review megadimension neptunia vii
Произнася се Vee-Two
Миналото лято Destructoid промотира блог от великолепния OverlordZetta, който попита каква е сделката с Compile Heart. Въпросът беше риторичен. OverlordZetta е фен на японския предприемач и използва предпоставката, за да разбере защо компанията има такава вокална армия от възпирачи. Това е добро четене, но краткото не е, че всяка игра не трябва да се харесва на всеки геймър и не биваше да мразите пламенно нещо само защото не е за вас.
Това е концепция, с която съм напълно съгласна и която имах предвид, докато си проправя път Megadimension Нептун 7 ,
Megadimension Нептун 7 (PS4)
Разработчик: Compile Heart, Idea Factory
Издател: Idea Factory International
Издаден: 2 февруари 2016 г. (САЩ), 12 февруари 2016 г. (ЕС)
MSRP: 59.99
Ако се чудите дали тази игра може да е подходяща за вас, позволете ми да изброя няколко неща, които ще изпитате:
- Герои с неестествено висок глас
- Характер с амнезия
- Пълен минутен разговор за пудинг с напълно глас
- Характер, който се разголва и взема душ
- Този герой се опитва да убеди друго момиче да вземе душ с нея
- Два голи героя, вземащи душ
- И двамата герои се опитват да убедят трето момиче да вземе душ с тях
- Три голи героя, вземащи душ
Това са първите 90 минути.
Megadimension Нептун 7 е четвъртият основен запис в Neptunia серия. Комбинацията RPG / визуален роман разделя своята история на три части. Първият има главен герой от сериала Нептун и нейната сестра (и новия ми waifu) Непгър, пътуващи чрез „Dreamcast“ до нулевото измерение. Тук се срещат Orange Heart Uzume Tennohboshi, процесорът за този свят, който е изправен пред заплахата от тъмен процесор. Тъй като тази вселена е моделирана след Dreamcast, има много препратки към системата и нейните игри, които трябва да бъдат намерени. Макар да съм сигурен, че не съм ги хванал, забелязах викове към моряк, VMU, SegaNet и се наложи да включите конзолата си, за да се свържете с интернет. Плюс това цялата площ е пост-апокалиптична пустош, това е, което представям като дизайн на съоръженията на конзолата на Sega, след като Dreamcast се провали.
Историята е толкова лека и пухкава, колкото купа с Cool Whip. Хората с обширни познания в индустрията на видеоигрите, както и тези, които са в крак с предишните игри от поредицата, ще получат максимално удоволствие от нея. Всичко е представено на играча с лъскави говорещи портрети, които са анимирани по начин, при който гърдите им непрекъснато нарастват. Нагоре и надолу, нагоре и надолу, нагоре ... и надолу. О, боже, мисля, че носът ми започва да кърви.
Боят е също толкова лек. Вие контролирате до четири знака в обърнати битки, където използвате ограничения им обхват на движение, за да ги позиционирате по начин, който причинява най-много щети на противниците. Има три различни типа атаки (бързи, стандартни и силови), заедно със специални атаки. Използването на неспециалните атаки изгражда вашия EXE габарит, който може да отприщи атаките на екипа или да трансформира вашите герои в техните HDD Forms и новите Next Forms.
Влизайки в този преглед, бях непознат в непозната страна. Никога преди не бях прекарвал време с жителите на Гаминдустри. Знаех същността на поредицата - че това е RPG с четири героя, които представляват трите основни конзоли за игра и никога не пуснат Sega Neptune - но това беше степента на моите познания. Не знаех, че има тежки битове за визуални романи, не знаех какъв тип писане има играта, по дяволите, дори не знаех, че е тъмница-гусеница. Но основната предпоставка беше достатъчно интригуваща, за да ме накара да искам да го изпробвам, за да видя дали това е нещо, в което мога да вляза. Четири часа след това имах присъдата си: мразех всичко за тази игра.
Мразех дебелия диалог. Мразех характеристиката. Мразех слабото извинение за пълзене в тъмница. Мразех битката. Мразех вражеския дизайн. Мразех историята. Всичко беше боклук. Исках да спра да играя точно тогава и да се откажа от всеки опит да направя преглед отново.
Но не го направих. Продължих да играя и с течение на часовете започнах да гледам на тази игра по различен начин. Вече не открих диалога за нееднороден, но несъмнен. Вече не намерих героите за несериозни, но очарователни. Започнах да се наслаждавам на битката, когато разбрах как да преодолея ограниченията, пред които са изправени моите герои. Историята дори започна да щрака с мен, когато бавно се увличах в този, признат глупав, игрален свят. И какво се случи след това? Защо в Destructoid казват, малкото сърце на CJ нараства с три размера този ден. Или играта беше тази, или кардиомегалията, на която бях диагностицирана наскоро.
За съжаление, докато се затоплях все повече и повече, неговите грешки наистина започнаха да изпъкват. Като за начало почти всяка тема на подземието от първата история в нулевото измерение се повтаря в част втора. Придава на играта безпогрешно усещане за дежау. Този въпрос може би се изостри за мен поради факта, че първата тъмница, в която играх във втората част на историята, беше изключително приятна екскурзия през Супер Марио 3D свят -вдъхновено ниво. Ярките цветове и общата естетика поставиха усмивка на лицето ми през целия път. След това прекрасно подземие всичко останало беше или рециклиране, или оригинална тема, на която му липсваше въображението.
Виждайки едни и същи теми за подземия многократно ме накара да осъзная колко евтина е тази игра. Megadimension Нептун 7 е първото влизане на серията в PS4, но тук няма нищо, което да не може да се работи на конзолата от последно поколение. Има текстури от епохата на PS2, рециклирани дизайни на врагове, капки на честотата на кадрите и изключително ограничен брой символни портрети; някои от които се използват повторно за няколко знака. Докато това леко ме дразни, имаше и моменти, в които ме накара да се смея на глас. По-специално в един случай имаше два знака, обсъждащи спалните условия в стая само с едно легло. Въпреки това, споменатата стая на заден план (която е единственият фон на стаята в играта, независимо къде се провежда) не само имаше две видими легла, но и едното беше с размер на кралица. Като се има предвид, че само няколко часа преди да гледам трима герои да се къпят заедно, не мога да си представя някой в тази вселена да се отклони от споделянето на легло с една от бюст красавиците.
Говорейки за диалога, това е най-вече безобидна pablum за пудинг, цици, комикси, цици, игри и цици. Всичко това е готино, но има и куп псувни в него. Сега нямам проблем с псувни във видео игра, но с хвърляне на тези думи в срещата на разговор за това колко вкусни гъби шийтаке се чувстват не на място. Би било като включване Аз Габа-Габа и слушате история за силата на споделянето преди DJ Lance Rock и бандата да се разпаднат в Тайлър, „Bitch Suck Dick“ на Твореца.
За мен най-голямата вина на играта е в нейния ход. Докато първата история напредваше подобно на всяка друга RPG, втора част я превключва, като играете като всеки от четирите процесора в своите собствени малки истории. Всички в Gamindustri са забравили за процесорите и мистериозна нова сила, известна като Златната трета, е овладяла контрола. Всеки от тях се завръща в своя регион, тъй като причината за тази криза бавно се събира.
Възпроизвеждате процесорите в желания ред и прекарвате време, като ги изравнявате; но след като завършите историята им и изберете нов процесор, в който да играете, вие се връщате обратно на всяко ниво, от което сте започнали и повтаряте същия процес отново. За всички четири. Докато се възхищавам на промяната от гледна точка на сюжета, актът на основното от нулата три пъти се оказа бъркотия в сравнение с познатия поток на останалата игра. Този проблем се усложнява от нивото на трудност, което не се увеличава по дължина на кривата, колкото нещо, което бихте виждали на пулсомера. Подобно на високите гърди на Верт, тя върви нагоре и надолу и нагоре и надолу.
Към този импулс-убиец се добавят и случайните срещи. Докато враговете са видими в подземията, срещи на картата на световния свят се случват на случаен принцип. Премествате се от местоназначението до местоназначението по фиксирана пътека, където от време на време ще бъдете в засада от чудовища. Тези срещи не са на ниво с вас, което означава, че ако трябва да преминете над зона, където сте се борили с врагове на ниско ниво по-рано в играта, вие все още ще се биете със същите тези врагове с ниско ниво часове по-късно. Това е неудобство и не беше необичайно да имам пет или шест от тези битки в едно пътуване из картата. О, и всеки път, когато излезете победител, трябва да избирате отново целта си.
Megadimension Нептун 7 избира да не използва прехода си към новия хардуер като причина да се опита да разшири аудиторията си извън текущата база на играчите. Неговата история, докато е приятна, слънчева гавра, е дълбоко вкоренена в събитията от минали игри. Този е само за фенове; и добре на Compile Heart and Idea Factory за това. Така че на неп-главите, които са се наслаждавали на поредицата „поемат войните за конзолата и нейната мания за пудинг и цици: Не мога да измисля причина, поради която не бива да вдигаш тази. За всички останали, вероятно има по-добър RPG, за който трябва да отделите време и пари.
често срещани въпроси за интервю за c ++
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)