review mighty gunvolt burst
По-силен от могъщия №9
Най- Мощен №9 „франчайзинг“, в който вече имаха живи екшън сериали, играчки и куп други планирани медийни проекти, е в подкрепа на живота. Бързият отговор както от феновете, така и от критиците породи повече мемори, отколкото похвали, от рекламата на „Pizza prom night“ до цитата „по-добре, отколкото нищо“. По дяволите, дори игра на спинов, която се раздава безплатно с Azure Striker Gunvolt закрепи го.
Влезте в пълнота Мощен пушка , отново създаден от Inti Creates, за да помогне да се направи Мощен №9 отново някак уместно.
Мощен пушка (3DS, Nintendo Switch (преглед))
Разработчик: Вие Създава
Издател: Създава ли
Издаден: 15 юни 2017 г. (Switch), 29 юни 2017 г. (3DS)
MSRP: $ 9.99
най-добрите безплатни програми за настройка на компютър -
Като има предвид, че оригиналът Могъщ Гънволт беше нещо, през което можеш да дириш през 30 минути, Избухвам е малко по-пълно осъзната. Е, все още можете да се втурнете през него, ако искате, но това е дотук. На ретро ъгъла е даден нов слой боя, множество вселени са включени отвъд само появата на камео, а способностите на всеки герой са разгънати, излизайки извън изходния материал.
Настройката включва Бек от Мощен №9 и Gunvolt от Azure Striker Gunvolt борейки се през набор от босове от съименника на бившия. Все още минавате през един и същ процес, както и двете, само с малко по-различни подценки и настройки (Бек е във VR симулация след събитията от първата си игра, Gunvolt влиза в турнир за борба с роботи). Докато напредвах забелязах някои наистина готини поетапни сцени Мощен №9 , но без причудливи анимации и технически хълцания. Човек дори има лек елемент на ужаса, който надхвърля естетиката на Skull Man или нещо друго от класиката, от която черпи вдъхновение.
Няколко шефове (Mighties) имат и своя малък къс с уникалност. Любимият ми от снопа, стрелецът Countershade, установява фалшиви пикапи за здраве, които избухват, след като се опитате да ги вземете, а от време на време създава истински, който той сам събира. Но разбира се Инти Креатис понякога изпада в познат замах, тъй като онази досадна реликва от миналото 'бори се всеки шеф отново' се завръща (обичах Mega Man 3 поемам това с Break Man, макар че дори и тази игра имаше ръкавица над това). И все пак, той успява да коригира курса и да се справи с много готина финална среща. Често това е игра на подаване и вземане, когато разработчиците се опитват да овладеят ретро формулата по този начин.
Дайте и вземете е перфектен начин за описание Мощен пушка , защото при всичките му страхотни идеи, няколко не се вземат толкова далеч, колкото биха могли да стигнат. Системата за спукване добавя миниатюрен незадължителен елемент за възнаграждение за риск, който или ще изтриете всички, или напълно игнорирате. Като убивате врагове последователно близо, можете да инициирате комбо верига и да съберете допълнителни точки. Това е малък бонус, но ще се радват нещо speedrunners - елемент, който Inti Creates е разумно да се има предвид, че има таймер за всеки изпечен етап. Не се притеснявайте, че не е че хардкор, тъй като можете да продължите за неопределено време след всяка смърт, включително на контролния пункт на шефа, просто получавате резултатна дузпа. Там, където смятам, че екипът можеше да отиде малко по-далеч, е с по-известни изригвания на шефа, многостепенни вериги и по-очевидна система за награждаване на точки.
Този ъгъл на колектатон изминава дълъг път, тъй като те предимно се прибират към гореспоменатия механик за създаване на оръжие. Нова трудност се отключва след първото ви изчистване, но открих, че се връщам на етапи, само за да получа и трите награди за завършване. Това е подъл начин да коствате този ъгъл за избор на ретро етап, който не се чувства задължителен или натрапчив. Ще ви отнеме няколко часа, за да пламнете през всеки етап и още малко, за да се опитате да ограбите всичко.
Мощен пушка най-оригиналният елемент се крие в менютата му и ето къде Inti Creates го изважда от парка. Използвайки надстройки и точки за опит, които сте придобили в играта, можете да създадете свои собствени оръжия / изстрели. Вие не просто променяте свойствата на основните елементи а-ля Мега човек , но персонализиране на минутни детайли като степента на ъгъла на отклонен кадър. С използването на точкова система (с максимална капачка, която се увеличава, докато играете) можете да правите креативни неща като жертва на скоростта на изстрел или да увеличите размера на щетите, които нанасяте, за да изтръгнете в няколко други изменения - като свързване на всяко друго персонализирано оръжие в друг като зареден изстрел.
Той надхвърля и офанзивните възможности, тъй като човек може да оборудва и тайния механизъм за търсене и намиране на „Dowsing“, който използва HD тътен на превключвателя - функция, която предполагам, че ще изтръгне моя Switch за половин ден. Почти е собствено предизвикателство да видите докъде можете да стигнете, когато конфигурирате всичко, а аз се отдалечих наистина впечатлен от дълбочината на системата, въпреки лошия й потребителски интерфейс. Единственото ми окачване е, че след като играете с всичките си готини играчки, липсват действителни бутони (те ви дават един за скок, един за изстрели и един за споделена способност) - екипът лесно би могъл да създаде преки пътища с тригерите.
Виждам как се качвам Мощен пушка от време на време, особено след като е толкова лесно да се направи на превключвателя. Ако Inti Creates върви по пътя на DLC или пълно продължение, където вселените са обърнати, аз вече съм инча. Те явно все още го имат, докато Capcom и Comcept се борят, за да задържат твърдо жанра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)