quick thoughts heroes storms monk
В момента на PTR
Blizzard отприщи множество нови промени в публичното тестово царство (PTR) за Герои на бурята , включително нов герой (Харазим Монахът) и нова карта (Инфернални светилища). Имах шанс да ги взема и за едно завъртане, и въпреки че Shrines всъщност не ме взриви, Monk е много необходимо допълнение към играта, което в момента няма подкрепа.
как да добавя към низ масив
Неговият Q е бърз тире, който идва с два заряда веднага от портата, което ви позволява да преминете към враг или към съюзник. Наистина ми напомня League of Legends - Лий Син, по добър начин и движението му се усложнява от факта, че можете да го изградите рано със здраве, сила или мана пасивно. Неговият Е е много светкавичен, като моментално атакува автоматичните си атаки с шум от удари и ритници. Лесно е да хванете някой извън охраната с тази способност, а след това да ги преследвате с вашия Q.
java интервю програми и отговори за опитни
Като алтернатива можете да вземете неговата седемстранна стачка героика, която е класически „удари произволен брой врагове (x) количество пъти в кръг“, които сте виждали от оригинала DOTA съчетано с ефект на неуязвимост по време на участието му. Уловката е, че те могат да изтичат от кръга, за да го избегнат, така че наистина трябва да го насочите добре или да имате някаква форма на контрол на тълпата, която да гарантира всяко попадение.
Харазим не е строг, що се отнася и до изцелението, тъй като той може да вземе щит или лечебен тотем почти веднага на ниво 4. Плюс това, неговият W е заздравяване с площ на действие (AOE), което също увеличава съюзническата скорост на движение (и може да бъде модифициран, за да елиминира забавяния, корени, щори и тишини на ниво 14!), което може да извади целия ви екип от задръстване. Божественото изцеление е решаваща героична способност, ако решите да го вземете над Седемстранна, тъй като спасява съотборник от смъртта, ако те загинат в рамките на три секунди - като пълното изцеление на Реггар, времето е от ключово значение.
Много ми харесва колко агресивен може да бъде Харазим и той е по-забавен за игра от някои от другите хибридни опори в играта. Точно сега Монкът ще бъде пуснат предварително на следващата седмица на 19 август, но това подлежи на промяна. Освен това, Харазим може да бъде закупен само за реални пари в PTR (което е предвидено да продължи една седмица), но тази покупка ще се прехвърли към пълната игра, казва Blizzard.
Infernal Shrines е друго Diablo карта и трябва да кажа, че е малко прекалено много копие и поставяне на задачи тематично от Battlefield of Eternity, другия (отличен) двулентов Diablo сцена, която отпадна преди няколко месеца. Същността е, че от време на време светилищата ще се активират в горната, средната или долната част, което ще изтласка слугите за убийство - ако се случи да контролирате светилището, след като са умрели, ще получите награда, подобна на бос в формата на AI звяр, който зарежда тази лента.
ИИ е пагубен, тъй като всеки звяр има тон на здравето и всъщност търси навън враг герои, като ги сваля с насочени авто-атаки и повече телеграфирани способности от всеки друг бос в играта. Тези моменти обаче са мимолетни, тъй като по принцип просто играете на още една и съща трилентова карта. Можете да играете Infernal Shrines сега в PTR, тъй като това е единственото ниво, което в момента се предлага на тестовите сървъри. Blizzard отбелязва, че тази карта няма да пристигне със следващия основен кръпка, но някъде след това.
най-добрият инструмент за създаване на диаграма