night woods is an adventure game
Това ли е мейнстрийм или хипстър? Не мога да реша!
Когато писах за симулатор за ходене без хипстър за Cliffy B точно преди PAX, нямах представа, че вече има игра, която всъщност е това, само че е 2D и разполага с цветни животни.
Нощ в гората е цветна приключенска игра за 20-годишна котка на име Мей, която току-що се премести на мястото на родителите си, след като отпадна от колежа. Мей се надява да се свърже отново със старите си приятели и града, който е оставил след себе си, но бързо установява, че нищо не остава същото, дори само след няколко кратки години.
Демото, за което играх Нощ в гората беше лесно най-дългият на изложбения етаж на PAX East, въпреки че не бих казал, че това е добро нещо. Първата половина от времето ми с играта се чувствах много фокусирана върху запознаване с герои и града, установяване на връзки и ангажиране на разговори; чувстваше се стегнато, добре написано и развито. Втората половина обаче беше прекарана да се скита по една малка ивица от търговски център, да се изгуби и да се спъне наоколо, докато не разбрах какво да правя, отлагайки разказа.
Събуждате се с гадно махмурлук от парти предишната вечер. Слизаш долу и говориш малко с майка си, преди да тръгнеш да се мотаеш с някои стари приятели, с които си бил в група. По пътя Мей може да говори с жителите на града, за да придобие малко знания за тях или за града като цяло. Един герой обсъди как е загубил работата си и как пазарът на работа в града е лош, което не е типичен разказ или тема, която съм свикнал да виждам в игри, но такава, която със сигурност мога да оценя.
тествайте уебсайта си в различни браузъри
В крайна сметка се сблъсквате с приятелите си и решавате да практикувате група. По време на това можете да играете проста Рок група -подобна мини-игра, в която героите се нахвърлят и пеят отстрани на екрана. Мини-играта беше добре дошла от всичко до този момент, което току-що се разхождаше и говореше. Макар че това по своята същност не е лошо, може да стане малко скучно, без нещо вълнуващо да го разчупи.
След това дойде сцената на мола. В мола, вие и вашият приятел отивате в магазин, който е версията на играта за тийнейджър-ангеста, пънк рок / гот / geeky магазин Hot Topic. По една или друга причина, Мей решава да открадне предмет, който играе на сцената от първо лице, където трябва бавно да движите лапата й, докато обръщате внимателно очите на служителя на магазина. Тази сцена може да е била интересна, ако AI на придружител не просто беше кратка бримка последователност. Беше ми скучно, което е пълната противоположност, която си представям, че човек би се чувствал, докато пазарува.
Преди и след тази миниигра героите се подиграват в магазина и как са пазарували там. Реалистичен, бих си представял, за повечето хора, които пазаруваха в Hot Topic в тийнейджърските си години. Това със сигурност е вярно за мен, въпреки че понякога все още получавам гейминг замах ...
След кражбата си, героите обикалят мола малко повече, просто обсъждат миналото си или текущото състояние на мола, но нищо не е толкова важно. Няма директни индикации за цели, което означава, че много време прекарах да се разхождам, опитвайки се да намеря какво да направя, за да напреднете в играта. В крайна сметка разбрах, че трябва да мащабирам художествен експонат и да дръпна лост за пръскане на непознати през рибен фонтан. След като пръскаше непознат за това, което се чувстваше като завинаги, демото най-накрая приключи.
Тъй като бях чакал на опашка известно време, знаех, че има съдържание, което съм пропуснал, но не съжалявах за това. Например имаше мини-игра, в която Мей завъртя бейзболна бухалка на стари електрически крушки, разбивайки ги, докато нейният приятел ги хвърли към нея. Подобно на мини-играта с фонтани, която играх, и тази изглежда беше надминала своето посрещане.
как да намеря ключ за мрежова сигурност за wifi -
Това ме извежда в основата на проблема с Нощ в гората : просто позволява на нещата да се влачат прекалено дълго и може да използва малко по-силно затягане. Трябва да се чудя дали разработчикът се страхува, че ще бъде твърде кратък без отнемащите време мини-игри? Със сигурност се надявам, че това не е така, но това е нещо, което може да бъде поправено преди пускането.
Това не означава, че това Нощ в гората Лошо е. Художественият стил е красив, с ярки цветове и очарователни персонифицирани животни и лесно беше една от най-добре изглеждащите игри на изложбения етаж на PAX East. Много от присъстващите звучно забелязаха такива, които минаваха, докато играех. Диалогът беше предимно спорен; герои разговаряха като много хора на своите 20 години, които се чувстват изгубени и объркани какво да правят с живота си. Историята на Мей конкретно беше изключително свързана с мен лично (въпреки че никога не съм пазарувал от гореща тема). За свят, който изглежда толкова различно, със сигурност се чувствах много като у дома си.
Докато съм загрижен за това Нощ в гората потенциално може да се окаже, че всичко е стил и няма субстанция, аз все още не съм готов да го отпиша напълно, тъй като тук има какво да обичам. Ще разберем дали Нощ в гората е толкова фантастично, колкото мисля, че би могло да бъде, когато пусне на компютър някъде през есента на 2016 г.