review metroid samus returns
Върнете се във формата?
Влязох в Метроид: Връща се Самус с това, което може да се опише само като чисто внимание. Като цяло такова родословно родословие и предвид личната ми история със сериала, не бях сигурен, че Nintendo и MercurySteam могат да го извадят.
Въпроси и отговори за интервю за анализатор от техническата поддръжка
Уви, новото Metroid добро е. Тя не предефинира поредицата или поема толкова рискове, колкото трябва, но дава на хората това, което са искали, за това, което се чувства като еони.
Метроид: Връща се Самус (3DS)
Разработчик: MercurySteam, Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 15 септември 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Носталгичното му адско въведение, което обобщава оригинала Metroid с тази класическа тема за увертюра помага да настроите настроението, докато Самус се отправя към планетата SR388, за да премахне заплахата от Metroid. Точно като оригинала Метроид II за която се занимава този мениджър „Връщане“, това е мисия за изтребване, обградена със стилно изкуство (което за съжаление не се разпростира на играта в играта) и преследващо красиви мелодии.
Част от тази иконография се използва повторно и това е добре, особено основната формула за преследване на метроидите един по един. Да, това означава повтарящи се шефове, тъй като има само няколко еволюции на Metroid, но арените смесват нещата до момента, в който никога не бях разочарован да се бия със същия тип два пъти. Има само една голяма среща в края, която всъщност не ми хареса и дори не беше Metroid.
За да победите заплахата от Metroid, ще използвате новопридобитите сили на Aeion, които внасят форма на магия (в комплект с MP метър) в битката. Сканиращият импулс (който показва скритите области) е първият, последван от щит, по-мощни куршуми и по-бавен във времето. Всички тези, освен скенера, могат да бъдат полезни в битката и четирите фунии обратно в проучване. О, все още можеш да се превърнеш в топка, да се придържаш към стените, да стреляш с ракети, да скачаш наистина високо (с надстройка), да взимаш телепорти, да попълваш амуницията и здравето си със съответната станция - всичко това Metroid неща.
С изключение на този път, той е съчетан с удобна функция за безплатна цел (с помощта на бутона L) и система за близък ход. Можете да задържите въздишката си в момента (знам, че се справяте!), Защото MercurySteam не превърна това в хак и наклона, далеч от него. Вместо това трикът на мелето всъщност е брояч на рипости, използван само в определени точки, когато врагове (от обикновен боклук до шефове) се подготвят за зареждане, кръстени от бляскава телеграфна анимация. Това меле не досадно спира пауза на играта, а разказите са достатъчно предизвикателни от гледна точка на времето, че винаги е удовлетворяващо да получите контра, дори срещу най-лошите лоши. Това е чудесен компромис, който поддържа нещата честни, без да се превръща в меле фест, тъй като дори не е нужно да го използвате, ако не искате (бих казал, че завърших повечето, ако не почти всички основни двубои без него).
Ти биха могли, може искам все пак, защото докато обикалянето е по-лесно с вечна карта и сила на скенера, враговете удрят силно като ад. Дори обикновените обитатели, когато влизате в нова зона, могат да изключат половината E-Tank или повече, а спестените точки не ви връщат към пълно здраве. Понякога дори може да сте в положението, в което трябва да отделите малко енергия или да се насочите към здравна станция и да спестите отново, което може да е малко прекалено стара школа за някои. Лично аз харесвам, че здравето е ресурс и това е избор на дизайн, подходящ за Metroid игра.
най-добрият ddos метод за домашни връзки
Имайки предвид това, по-лесно е да се завърши от Метроид II , което е едновременно добро по отношение на най-доброто от някои от по-архаичните му елементи и разочароващо. Оригиналът излъчваше вибрации на ужасите за оцеляване поради това колко лесно беше да се изгубите и колко ожесточено е всичко. Сега наистина наистина трябва да се тревожите за последното и само ако не сте подготвени - нещо, което всъщност никога не е било вариант, тъй като никога не бихте могли да предвидите наистина какво е зад ъгъла. Така че това ужилва от време на време, а двигателят не изглежда толкова добре, колкото би могъл. Не очаквам синтез - нивото на спрайтърски блясък след масивен хиатус, но имаше много отстъпки, направени с Се завръща , Ще ви кажа толкова много.
Цялата афера на amiibo ще бъде спорна за някои, но аз бях в състояние да игнорирам, без да изпитвам нужда да извадя вилата си и да изгоря количката си. Това е някак объркващо, тъй като твърдият режим е чисто отключване след завършване, но „Fusion Mode“ (четете: Много трудно) е обвързан с amiibo (реалният Metroid, за да бъдем точни). След това има резервен E-Tank, звуков тестов режим и резервен ракетен резервоар, обвързан с новия криволичен Samus, Zero Suit и стандартния Smash Samus amiibo съответно. Нямах достъп до Metroid и приклекнах фигурите на Samus, но мога да кажа със сигурност, че другите двама не добавят нищо стойностно, освен безсмислени незначителни кодове за измама. Това е път повече, отколкото исках да говоря, когато става дума за amiibo в ревю през 2017 г., но това е нещо.
Може би следващия 2D Metroid ще рискува повече, но Се завръща е много по-добре, отколкото очаквах. Макар и плитка, макар и плитка, добавя известен панаир към действието, както и бойните анимации, които работят в границите на двигателя.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Не са предоставени amiibo.)