review kerbal space program
Науката не се крие
Може би никога не съм пипал Космическа програма Кербал ако не беше предложена като задача за преглед. Какъв огромен срам щеше да е това.
От удобно разстояние бях видял достатъчно този хардкор-ракетен симулатор и космически изследвания симулатор, за да го уважа, но също бях чул достатъчно истории от войната, за да се страхувам от него (виж: xkcd). „Може би след като мине през Steam Early Access“, винаги бих си казал. Това продължи години, до миналата седмица, когато Squad пусна версия 1.0 на Steam.
Време е да изляза от зоната си на комфорт. Ако други хора могат да се придържат Kerbal и да се науча от достатъчно неуспехи, за да извадя големи космически ескапади, може би ще има надежда и за мен.
Космическа програма Кербал (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Squad
Издател: Отряд
Издаден: 27 април 2014 г. (версия 1.0)
MSRP: $ 39,99
Това е игра, построена да продължи. Има хора, които прекарват стотици часове в игра, учене и преподаване Космическа програма Кербал и не говоря за някаква незначителна група суперфанове. Това е играта, която, независимо дали ви харесва или не, идва пълзящо в ума ви, когато трябва да изключите да правите буквално всичко друго. Заразна е.
В играта има много дълбоки и плътни системи, а за да се справите дори с основите (познаването на апоапсис от периапсис, програмиране от ретрограден) изисква ангажимент за изучаване на науката в реалния свят и механиката на играта, преди да се „забавлява“. Искам да кажа, че сигурно е да се обединят една ракета, за да се използва тази дума свободно, е приятно. Първо. Но тогава разбрах какво е възможно в тази пясъчна кутия и станах неспокоен, завинаги в търсене на следващия етап от самоустановяване. Колкото и усилия да вложите Kerbal , ще се върнете експоненциално повече.
В началото на срещата се срещате с едно смирено преживяване след друго. Влязох в уроците всички ярки и весели, преди да се срине върху мен огромната реалност на физиката (най-страховитият ми предмет в гимназията). Извънземните астронавти от карикатурата на играта, Kerbals, са добре дошли. Техните странни изрази и маниери помагат да затоплят онова, което иначе би било студено, изчислено симулация. Не след дълго в тренировъчна мисия, един от тях ми каза, че работата е „трябва да е доста лесна, дори ако не сте известен ракетен учен като мен“.
След миг, там бях, облизвайки раните си и се чудех защо Кербал е превърнал домашния ми офис в къща на лъжата. Не съм сигурен, че някога съм провалил урок за видеоигри няколко пъти. Това са неща, които разбиват доверието. Първият ми час или малко вече е замъгляване, но си правех бележки по пътя. „Плашеща домашна работа“, обобщих. Четене на инструкции, препрочитане им, опит за изпълнение на това, което описват, неуспех, след това повтаряне на процеса и пристъпване малко по-близо до успеха - така върви. Докато изведнъж щракне. Блис.
Първия път, когато ракетата ми се вдигна правилно, изпуках усмивка и се засмях от учудване. Беше радостно. Невероятен. Тогава нещото започна да се върти извън контрол и кербалите, хванати вътре, бяха обречени. Знаех го, но нали? Онези бедни, смели, напълно наивни зелени мъже. След неуспеха на урока, моят инструктор каза, че не очаква бедствие. Лично аз бях броил секундите. Въпреки това става по-добре. Ти, играчът, ставаш по-добър.
В Twitter ми казаха да потърся водачи, създадени от общността, и ще чуя този съвет. Ръководствата в играта не са почти толкова ясни или практически, колкото бих искал, а липсата на граматически лак не направи използването им по-лесно. Указанията и уикитовете също могат да бъдат задължителни. Има хора като Скот Манли, които продуцират изключителни видеоклипове, и аз бих се загубил без тях. Простият акт на гледане на някой друг да реши проблем - да избягате от атмосферата, без да изгаряте неприлично количество гориво, да съответствате на орбита на далечен кораб, да спестите кербал, изгубен в космоса (извинявай!) - може да бъде достатъчен, за да ви даде това предимство.
За щастие, конструирането на ракети е просто. Преместете отделни компоненти на 3D сцена и ги щракнете заедно. Това не е съвсем изграждане с LEGO тухли, но предвид сложния предмет на играта, е изненадващо близо. Кои части сте избрали за вашия кораб и в какъв ред, обаче, може да бъде невероятно. Това е по-голям проблем в пясъчния режим, където ви се предоставя пълна свобода с огромен списък от подобни изглеждащи парчета, отколкото в кариерен режим, където новите технологии се трупат, докато разраствате космическата си програма от горе.
Друга изненада: контролите са, в сравнение с изучаването на астродинамика, не твърде трудни, за да се разберат. Потребителският интерфейс първоначално е объркващ какво с всички габарити и тази сплашителна навигационна топка за наблюдение, но Космическа програма Кербал прави интелигентно използване на клавиатурата.
Събирането на куп кораби и най-накрая качването на един от тях за орбита за първи път на планетата Кербин е страхотно усещане. Както в, вдъхновяващо страхопочитание. Това е голям крайъгълен камък - един, който скоро няма да забравя, - но има безброй повече, за да се справим. Можете да превключите на карта на пространството, за да проследите траекторията на вашия кораб и да настроите маневри, за да достигнете, да речем, Мун (луна) или астероид, или да направите пътуването обратно у дома. Всъщност можете да правите всичко, което искате - в крайна сметка това е игра с отворен тип - но може би не спринтирайте, преди да можете да пълзите.
За мен има такова нещо като твърде малко структура в игрите и поради тази причина се оказах, че преминавам напред-назад между Kerbal режими на пясъчник и кариера. Последният разполага с технологично дърво и работни места, които можете да поемете. Новодошлите ще намерят обхвата му далеч по-удобен.
Докато спечелите научни точки, провеждайки изследвания в тази област и предавайки данните в базата си (или физически привеждайки ги и космическия ви кораб безопасно до повърхността на Кербин), вие ще отключите достъп до по-напреднали съоръжения. Докато завършите задачи - тествате конкретни части с определени скорости и височини или вземате туристите на возене, без да ги убивате, например - ще получите средства за надграждане на вашата космическа програма. Трети режим, Science, почива между Sandbox и Career. Все още ще трябва да печелите нови части, като събирате научни точки, но за разлика от режима на кариера, няма да е необходимо да се притеснявате за парите или неволите на вашата космическа програма.
най-добрият видео конвертор за mac
Има и няколко самостоятелни сценария, някои от които са създадени в сътрудничество с НАСА (вкарайте тази игра в училища!), Които заобикалят целия процес на планиране и изграждане и ви поставят директно в активна мисия. Те са страхотна среда за безгрижни практики.
Извън тези основни режими, има много модове, с които да се занимавам. Играта привлече страстна, талантлива, всеотдайна общност от играчи и творци. Дори и разработчиците на Squad да спрат да поддържат Космическа програма Кербал с ново съдържание и полски актуализации, убеден съм, че тази игра все още ще бъде актуална десетилетие от сега.
Основният ми страх от симулационните заглавия е, че ще се отегча. Но, помислете за това, нито веднъж не ми беше скучно Космическа програма Кербал , Може би се чувствах объркан, раздразнен и безнадежден на моменти, но тези неуспехи бяха мимолетни. Желанието ми да се подобря остава непоколебимо.
Дори и най-малките постижения се чувстват като масивни победи и след като изпитате тази еуфория, няма да искате да се откажете. Гледайте амбицията си да скочи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)