review metroid prime
Винаги ще имаме Blast Ball
Игрите от следващото ниво са на добро място. От 2014 г. току-що работи с Nintendo, въпреки че технически е независим разработчик. Въпреки че има история с по-ниски ключови портове, той удари големият период с 2009-та Избийте !! , както и Имението на Луиджи: Тъмна Луна ,
Не съм сигурен какво следва след това Metroid Prime: Федерация Force , но се надявам студиото да успее да възвърне част от тази магия.
Metroid Prime: Федерация Force (3DS)
Разработчик: Игри от следващо ниво
Издател: Nintendo
Издаден: 19 август 2016 г. (САЩ) / 25 август 2016 г. (JP) / 2 септември 2016 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Aegis, Excelcion, Бермудска система. Това са все фрази Сила на федерацията хвърля към вас в първите няколко минути. Те могат да означават нещо за най-непоколебимия Metroid фенове, но за всички останали, това е бял шум. Тази диария от термини обобщава целия сюжет и по този начин обосновката на този спинофф накратко. Това е забавна пуканка за кооперативен пуканки и не много.
федерация изглежда, че е канон, провеждащ се между първите две Metroid игри, точно както на основен серия правилна. Фазон е унищожен, а 'добрите момчета' правят ход за изкореняване на космическите пирати. Именно там влизате като тромав морски пехотинец от Галактическата федерация, в приключение, обхващащо три планети с приблизително 10 мисии всяка. Всичко играе като Ловец на чудовища Lite. Всъщност бих го препоръчал на хора, които се чувстват затрупани от тази серия, защото е много по-лесно да влязат и липсват много от шлифовъчните елементи.
През цялото си време с него наистина почувствах, че е ясно, че Игрите от следващото ниво се интересуват от изходния материал. Има познати врагове, които придружават някои нови, които пасват идеално на Вселената; стрелянето със сини врати, за да ги отворите, се чувства като носталгично начинание; а изстрелването на ракети и супер ракети просто се чувства правилно. Дори новите елементи на „отряда“ като лечебни приятели с лекарски капки не се чувстват твърде отдалечени и идеята да се поставят различни играчи, които да изпълняват динамични роли, работи както трябва. По дяволите, дори харесвам главите на чиби и костюмите с квадратен цвят. Чувства се малко заглушено в сравнение с голямото Извънземно -искана, ужасяваща атмосфера на истинското основен игри, но като спинов, това е добре. Освен това, звуковият дизайн (особено със слушалки) може да бъде изненадващо преследващ, въпреки мекия си фурнир.
Проблемът ми се състои в невъзможността му да остане в крайна сметка като екшън игра, която отчасти е виновна за липсата на баланс за соло игра. Картите се чувстват големи, но ограничени и имат много малко по пътя на тайни или скрити зони извън пресечената пътека. Разбира се, че има онлайн възможности (както и местни опции, за съжаление, без да изтеглите игра за кампанията), за да помогнете за облекчаване на тази болка, но намирането на хора, които да се занимават с месеци по-надолу, вероятно ще бъде трудно.
Най-големият му проблем? Трите планети са достатъчно различни (лед, пустиня и газ), но мисиите в тях не са. В типичен Metroid игра, вие се ограничавате през зони с бързи темпове, тъчете във и извън свят, който се чувства свързан, дори ако технически се състои от сегментирани тематични области. Но в Сила на федерацията , настройката, базирана на ниво, и картата на света всъщност не го правят никакво благоприятно и излагат естеството му с една бележка. По-добре би било да видите по-смислени мисии, разпространени на повече места - защото, както изглежда, голяма част от стойността за повторение е присъщо свързана с трик за атака с резултати, за който нямам кой знае какъв стимул да търся.
разлика между повторно тестване и регресивно тестване
Контролите също трябва да свикнат, най-вече защото трябва да се съобразят с ограниченията на 3DS. Има прицел на жироскоп или нюбин (четете: дясна пръчка), заедно с функция за заключване и бърз механик на „реактивен усилване“. Универсалът може да предизвика силно усещане за спазми, когато снимате залпове на бързи изстрели, и по ирония на съдбата, аз също не предпочитам да използвам функцията жироскоп, когато легна да играя 3DS игри - доста главоблъсканица! Това е лично нещо, така че вземете 3DS, преместете nubbin '(или Circle Pad Pro), както се стремите, след това натиснете бутона R около 100 пъти, за да видите как се чувствате. Това е изпълнимо (обичам докосването на L като бутон за скок и страйф и как всичко е достъпно с върха на пръстите ви отгоре), но не за дълги периоди от време.
Въпреки че всъщност не бих казал, че преживяването с хо-хума е „спасено от Blast Ball“ (наистина просто исках да използвам тази линия), със сигурност му помага. Като афера три на три, това Ракетна лига -подобно събитие е нещо от красотата, служещо като миниатюра и урок за основните questline. Те взеха нещо, което обикновено е влачене, и го направиха цял режим, и го направиха с удоволствие, с игра за изтегляне, за да стартират. О, и дори има концесия за всички вас Blast Ball демо плейъри - можете да прехвърляте всичките си данни в пълната версия.
Аз изпитвах надежда за Metroid Prime: Федерация Force , но в този момент има толкова много други пълзачи на подземията, които си заслужават вашето време. Точно като Ловците на оригиналния DS, основната questline на федерация вероятно ще избледнее от светлината на прожекторите с течение на времето и ще стане шепот в хардкор Metroid тълпи - въпреки че виждам, че Blast Ball има по-дълги крака.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)