review mirrors edge catalyst
Живея на ръба
управлявана от данни рамка в селен webdriver
Повечето хора, които ме познават, са наясно с факта, че оригиналът Огледален ръб е моята мечтана игра. И не искам да кажа, че в мъгляв „мечтателен“ смисъл, имам предвид, че буквално съм имал ясен сън като дете за безплатно игра на първо лице от първо лице и приблизително 10 години по-късно тази игра е създадена от DICE.
Продължението, катализатор , е подведен от свръх инженеринг и много 'продължение' вещи малко, но преминаването към отворен свят се отплаща по далеч по-голям начин, отколкото бих могъл да си представя.
Огледален ръб катализатор (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: EA SAYS
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 7 юни 2016 г.
MSRP: $ 59,99
Нека се потопим право в историята. След приключенията ми миналата седмица, тя не се подобри, нито едно малко. Спомням си точния момент, в който всъщност се развих и кога катализатор представи „Plastic“, „ексцентричното тийнейджърско хакерско момиче“ (точен цитат). Почти всеки герой, с изключение на Икар, колкото и да е странно (който има действителна дъга и някакво развитие), е неразрешим, а притчата „добро срещу зло“ е толкова хокей с мустаци и въртене, че можете да предвидите всеки обрат и завъртане. Слава богу, някой светещ speedrunner вероятно е посъветвал отбора да позволи на играчите да натиснат бутон, за да пропуснат всеки корен в играта. Моят съвет? Пропуснете го. Пропуснете всичко това с безразсъдно изоставяне.
Добре, сега, когато се установих, би било крайно красноречно да се каже, че „руши“ катализатор , защото оригиналният разказ, макар и да не е толкова лош, също беше нещо като нестартиращо. Колкото повече играех, толкова повече бях привлечен в света, усъвършенствайки опитите за време (можете да създадете свой собствен сега) и геймплея, което е важно за мен повече от всичко. Има няколко невероятни комплекта в катализатор който изстрелва предшественика си. Офисите се чувстват по-живи, билбордовете имат някои нереални произведения на изкуството, а самият град изглежда красив - голяма заслуга на дизайнерския екип, че всичко това оживява.
Изглежда по-малко приглушено от първото заобикаляне, което има своите недостатъци (много ми хареса сюрреалистичното усещане от първата игра, което не изглеждаше толкова ограничение на дизайна, колкото остър избор), но в крайна сметка се радвам DICE не копира и постави. С напредването си започнах да забелязвам още повече подробности, като почти призрачните гигантски стаи за стъклени сървъри и вишневите цветчета по покривите на по-девствените квартали. Една област ми напомни за любимата ми Огледален ръб опит към днешна дата, абстрактната DLC за „Чисти време“, чрез закачане на произведения на изкуството, за да вземете. Ница.
Но изпитанията на времето тук ! Най-добрата част на Огледален ръб ? Човече, те все още са инча. Има предварително зададени тиражи, наречени 'Dashes', и стотици създадени от потребители дейности, които могат да бъдат изработени толкова лесно, колкото натискането на бутон и самото изпълнение на контура. Което ме води към моя „еврика“ момент за катализатор -- то нокти проучване.
След като спектакълът за завършване на играта беше надвиснал над мен, имах шанса просто да тичам наоколо и горещо дявол беше забавно. Една сесия трябва да съм прекарал пет часа в роуминг наоколо, като никога не съм докосвал един възел, не отворих едно меню или направих точка, за да отида за подплатените глупости за колекция. Това е усещане, което не можеш да повториш в началото, дори ако илюзията е разрушена, като отвориш силно затрупаната (до точката на грозна) карта на света.
Всички колекционерски „кълба“ и „чипове“ са просто… там и въпреки че може да ви досади, те не са краят на света. Всъщност те могат да бъдат посрещане на добре дошли, награда за нахлуването в забележителна зона. Най-близкото сравнение, за което се сещам, е Jet Set Radio Future , което е един от най-високите комплименти, които мога да дам. Реакцията ми към него беше доста изненадваща и същото важи и за битката. Наистина, всичко би било подобрение от първата игра и елиминирането на пушките изцяло върви дълъг път катализатор ,
В началото бях засенчен от засиления фокус върху битките тук, но в крайна сметка го видях като нов пъзел слой, почти в матрица някакъв начин. Траверсните атаки, които по принцип дават на Вярата по-голяма поразителна сила, ако тя не спира да се движи , е много готино понятие. Често бях божествен нов начин да извадя врагове по пътя си, докато бягам. Дори няколкото секции на арената (според мен, три общо), които просто не би трябвало да съществуват, бяха поносими поради този принцип. И въпреки всички шансове, няколкото „джаджи на Батман“ като граплинг куката също не стават прекалено глупави; патерици, за да може човек да премине през големи пропуски, за да бъде сигурен, но забавно все едно и най-важното е начин да просто продължавайте да се движите ,
По моя преценка, има около 10-15 часа история, 50 часа колекционерски глупости и безкрайни количества свободно бягане. Няколко пъти през последните няколко дни съм го пукал, само за да се забъркам и да намеря нови маршрути, и мога да предвидя много дъждовни вечери, правещи точно това.
Но това е доста пътуването, както Огледален ръб катализатор е един от най-трудните отзиви, с които се справях от известно време. Беше толкова трудно да се приспособят към промените и задушаващия манталитет на AAA, след като оригиналът беше почти перфектен, но мисля, че след като хората преодолеят този първоначален шок, въпреки това ще го обожават.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Това парче е публикувано първоначално на 6 май 2016 г.)