review the unfinished swan
Без грозно патенце
Незавършеният лебед измина дълъг път, откакто беше разкрит за първи път през 2008 г. като „онази странна игра, в която ти патронник рисуваш по бели стени“. Все още е онази странна игра, в която ти патрон рисуваш по бели стени, но има много повече от това.
От обикновен умен прототип до по-изкуствено приключение, Незавършеният лебед очевидно се надява да застане висок до други любопитни за изтегляне, като например цвете и пътуване , Той също е дяволски близо.
Не съвсем там, но достатъчно близо.
Незавършеният лебед (PlayStation Network )
Разработчик: Giant Sparrow
Издател: Sony Computer Entertainment
Издание: 16 октомври 2012 г.
MSRP: $ 14.99
Незавършеният лебед е заложен в останките на отдавна изоставено царство, някога под властта на егоцентричен и егоистичен цар. Като нарисува по-голямата част от светлото бяло, тъй като никоя от цветовете не се счита за достатъчно добра за неговото създаване, Незавършен лебед светът е изграден от смели форми, дефинирани най-вече от сянка и боя, хвърлени наоколо от играча.
Първата глава ни запознава с основната концепция. Използвайки дистанционното PlayStation Move (или DualShock 3, ако предпочитате), играчът се оглежда и хвърля топче боя с едно натискане на бутон. Светът е напълно бял, но като хвърля боя, главният герой Монро може да определи форми, постепенно разкривайки свят, пълен с предмети и препятствия. Единственият друг цвят в този момент е златото, използвано за определяне на отпечатъците на титулярния Незавършен лебед, жива картина, създадена от майката на Монро. Лебедът действа като водач, тъй като Монро се опитва да го открие.
Използвайки боята, встъпителната глава накара Монро да се ориентира в доста красиво проектирана среда, забележителният контраст на черно с бяло, осигуряващ визуално уникален свят, от който човек не може да не бъде впечатлен. Това обаче не може да поддържа пълна игра. Сега известният монохроматичен сценарий наистина представлява само първата глава, като останалите три се отварят към нови идеи, които остават тематично обединени, като същевременно предоставят много различни изживявания.
.net интервю въпрос и отговори
Втора глава използва вода вместо боя. Към този момент кралят любезно се съгласи да позволи на сенките в своето царство, като даде на света малко по-голяма дефиниция, така че бутонът на огъня се използва за натискане на превключватели за отваряне на врати или завъртане на мостове на ниво, по-скоро за навигацията и направените екологични пъзели. По-важното е, че водата взаимодейства със зелените лози, които се усукват и растат при удара. Докато растат, лозите пълзят по стени, за да създадат тактилни повърхности, по които Монро може да се изкачи. Въпреки че нищо от това не е трудно, все пак е интересен , основната идея, която се оказва достатъчно интригуваща, за да поддържа играча да кима в удовлетворение.
Глава трета и четвърта е трудно да се опише без спойлери, така че просто ще кажа, че те хвърлят някои умни нови обрати навън, включващи както манипулирането на светлината в тъмнината, така и използването на боята за създаване на собствена платформена среда. Последната половина на играта става малко по-предизвикателна, представяйки опасности, които могат да „убият“ Монро (смъртта само ви връща до последната безопасна зона, която е на няколко фута най-много) и изисква шепа по-строги навигационни подвизи. Отново нищо никога не се облага с данък и никога няма да останеш, но второто полувреме успява да бъде невероятно поглъщащо независимо.
По пътя Монро може да намери и да удари балони, скрити подъл по света. Балоните действат като своеобразна валута, което позволява на играча да купува нови играчки, като скенер, който открива балони наблизо, или маркуч, който пръска топките с боя с бързи темпове. Тъй като играта никога не е предизвикателство, тези играчки не е задължително да направят приключението „по-лесно“ във всеки смисъл на думата, но те ще направят боята по-удобна или забавна за използване, така че си струва да проверите.
Има и златни букви, измазани по стени и подове, които при удара разкриват парче разказ, описвайки подробно живота на краля и нелепите неща, които е направил на народа си в стремеж към доблестно удовлетворение. Въпреки че идеята за блъскащ и егоистичен крал не е непременно нова, Незавършен лебед предисторията е очарователно представена и рисува изненадващо жива картина на герой, който става само по-завладяващ и важен с напредването на приключението. Това е сладка малка приказка и в края на нея повечето играчи ще се почувстват крайно възхитени.
Трябва да се каже, че въпреки само бягането до около два-три часа, Незавършен лебед понякога се бори да поддържа темпото. Посочените по-горе раздели за лозата например съставляват значителна част от играта и се уморяват доста бързо. Постоянно мачкане на вода в зеленина, за да гледате как расте, е очарователно за известно време, но скоро греши от грешната страна на бавното. За съжаление, това вероятно е най-използваната част от играта, представляваща значителен процент от цялостното пътуване, докато по-добрите идеи и превъзходната среда получават далеч по-малко от светлината на прожекторите.
как да стартирате .bin файлове
Липсата на взаимодействие може да отложи изцяло много играчи, без значение на каква глава се намирате, по-голямата част от тях все още представлява просто мачкане на кълбо от неща на статични обекти. Giant Sparrow обаче извади страница или две от книгата на thatgamecompany и се увери, че има визуално впечатляващи лакомства, за да държи играча закачен. Тя работи в по-голямата си част, но средата просто не е толкова привлекателна, колкото тези, които се виждат в цвете или пътуване , Незавършен лебед светът е смел и събира визуален удар, но също така е доста отчуждаващ и студен, което прави по-малко сърдечно възнаграждение, след като човек е прекарал доста време за хвърляне на течност в растенията.
Другото ми оплакване е, че към края на играта се усеща, че се опитва само малко твърде трудно. Гигантското врабче би било трудно да отрече, че е силно вдъхновено от своите индиеви връстници и е ясно, че иска да създаде емоционалния резонанс, на който се наслаждават някои от най-критикуваните заглавия на ПСН. В това отношение, обаче, части от заключителната глава изглеждат трудни и наистина се изсипват върху музиката и разказите по начин, който не е направен предварително, така че се натъква на насилие. За щастие, играта се измъква от опитна територия в много край, затваряйки приятно нещата. По пътя обаче е скалист път.
Странна част от ужас встрани, Незавършеният лебед все още е рок-солидна игра с oodles на характера. Макар да се спирате на височината, наблюдавана в някои други ексклузивни игри на изкуството на Sony, Незавършен лебед остава достойно приключение, едно от многото, които продължават да определят PlayStation Network като по-смело и експериментално място от пазарите за изтегляне на конкуренцията на Sony. Ако беше разширила последната половина на приключението повече и се съсредоточи по-малко върху растителните пъзели, щеше да е почти перфектно.
Досега, Незавършеният лебед е добър начин за небрежно отблъскване на някои свободни часове. Не можете да се оплаквате твърде много от това.