review i am alive
Години в създаването в различни студия, на Ubisoft Жив съм завършва 'Къщата парти' на Xbox Live Arcade с постапокалиптичен взрив.
приложения за изтегляне на видеоклипове от youtube
История за оцеляването, тя е пълна с идеи и обрати върху конвенциите за екшън-приключения, с които сме свикнали. Това е още едно амбициозно заглавие в скорошен низ от игри, което се опитва да ни накара да преосмислим какво да очакваме от студиа в пространството за изтегляне.
Жив съм (Xbox Live Arcade (рецензиран), PlayStation Network)
Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издател: Ubisoft
Издаден: 7 март 2012 г. (XBLA) / пролет 2012 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft точки / $ 14.99
Измина приблизително година от „Събитието“, мащабна катастрофа, която унищожи цивилизацията. Земетресенията и вулканичният пепел намекват за природно бедствие, но никой не остава да обясни какво го е причинило. Градовете в Америка лежат в руини, всички цветове, отстранени от света от пластове пепел и прах, и тези, които са успели да избягат по време на хаоса, са го направили. Това, което е останало от градската цивилизация, е мрачна и сурова среда, в която от пепелта се е появила племенна култура, а манталитетът на куче-яде-куче преобладава над всички останали.
Жив съм всеки главен герой се озова в края на Хавентън, родния си град, видимо белязан от своя оцеляващ поход, за да стигне до жена си и дъщеря си, с които не се е чувал от събитието. Той е човек с единствена цел, но също така и човек, който не е забравил какво означава да си човек.
Не минава много време, преди да бъдете отстранени от стремежа да намерите семейството си. Срещате малко момиченце, нуждаещо се от помощ, а мистериозен глас по радиото на името на Хенри иска да я доведете в безопасност. Така започва верига от събития, които ви виждат да бягате, ходите, кашляте, катерете, сечете и стреляте по целия Хейвентън, за да намерите последните останали безопасни лагери, където може да се крие семейството ви.
През по-голямата част, Жив съм изпълнява обещанието си да оживее приключението на истински оцеляващ човек в свят, отишъл в ада, както по отношение на механиката на геймплея, така и по отношение на това, че внушава потискаща атмосфера на безнадеждност. Целите предлагат линеен път, от който често могат да се отклонят в полза на рисково проучване. Здравето не се възстановява и трябва да се попълва с различни предмети, белези в града. Издръжливостта е също толкова важна, тъй като не само ви позволява да бягате и да спринтирате, но и предефинира как гледаме на катеренето в игри.
Винаги, когато покажете акробатичната си страна, това издръжливост, която ще се регенерира всеки път, когато поемете дишане на безопасна земя. След като издръжливостта ви се изпразни, можете да продължите да бягате или да се изкачвате малко по-нататък, като натиснете спусъка, но това бързо ще намали максималния размер на вашата издръжливост. Извършването на скокове, докато се изкачвате, ще отнеме голямо изрязване от вашата издръжливост, което ще доведе до изчислена необходимост, а не от пряк път, който такава маневра предлага в игри като неотбелязан на карта или Assassin's Creed ,
Тъй като размерът на вашата издръжливост се превежда директно до това колко далеч можете да се изкачите, става наложително да планирате как искате да се приближите до начинание за катерене и да забележите места, където можете да застанете, за да се възстановите преди време. През повечето време такива пътеки ще бъдат ясно посочени, за да избутат плейъра напред, без да се забиват. Понякога обаче просто няма къде да се възстановите, докато слезете по утъпканата пътека, за да мащабите големи сгради или да се изкачите до онези труднодостъпни места, които най-вероятно предлагат ценни предмети. Опора може да се намери и използва, за да се създаде място за почивка на стени, където можете да се възстановите, когато няма сигурно място в полезрението, но те са твърде редки, за да разчитате през цялата игра. Просто трябва да си умен.
Много е казано за начина Жив съм обработва вражески срещи. Играта се опитва да изобрази морална главоблъсканица, като ви позволява да възприемате всеки герой, който не е играч, като човек първо и потенциален враг с променлива заплаха втори. Понякога въоръжените цивилни хора инстинктивно ще ви заплашват, за да защитят храната или територията им, и ще ви позволят бавно да се разхождате, без да ги притеснявате, ако не искате да ги убиете без основателна причина. Бандите обаче са съвсем друг въпрос.
Все по-големите банди ще възпрепятстват вашия напредък. Техните членове са винаги мъжки; жените се свеждат до жертви след събитието. Въоръжени само с мачете, пистолет и по-късно лък, обикновено не сте в състояние да се преборите с изход от годеж като в типично екшън-приключение на трето лице. Нечестивите членове на бандата могат сами да притежават оръжия, което ви принуждава да мислите за вашата тактика. В крайна сметка никога не е разумно да носиш нож в битка с пистолет.
За щастие, Жив съм предлага начини да превърнете всяка среща с враг в тактически пъзел. Изненадващо убийство с вашия мачете може да изведе този, който мисли, че сте лесна мишена, която обича да бъде избутвана. Вдигнете пистолета си веднага след това и всеки, който няма пистолет да стреля обратно, ще вдигне ръцете си и внимава заповедите ви да се отдръпнат - за малко. Това води до много забавни срещи, защото можете да кажете на членовете на бандата да се отдръпнат, докато не са в края на скала или пожар, и след това да ги ритате в нея като обикновен Леон Кенеди или Крис Редфийлд. Насочете се към членовете на бандата твърде дълго, без да предприемате действия, и те ще извикат вашия блъф и атака.
Има и опция да свалите някого в пряка конфликт на мелето, но това изисква малко размахване на правилния спусък, за да натиснете мачетето си в месести битове и това напълно ви оставя отворени за други врагове. Някои членове на бандата ще имат по-доминиращи личности от други също, което означава, че можете да убиете „лидерите“ и да накарате слабите последователи да се спуснат на колене, за да можете да ги нокаутирате.
кой слой от модела osi се използва за неща като сигнали, битове, кабели и съединители?
Бойната система е уникална и работи добре, стига да я изпълните по правилния начин. Бързо ще се научите да изваждате оръжейните главорези с изненадващо убийство веднага от прилепа, след което да ритате всеки, който остане до смъртта им, ако околната среда го позволява. Тъй като куршумите са много трудни за изпълнение, ще започнете да разчитате на лъка си веднага щом го получите. Стрела може да бъде изстреляна и след това възстановена, което означава, че можете да подредите група от членове на бандата, да стреляте с най-близкия с лъка си, да вдигнете стрелката, докато държите врагове далеч под пушка, и да повтаряте процеса, докато не сте на ясно отново.
Това, което е доста голям пропуск, е пълната липса на ненасилствено решение. Освен ако членовете на бандата не се подчинят изцяло на вашето господство, като коленичат, те ще тичат след вас и ще се опитат да ви убият в момента, в който спуснете пистолета си. Това води до някои нелепи ситуации, когато някои лоши момчета, които очевидно биха предпочели просто да избягат, ако им бъде даден избор, са заседнали в срещата си с вас и ще ви кажат, че ще ви оставят на мира, но не ще. Принудени сте да ги убиете, освен ако не искате да получите мачете в гърба си, а след смъртта те понякога ще ви попитат с последния си дъх: „Защо трябваше да ме убиеш“? Е, понеже не сте имали AI рутината да бягате, ето защо.
Това ви принуждава да прибягвате до насилие, за да се сблъскате с агресивни групи врагове, които ви пречат (т.е. по-голямата част), а липсата на наказание за убийството им елиминира всеки морален компас, който играта внимателно се опитва да изгради. Това, което прави този пропуск толкова поразителен, е начинът Жив съм опитва да ви накара да размишлявате за вашата човечност във всички останали области на играта. Ще се натъкнете на приятелски оцелели хора в нужда, които обикновено изискват ценна вещ, за да „оцелеят“. В замяна те ви разказват малко за случилото се в Хавентън по време на The Event и може би хвърлят намек за това къде можете да намерите жена си и дъщеря си. Но въпреки че това ви кара да се чувствате като добрият човек, ако им помогнете - и това го прави много ефективно - ще откриете непрекъснато нарастваща дупка в сърцето си, докато изтощавате живота на сто главорези, които може да имат просто бях в грешна компания. Предсказуемите модели на ИИ и настояването му за самоубийство от оцелял превръщат това, което би могло да бъде интригуващо чувство за морална неяснота и обмисляне на нещо друго. Нещо, което е толкова внимателно изградено, колкото LEGO база, изградена от сляп човек, без пръсти, на който също се случва да липсва всякаква форма на тактилно сетивно възприятие.
Друг начин Жив съм има риск да съсипе собствените си потапящи качества е в подхода си към контролно-пропускателните пунктове. Играта е нарязана на епизоди и всяка смърт ще ви струва „повторен опит“ - предмет, който също можете да съберете в света - който ви връща обратно в най-новата контролна точка. Изчерпват се опитите и той се връща към началото на последния епизод. Докато епизодите не са че дълго, перспективата да се изчерпат с повторения по-късно в играта винаги е зад гърба на ума ви, висейки над вас като дамокския меч. Среща с банда може лесно да се обърка, ако направите грешка, струва ви здравни предмети, твърде много амуниции или опита, ако умрете.
Става навик просто да се върнете към началото на текущия епизод, ако изгубите повече от два куршума или повторни опити в рамките на първите 15 минути, особено след като ще срещнете няколко секции с проби и грешки, при които врагът се появява никъде зад вас, или платформа изведнъж отстъпва и ви зарязва до смъртта си. Понякога смъртта също ви изпраща обратно към дезориентираща контролна точка, където нямате представа дали вече сте изследвали други нива на структура или какви предмети сте имали или не сте взели. Такива контролни точки могат да направят рестартирането на епизода също толкова ефективно, колкото и обратното проследяване, само за да сте сигурни, че сте грабили всичко, което можете.
Колкото и да се изкушавате да съхранявате повторни опити, никога няма да изчерпите задачата за „Нормална“ трудност, тъй като получавате минимум три опита, когато достигнете точка за запазване. Трудността на „Survivor“ от друга страна ви кара да работите за всеки опит, като ги намерите в света или като помогнете на оцелелите. Ако започнете от Normal, което е силно препоръчително, за да усетите града и механиката, тогава не мислете твърде много за повторенията и ще останете по-свързани с вълнуващия свят, който може да предложи.
Докато ИИ може да бъде тъп и контролните пунктове понякога да бъдат наказателни, те никога не съсипват какво Жив съм прави правилно: може напълно да ви привлече и да ви накара да забравите, че играете игра. Историята на събитието е разказана толкова от визуалния разказ по пътя ви през опустошения градски пейзаж, колкото от жителите му. Гъстата мараня от прах и пепел все повече ограничава зрението ви, докато задълбочавате по-дълбоко в Хавентън, възпрепятствайки регенерацията на издръжливостта и ви принуждава или да планирате кратки пътувания навън, или да спестите достатъчно издръжливост, за да се изкачвате периодично над смъртоносния облак.
Всеки път, когато започнете да изчерпвате издръжливостта, оркестърът, предизвикващ паника, ще се издигне до кресчендо, докато неистово стискате контролера си, за да намерите безопасно място. Превръща всяка дълга изкачваща се експедиция в невероятно напрегната афера, а не просто мазане на бутони. Освен това цялата атмосфера на Хавентън - както и вашите срещи както с града, така и с няколкото приятелски оцелели оцеляващи - ви позволява да се свържете с някакво ниво на вродена човечност, колкото повече играете Жив съм ; всеки път, когато убиете някого по погрешка, всъщност ще се почувствате зле. Жалко е, че част от този ефект губи, тъй като в крайна сметка убивате толкова много хора, които се оценяват като „лоши“ от играта, че в крайна сметка се чувствате като версия на съдия Дред, който случайно е състрадателен, когато е не съм дежурен. Отгоре можете да стреляте по чаталите на враговете в бронежилетки, което върви дълъг път към постигане на удовлетворение във всяка игра.
какви програми могат да редактират pdf файлове
Въпреки времето, в което ще търкаляте очи, докато търпеливо и внимателно преминавате Жив съм , никога няма да спрете да бъдете омагьосани от него. Това не е кратка игра по какъвто и да е начин, като се движи средно 6-7 часа, без да се намерят всички оцелели (и без да се брои няколко часа на презареждане на епизоди). След като приключите със специализираното приключение при нормална трудност, вие почти незабавно ще скочите направо в режим Survivor с неговите по-редки изгледи, предмети и капки боеприпаси, само ако намерите и помогнете на всички оцелели и се опитате да подобрите на вашия резултат. Краят вероятно също ще бъде тема за обсъждане, тъй като се крие между балообразно и ясно отваряне за бъдещ DLC. Да се надяваме, че ще бъде първата, а не втората.
Като заглавие за сваляне, Жив съм е забележително постижение. Той не само създава атмосферен свят, който се чувства достатъчно реален, за да се идентифицира, но успява да предостави уникално изживяване, насочено към възрастна публика, като същевременно е забавно игра да играя. Това е увеселително влакче от емоции, понякога не точно онези, които играта е имала за цел да усетите, но въпреки това е адска езда.