнение се усили от факта, че врагът разузнавач се породи от привидно никъде , Къде е типично Valkyria мисиите разграничават много специфични, много видими хвърлящи точки за врагове, които могат да бъдат изпреварени или поне да се движат наоколо, враговете в „Отряд Еди“ пораждат на пръв поглед случайни числа във привидно случайни области на картата, което ме принуди да оставя около половината от екипа си отзад в точката на улавяне само в случай, че някой враг на хакер успее да хвърли хайвер на няколко сантиметра без предупреждение. Това беше тактически успешно, но и невероятно скучно. Никога не съм губил, защото допусках законни тактически грешки; Загубих се заради неудобния дизайн на мисията.
Единствената мисия в крайна сметка ми отне около час и половина, дори с два или три пълни рестартирания на мисията. Очевидно можете да получите „по-добър“ завършващ етап на рязане, като се сдобиете с A-ранг, но като се има предвид срязаната сцена вероятно включва само Еди да бъде дори повече егоистична кучка от обикновено, не чувствах никакво истинско желание да се върна и да играя отново. Пет долара не е толкова много да похарчите за час и половина забавление (средно наем на Blockbuster струва $ 4,31, за Chrissakes), но „Enter Edy атрада“ е вероятно най-слабият от трите DLC пакета.
Резултат: 3.0
Зад синия й пламък
Първи неща първо - пакетът „Зад нейния син пламък“ включва четири мисии, но изглежда не бързате да информирате играча, че това е така. Еднократно представяне на пакета води до две различни нива. Първото ниво е същото, независимо какво; второто ниво се променя в зависимост от това дали играчът унищожава определен враг в първо ниво. Първото ниво плюс двете редуващи се втори нива добавя до три етапа. След като получите A-класиране и на трите от тези етапи, отключва се четвърта бонусна мисия. Играх веднъж през пакета „Blue Flame“, без да знам нищо от това, тъй като играта никога не го прави изрично и ми отне едно бързо пътуване до GameFAQ форумите, за да ме убеди, че да, има сте всъщност четири мисии в DLC пакета.
Дори да нямаше четири, обаче - дори и да бяха само двете мисии, през които се преборих в първия си кръг на игра - „Зад синия й пламък“ все пак би бил по-съществен и механично интересен пакет от DLC от „ Влезте в отряда на Еди “.
„Синият пламък“ е интересен не само с това, че ви поставя в обувките на лошите момчета по време на средата на времевата линия на кампанията, но и защото изисква напълно нови стратегии на играча, благодарение на двамата си основни главни герои. Всяка мисия 'Син пламък' поставя Йохан, инженер, и Селвария, добре надарената жизнерадостна Валкирия, в контрола на играча и по същество ги принуждава да работят заедно. Селвария, притежаващ скоростта на разузнавач, докато владее почти богоподобна картечница, известна като Rhum, всъщност е ходеща машина на смъртта. Въпреки това тя не носи гранати или Рагнаид, което я принуждава да разчита на инженера Йохан за нейното изцеление и изчистване на пътни прегради. Йохан и Селвария се превръщат в брутално ефективна нечетна двойка; и двете се защитават един друг и попълват недостатъците на бойното поле на другия.
Направата на тези два знака едновременно да се защитават един друг, обикновено като същевременно е принуден да защитава домашната си база с малко разпръскване на Shocktroopers и Lancers, води до някои наистина интересни, ако наистина трудни битки. Играейки чрез „Син пламък“, просто никога преди не ми се е налагало да се притеснявам за толкова много различни, взаимосвързващи се аспекти на моята военна сила. Вече не се притеснявах просто дали не съм избрал подходящите войници за работата; Трябваше да се справя с намирането на начин да атакувам вражески лагери, използвайки само двама войници, единият от които не можеше да унищожи пътни блокировки, а другият, който умира след излагане на пет секунди продължителна стрелба. Бях принуден да реша колко точки за действие бих могъл да си позволя да използвам при създаването на защитата на домашната си база, когато двата ми критични за мисията изтребители бяха дълбоко на територията на врага и досадно близо до крайната си цел.
Мисиите често са проектирани по такъв начин, че Йохан и Селвария обикновено са в най-голяма опасност и по този начин, за съжаление, по-вероятно да принудят играча да рестартира цялата мисия при една от смъртта им. Това може да е разочароващо, но за разлика от тези неуспехи, които преживях в DLC „Edy атрада“, бях изцяло виновен за всяка игра. И все пак би било хубаво, ако имаше някакъв метод за реанимация на който и да е главен герой, само за да не се допуска мисиите да са толкова непростими и рестартиращи.
най-добрият шпионски софтуер за iphone 5
В крайна сметка прекарах около два часа само на първите две нива, но те определено бяха по-взискателни и добре проектирани от пакета с карти „Едински отряд“.
На несвързана бележка има и един вид тиха тъга в триумфирането на успехите на група симпатични герои, за които знаете, че са не само „лоши момчета“, но които в крайна сметка ще бъдат безпощадно избити от „добрите момчета“ в Хроники на Валкирия 'редовен режим на кампанията.
От всички пакети DLC „Зад синия й пламък“ е може би най-любимият ми.
Резултат: 8.0
Твърд режим EX
Защо точно това, че Super Duper Ball Busting Hard Mode DLC има тенденция да се прави само за игри, които не изискват това? Абсолютът последно нещо Mega Man 9 беше необходимо произволно увеличаване на трудността и Хроники на Валкирия е добре балансирана стратегическа игра, която все още съм играл. Не очаквах да открия Sega, който предлага режим на експерт, който отнема резервоара на Welkin, подобрява AI и огневата сила на противника и добавя няколко нови оръжия.
След като изиграх няколко схватки от мисии в режим Експерт (който е достъпен само ако вече сте победили основната кампания веднъж), мога спокойно да кажа, че нямам разумна позиция да преценя адекватно качеството на този нов режим на трудност. Със сигурност Изглежда по-скоро хубаво - вражеските позиции и целите на картата за всяка схватка са променени дотолкова, че може и да играете изцяло на различни нива - но това е толкова проклето наказание, че все още не успях да изпълня нито една мисия, въпреки че в поне дузина опити през последните няколко дни.
В много отношения мисля, че вашият пробег с Expert режим зависи от това какъв тип Хроники на Валкирия играч, който правехте основната игра. Ако сте били склонни да използвате само няколко единици наведнъж и обикновено не сте се забъркали с резервоара на Уелкин твърде много, тогава експертът вероятно няма да ви принуди да възприемете нови стратегии, освен да сте начин, много по-внимателен, отколкото сте свикнало да бъде. Ако сте били противоположния тип играч, тогава тези нови схватки на Експерт вероятно ще се чувстват като напълно нов, забележително наказващ режим на кампанията. може би също наказващо, като се има предвид колко приятно трудна беше играта на първо място.
Ако нямате нищо против да умирате отново и отново и отново и смятате новите врагове за разполагане и ограничения за достатъчна промяна на темповете, а не произволно увеличаване на трудността, режимът Hard EX може да струва петте долара. Ако сте били доста щастлив от Хроники на Валкирия “ ниво на трудност, за да започнете с това, обаче, можете да намерите покупка на режим Hard EX, не изцяло за разлика от плащането на непознат пет долара, за да ви изтърва многократно в коленните чашки с чук за топка. Имайки това предвид, би било безполезно да се опитвам да поставя числова оценка на DLC пакет, който дори не успях да завърша докрай. Там има много съдържание и наистина е трудно да се стигне до това, но напълно зависи от вас, ако режимът Hard EX струва петте долара и потенциалното неудовлетворение.
Резултат :? .?