seven features from series that should return animal crossing switch
В допълнение към каквито и да са нови идеи, които разработчиците имат
Правилно Пресичане на животни в Wii U, честно казано, би било загуба на игра. Системата непрекъснато се бореше в продажбите и серията никога не е била блокбастър, когато е била обвързана със стационарна домашна конзола. Винаги е най-доброто, когато е в движение, като ни позволява да посетим нашата малка късче рай, където и да се намираме. Само миналата седмица забелязах жена, която играе Нов лист на нейния Galaxy New Nintendo 3DS и следващия ноември или декември, очаквам да я видя как играе Пресичане на животни на нейния Switch.
Получаването на потвърждение за нов запис във франчайзинга в края на последния Nintendo Direct беше идеалният начин да изключите презентацията. Ще изминат седем години от първоначалното издание на Нов лист до момента, в който нейният Switch follow-up попадна в рафтовете на магазина, най-дългата разлика между основните записи във франчайза. Дори само с това мъничко съобщение, че ново заглавие е на път, има много свръх около него и съм сигурен, че милиони хора по света се чудят в коя посока ще поеме Nintendo.
Въпреки че съм сигурен, че всички имаме идеи какви нови функции бихме искали да видим в играта - аз лично бих искал да видя идеята за остров Тортимер да се разшири до различни места за пътуване, като зимна хижа за ски или европейска замък за турне - исках да се възползвам от тази възможност да разгледам предишните записи в поредицата, за да отбележа характеристиките, които трябва да върнат Пресичане на животни на превключвател. С четири основни игри и три изявени спин-офс има много идеи, Nintendo EAD Software Development Group №2 може да прегледа за предстоящото заглавие.
Пресичане на животни - На сметището
От всички игри всъщност ми беше най-трудно да избера един елемент. В оригинала има няколко функции Пресичане на животни които са отсъствали в следващите записи. Очевидно, играещите NES игри вероятно са в горната част на списъка с желания на повечето хора, но бих предпочел да насоча тази статия към по-реалистични възможности. За Пресичане на животни , Върнах се напред и назад между панаира на спорта, утринната аеробика и различните топки, които се намират из града, но в крайна сметка най-топлият ми спомен от играта има общо с ежедневните ми посещения на сметището на града.
Ако сте започнали поредицата с Див свят , вероятно най-добре познавате тази функция като кошчето за рециклиране. в Пресичане на животни , сметището служи на практическа цел, при която играчите могат да се отърват от предмети, които вече не са искали или са имали място за съхранение, без да нараняват рейтинга на града си. Никога не съм го използвал по този начин. По-скоро всяка сутрин бих отишъл да проверя сметището, за да видя какви съкровища са оставили моите съседи там за мен. В първите дни на моето време с Пресичане на животни , на сметището щях да намеря нови дрехи, мебели, канцеларски материали и всичко останало, което не можах да си купя, защото всичките ми пари вървеха към моята ипотека. Още си спомням първия предмет, който намерих там: чадър, който беше добър, защото също валеше първия ми ден в града.
най-добрият изтеглящ mp3 за android
Пресичане на животни: див свят - Stargazing
Ако има някаква игра в серията, която направи Пресичане на животни типът франчайзинг хора губят глава, когато се обяви ново заглавие, това е тази. Див свят натиснете в точното време на Nintendo DS, когато дебютира заедно с Nintendo Wi-Fi връзката. 11 милиона продажби на играта доказаха, че серията е най-добрата, когато е преносима и ако имате нужда от допълнителни доказателства в подкрепа на това твърдение, вижте Градски хора търговски номера.
отворена адресна хеш таблица c ++
Див свят премахна с много функции, открити в първата игра от поредицата, но добавих няколко свои елемента, които и до днес се радвам. The Roost е може би най-доброто му допълнение и за щастие все още е жив и здрав във франчайза. Stargazing обаче нямаше толкова късмет. в Див свят и Градски хора , играчите могат да посетят Селесте в обсерваторията, за да създадат свои собствени съзвездия. Това беше кокетна черта Див свят тъй като извитата перспектива за света даде на играчите страхотен поглед към небето отгоре. Обсерваторията даде уникална роля на Селесте в света и бях малко тъжен, когато я видях да я остави на момиче за подаръци в Нов лист , При превключване наистина бих се радвал на възможността да наредя звездите още веднъж.
Пресичане на животни: хора от града - Градът
Градски хора безспорно е Пресичане на животни игра, с която съм прекарал най-малко време. Вероятно мина една година, откакто се докоснах Див свят когато пусна и си спомням, че бях много развълнуван от отиването в града в играта. Всъщност, през първите два месеца, прекарани с играта, щях да правя ежедневни пътувания до града, очаквайки всеки път да бъда нещо революционно. Не беше и макар че мисля, че Финей и неговата количка дадоха на играта приветствена инжекция от причудливост, градът по свой начин направи градовете, в които живеем, малко по-малко специални. Това, което някога беше специални поводи, станаха обикновени случаи.
Това каза, харесвам концепцията за града и бих искал да видя идеята да се върне на Switch. Сега Nintendo ни кара да плащаме за онлайн и оттогава Див свят това беше голяма продажна точка на поредицата. Би било хубаво да се види, че градът е преработен по някакъв център, на който играчите могат да се срещнат. Накарайте някои магазини изключително за него, без да се отнемате от уникалната природа на града на играчите. Имаме The Roost, където играчите могат да получат кафе, защо да не въведат други ресторанти като магазин за сода или замразено кисело мляко? Или може би да хвърлим кост към тези, които искат връщане на NES игри към серията, като хостваме аркада в града, където можем да играем 8-битови игри, направени специално за AM на превключвател? Има безкраен брой начини, по които Nintendo може да се доближи до това, ако иска да даде идея още веднъж.
Пресичане на животни: Нов лист - Персонализиран град
Ще бъде доста интересно да разберем дали Nintendo е в състояние да постигне блясъка Пресичане на животни: Нов лист с продължението си на Switch, защото наистина е върхът на всичко, за което серията е. Тя даде на нашите герои реалистични пропорции, позволи ни най-накрая да закачим стеновото изкуство, позволи ни да плуваме и най-важното, ни даде възможност да конструираме нови съоръжения и декор около нашия град, където сме намерили за добре. Получаването на шанс да управляваме нашия град с наредби и проекти за благоустройство ни даде повече контрол от всякога досега, но всъщност бих искал да го видя още повече.
Жив спомен, който имам Нов лист включва възхитителна горичка, която поставих в долния десен ъгъл на моя град близо до скалната пътека към плажа. Бях придобил всеки вид плодове, налични в играта и ги засадих всички заедно в приветлива формация. Когато всички плодове щяха да цъфтят едновременно, беше вълшебно. Тогава някакъв глупав нов жител реши да построи къщата си там и да я съсипе. Никога не съм простил Нов лист за това и ако това ниво на персонализиране на града се върне на Switch, бих искал да има някакъв начин за мен, който да попречи на новите жители да съсипят моите творения на природата.
Пресичане на животни: Щастлив дизайнер на дома - Двори
Кога Честит дизайнер на дома пуснат през 2015 г., аз отидох HAM на него. Купих си Пресичане на животни карти amiibo, вдигнах фигурите, спрях всичко друго, което правех, за да посветя живота си на интериорна декорация. Това е моята абсолютна любима част от франчайзинга и да правя спин-оф, посветен изцяло на тази дейност е все едно Nintendo правеше игра специално за мен.
Макар че бих се радвал на цялата концепция да се върне за Switch, мисля, че по-важно, отколкото да ми позволяват да проектирам къщата на всеки, е да позволя на всички играчи да имат двор. Въведена в Честит дизайнер на дома и допълнително разширено в Pocket Camp , мебелите на открито позволяват на жителите на града да разширят своята философия за дизайн извън четирите стени на дома си и да добавят някакъв толкова необходим характер на околната среда. Бих се радвал да видя това връщане за Switch, тъй като уникалният декор на символи не трябва да се ограничава само до закрити пространства.
Пресичане на животни: фестивал на amiibo - настолната игра
пример за сливане на сортиране c ++
В зависимост от вашия изглед, фестивал на amiibo е или най-лошата, или втората най-лоша игра в Пресичане на животни серия, без да включва всички тези приложения и каквото и да се дяволите Animal Crossing Plaza е трябвало да бъде. Да пиша за него в момента е малко носталгично за мен, тъй като това е първата игра, която някога преглеждах за Destructoid и не ми пукаше за нея. Въпреки че целият пакет не беше нищо, което никой искаше по това време, в края на ревюто си отбелязах, че играта на централния борд ще бъде добре дошла дейност за всяко бъдещо влизане в поредицата. Отстоявам тази оценка. Би било хубаво, ако, когато играя с приятели по онлайн услугата, за която сега трябва да плащам, можем да правим повече от риба, да хващаме бъгове, да разклащаме тройки или да говорим един с друг.
Пресичане на животни: джобен лагер - Удобства
Не съм съвсем сигурен Pokect Camp работи по начина, по който Nintendo или наистина някой се е надявал. Само за по-малко от година на пазара той е преминал 50 милиона долара приходи според Sensor Tower. Това е най-бавната от трите мобилни игри на Nintendo, която достига тази марка. Виждам хора в Twitter да показват снимки на своите герои в празнични дрехи, като посочват последния път, когато всъщност отвориха приложението. Все още го играя редовно, но след въвеждането на бисквитките на късмета, съм по-малко ентусиазиран от това. С гама от потенциално страхотни мобилни F2P игри по пътя може би ще свърша с него. Просто се надявам сериалът да не е направен с една специфична характеристика на играта.
Абсолютно обожавам удобствата, намерени в Pocket Camp , Басейнът, полутръбата, пикникът, скалната сцена, люлката на дървото; всички те добавят ниво на интерактивност към играта, което наистина не се е виждало много в миналото. Виждането на кемпер, който се излежава край басейна или прави най-доброто от тях впечатление на Тони Хоук, е просто забавление и отива по-далеч в създаването на чувството, че животните в играта всъщност живеят в целия свят, а не само в техните отделни пространства. Ако проектите за благоустройство се върнат Пресичане на животни при превключване, те абсолютно трябва да имат вида интерактивност, виждан в Pocket Camp ,