destructoid review resident evil 5
Най-накрая, Resident Evil 5 е ударила рафтовете на магазина. Проследяването на невероятно добре приетите Заразно зло 4 , шумът и очакванията около заглавието излязоха извън контрол.
Прочетохте визуализациите. Вижте графичните видеоклипове за сравнение. Вече сте чували за играта, която можете да изтеглите. Но е Resident Evil 5 наистина „Страхът, който не можеш да забравиш“, мигновена класика, която изисква място на вашия рафт за игри? Това ли е игра, която трябваше да бъде разочарование и за двамата фенове, които искат да възвърнат магията на 2005-та Заразно зло 4 и тези, които търсят значителна еволюция на сериите?
Удари скока за присъдата ни на Resident Evil 5 , в комплект с видео преглед с висока разделителна способност.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (и двете версии се играят за преглед))
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 13 март 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Ник Честър
Маркетинг на Capcom за Resident Evil 5 обявява, че е „Страх, който не можеш да забравиш“. Но може би по-удачен би бил „Страхът, който най-вече си спомняте“, тъй като дългоочакваното влизане в сегашния ген от серията споделя повече от няколко прилики с предшественика си, Заразно зло 4 , Въпреки че това със сигурност не е отрицателен - Заразно зло 4 е една от най-високо оценените игри от поредицата - нейното разчитане на някои стари, разпознаваеми трикове понякога го кара да се чувства датиран. За щастие, Resident Evil 5 има няколко нови трика в ръкава си в опит да го запази свеж, като основната му характеристика е кооперацията, която се изплаща в различна степен.
Историята намира Заразно зло протагонистът Крис Редфийлд се върна в действие като част от нелепо наречения Алианс за оценка на сигурността на биотерроризма, този път кацайки в Африка, за да разследва потенциална заплаха от биотероризъм. Там той среща своя съотборник през шестте глави на играта, Шева Аломар, африкански B.S.A.A. агент, чиято работа е да действа като екскурзовод на района на Киджуджу, в това, което е трябвало да бъде рутинно разследване. Не е. Едно нещо води до друго, тъй като историята сплита мрежа от познати лица и история, която завършва по начин, който свързва свободни краища, които трябва да задоволят повечето фенове.
Не само разказът на играта има a Заразно зло 4 връзка - вирусът на Лас Плага, въведен в тази игра, е катализаторът за африканската ваканция на Крис - така изглежда и усещането на играта. От контролна гледна точка играта има почти идентична настройка на предшественика си. За по-добро или за по-лошо, механиката за спиране и снимане и перспективата за насочване над рамото водят до връщане. Фенове на Заразно зло 4 настройката ще се чувства у дома; тези, които за първи път играят заглавието в GameCube, няма да пропуснат големия бутон „A“ на контролера PlayStation 3 или Xbox 360. Дори старият трик за спестяване на амуниции да стреляте по врагове в краката и след това да бягате, за да извършите чувствителна към контекста атака, действа като чар.
За да отговорим на виковете на някои геймъри, които настояват Resident Evil 5 трябваше да се премести в „новия свят“, за да може едновременно да се движи и стреля, има някои заслуги за това. Играта разполага с множество различни схеми за управление, включително една, която е повлияна от екшън игри с трето лице, но не и една, която ви позволява да се движите и да атакувате. И краката на Крис и Шева винаги са здраво поставени на място, когато оръжията им са изтеглени, способни само да се въртят, за да се предпазят от привидно безкрайни орди от заразени домакини. Това е стил на игра, който ще осуети мнозина и е донякъде решение за надраскване на главата, особено като се има предвид Resident Evil 5 акцент върху действието. Все пак, това не е прекъсвач на играта, след като приемете ограничението, а това е ограничение, което спорно добавя усещане за напрежение към преживяването.
Всъщност, това ограничение работи в полза на истинския фокус на играта, играта на сътрудничество. От откриването, когато Крис се приближи до беден африкански град до последните моменти на играта, Шева е до негова страна. Точно тук трябва да се каже това Resident Evil 5 е игра, която проси - не, тя просто изисква - да я играете с друг човек. Независимо дали го играете онлайн, чрез системна връзка или на една телевизия, възползвайки се от донякъде загънатия сплит екран, играта извиква да се играе с човешки партньор. Може също да е едно от единствените неща, които наистина могат да накарат играта да се почувства драстично от Заразно зло 4 ,
Гледането на гърбовете един на друг, общуването на стратегията, изследването на нови области и разкриването на тайни - това са нещата, които ще направят вашите Resident Evil 5 изживяване уникално. Просто казано, играта с други хора е забавна във всяка игра и Resident Evil 5 не е изключение.
ai софтуер за компютър безплатно изтегляне
За съжаление е, че извън човешкото взаимодействие един на един, опитът за кооперация е сравнително непроменен в сравнение с опит за един играч. Разбира се, има някои контекстно-чувствителни ситуации, при които и двамата партньори ще трябва да изтеглят лостове едновременно или да натискат препятствия с помощта на един друг. Но има само няколко ситуации, в които партньорът наистина е необходим. В една глава, която се провежда в шахта на шахтата на шахтата, единият играч носи фенер за осветяване на тъмнината, а другият се бори с нападателите. Ситуации като тези са малко и далеч между тях; играта със сигурност би могла да се възползва от някои по-въображаеми приложения на екипната механика като гореспоменатия сценарий. Имайки това предвид, кооперативът все още е изключително забавен и удовлетворяващ, но не винаги напълно оправдан.
Ако по някаква причина не можете да намерите приятел, който да маркира заедно за возенето, е възможно да играете играта „сам“, с A.I. контролира Sheva от ваша страна. В най-добрия случай Шева е напълно извън пътя ви и никога не е истинска тежест. Можете да се занимавате с вашия бизнес, изцяло да я игнорирате, само от време на време да следите здравето и благополучието му. В най-лошия случай тя губи боеприпаси или използва лечебни предмети в утежняващите мохи времена. Има няколко основни действия, които можете да заповядате на Sheva да следва, но те за съжаление не включват „стреляйте по онези момчета в проклетите крака и тогава ще ги ударя, защото съм без боеприпаси“ или „моля спрете пропадане и заминаване “.
С казаното, има някои интересни ползи от играта заедно с A.I., което може да доведе до някакво неудовлетворение, когато си партнираме с човешки играч. Има няколко примера, при които A.I. Sheva ще предлага съвети или предложения за геймплей, като понякога посочва нещата в околната среда или в битките с босове, които играчите може иначе да не забравят. Например, по време на една конкретна битка за шеф, метод, който се опитвахме, доведе до провал и в крайна сметка до утежняване. Играейки същата битка сам, A.I. Диалогът на Шева всъщност предлагаше решение извън кутията, което ни помогна да се върнем и да завършим битката заедно. Странният избор е да включите определен полезен диалог, който можете да чуете само когато играете сами, особено когато дизайнерите на игри изглежда искат да го играете с друг човек.
За да бъдем ясни, играта съдържа множество „ужаси“, включително чудовища, превърнати в биологични оръжия и на пръв поглед безсмислени дронове, адаптирани да се уверите, че последният ви дъх е наистина вашият последен. Също така, чудовищни чудовища, кучета за убийства, големи пичове с брадви, тънки пичове (и дудети) с резачки и някои ужасяващо изглеждащи паяци. И макар оцеляването със сигурност да е от ключово значение, традиционното „усещане за ужас за оцеляване“ е отнето от серията Resident Evil 5 , Това е екшън игра, чрез и през, с вашите герои, винаги обвързани с най-новата и най-добрата технология за военни убийства-em-all. Със сигурност ще искате да запазите куршумите за най-превъзходните си моменти, но има няколко пъти Resident Evil 5 когато не стреляте по нещо, за да го убиете, или да направите нещо, което да избухне в опит да убиете нещо друго.
Играта се поставя здраво в новите си обувки за трето лице за екшън стрелки на около средата на играта, когато започва да въвежда контекстно-чувствителен механик на капака, който дължи толкова много на Скорости на война както дължи стрелецът на Epic Заразно зло 4 , Не всички нива са проектирани около този стил на прикриване и снимане на игра, така че Крис и Шева ще могат да се покриват само в области, където дизайнерите смятат, че трябва; не всяка кутия или врата може да се използва като отдих. Тази механика на прикритието се вписва добре на места в играта, където противниците ви притежават собствени картечници, пушки, верижни оръдия и ракетни установки. Да, това се случва; особено разпространен е през втората половина на играта, която има значително по-различно усещане от първата.
Така че ще искате да се въоръжите до зъбите с оръжия, които могат да бъдат намерени или закупени и след това надградени. Лошата новина е, че старият ни приятел - търговецът от Заразно зло 4 , никъде не се намира. Причудливият, запомнящ се символ е заменен от банално меню за организация, до което можете да получите достъп от всяко продължение или между глави. в Resident Evil 5 , организацията е изключително важна, тъй като имате само девет слота, за да държите елементи, докато играете. Това не може да бъде надградено, така че трябва да избирате предметите си внимателно и съответно. Това може да се превърне в истинска кавга по време на игра, тъй като слотовете се запълват по-бързо от всякога. При повече от един разочароващ повод можете да се озовете без патрони и да не можете да вземете повече поради липса на слотове; играта дори не ви дава възможност, най-малкото, да вземете това, което може да бъде изпразнено в клипа на пистолета ви.
Поради това вие ще прекарвате повече време, като разбърквате елементи от всякога, вземайки решения за това какво да съхранявате в резервен инвентар (до който можете да получите достъп само от екрана за организация на артикулите) и какво да откажете. Този вид управление на инвентара е повече болка в задника, отколкото е забавна мета-игра и Resident Evil 5 понякога страда заради това. Още по-озадачаващ е фактът, че можете да споделяте амуниции и други предмети с партньора си, но не и оръжия; те трябва да ги закупят или намерят сами.
Това няма да е проблем за повечето, но си представете сценарий, в който сте играли сама до Глава 4, като оръжията и агресията на враговете ви мащабират съответно. Поканете нов играч в играта (новак, ако желаете) ги снабдява само с най-основното оръжие, което ги поставя в значителни и дразнещи недостатъци. За игра, чийто фокус е върху съвместната игра (и позволява отпадане и отпадане), невъзможността да споделяте открито всеки елемент от кеша си е най-малко озадачаващо.
Без съмнение, Resident Evil 5 е холивудска тръпка от началото до края. Експлозиите са по-чести от всякога и играта включва някои битки с див бос, които няма да разочароват. Представянето на играта е особено невероятно, с изрязани сцени и екшън поредици, които съперничат на най-доброто, което Холивуд предлага. Можете да видите на екраните и видео за себе си, но трябва да се каже: играта изглежда абсолютно зашеметяващо. Независимо дали сте по време на игра или по време на предварително представените кинематографични поредици, Resident Evil 5 е лесно един от най-добре изглеждащите заглавия на всяка конзола до момента. Ако Capcom събра заедно основните сцени на играта в едно, разказващо филмово издание, лесно би било по-добро, по-визуално арестуващо произведение от което и да било от предишните му филмови усилия.
Въпреки че това вече е огласено Resident Evil 5 може да бъде завършен за кратък период от време спрямо други игри от поредицата, Capcom е набрал много екстри, за да направи преиграването си полезно. Докато първоначално бяхме помолени да не разваляме отключващия се режим на „Mercenaries“ в играта, котката вече е изчезнала и това ще бъде причината играчите да се връщат за още. Възпроизвеждаща се самостоятелно или съвместно, мини-играта в стил аркадна игра ви набира врагове за точки под принуда на времеви лимит; това е добре дошло допълнение към пакет, който вече включва множество от отключващи се оръжия, костюми и др.
В свят, където Заразно зло 4 не съществува, Resident Evil 5 вероятно би бил по-умопомрачителен цялостен пакет. Но в същия този свят нямаше да има низ от игри, които да се възползват от неговото влияние. За съжаление същите тези игри взеха топката и бягаха с нея в нови, вълнуващи и подходящи направления, които допълнително разшириха множество жанрове. Resident Evil 5 е изключително и увлекателно преживяване, което не бива да се пропуска. Все пак това е по-скоро еволюция, а не съвсем революцията, която геймърите трябва да очакват.
Резултат: 8.0
Чад Конселмо
Ник се справи чудесно, като говори за подробностите за какво Resident Evil 5 трябва да предложа, но аз ще предприема различен подход - подход, който включва нездравословно сравнение на Заразно зло 4 ,
'Но Resident Evil 5 е своя собствена игра и трябва да се преценява съответно, нали така? Обикновено бих се съгласил с това, но когато една игра има толкова много общо с предшественик, който е оказал такова огромно влияние - както критично, така и комерсиално - върху индустрията за видеоигри, по-добре вярвайте, че ще се правят сравнения. И, честно казано, чувствам, че това е единствено правилно, като се има предвид колко хора играха Заразно зло 4 и искате да знаете как се подрежда това продължение.
как да напиша тестови случаи за уеб приложение
Когато приключих Заразно зло 4 преди няколко години бях ударен с чувството, че току-що играх игра, която винаги ще се помни като една от най-великите видеоигри на всички времена. Ако някой ме попита защо се чувствам по този начин, бих им дал три отговора:
1. Преживяването е ужасяващо. Да бъдеш преследван от строеж до строеж от лудия, който държи с резачка, по време на отварянето на играта, е един от най-страшните, най-висцерални моменти, които някога съм изпитвал да играя видеоигра.
2. Презентацията е челюстна. Битката с шефа на Del Lago на езерото остава и до днес една от най-епичните и красиви конфронтации на видеоигри на всички времена.
3. Играта е пълна с изненади. Най-големият от тях е разкриването, което, за разлика от предишното Заразно зло игри преди него, Заразно зло 4 не е поставен в границите на една област - вместо това, оставяйки първоначалната испанска обстановка на селото и се разширява до далечните достижения на древен замък и гигантска островна крепост.
Така че влизам Resident Evil 5 , Аз - както и всеки друг геймър на планетата - имах големи очаквания.
Макар че с удоволствие съобщавам, че трите неща, които направиха Заразно зло 4 толкова големи са непокътнати Resident Evil 5 , нещо за тях просто не се чувства толкова специално този път.
прави броят на дължината на нивата интервали
Нека го разбием:
1. Ужасяващо ли е преживяването? Дори и десет минути Resident Evil 5 , главният герой Крис Редфийлд е преследван през обеднял африкански град от рояк от заразени селяни. Тази последователност - изключително подобна на тази, която се отваря RE4 - е вълнуващо, но липсва шокът, който излъчва вече известната сцена предишната игра.
Всъщност в цялата игра има същото усещане. Докато има няколко приятни плаши (алигаторите се завръщат!), Можете да видите повечето битове на ужаса, идващи от една миля.
2. Презентацията отпада ли челюстно? Този е много по-лесен. Отговорът е оскърбително „ДА!“ Но, отново, идва с малко звездичка.
Мога да назовам десет поредици от върха на главата си, които буквално ме накараха да се задъхна Resident Evil 5 - някои от креативните шефове и парчета с висока дефиниция са толкова вдъхновяващи, че останах със загуба на думи - но след като победих в играта, разбрах, че много от тези идеи са били използвани в други видеоигри. И макар да е вярно, че почти всички висококачествени игри в Resident Evil 5 е перфектно полиран, все още не променя факта, че оголените версии на всяка последователност са били видени и преди.
Всичко вътре Resident Evil 5 е прекрасно ... просто не е толкова ново.
3. Играта е пълна с изненади? В подобна вена RE4 , Resident Evil 5 се провежда в някои от най-невероятните нива и аз го обичах заради това! Но отново - и мразя да звуча като счупен запис - той се придържа към структура, която е почти идентична с играта, дошла преди него. Дори сюжетът никога наистина не предлага нещо, което не сте виждали преди Заразно зло игри. (Въпреки че, трябва да призная: едно голямо разкритие около пета глава наистина ме получи и ще бъде обожавано от фенове, обвити в Заразно зло канон.)
И така, какво означава всичко това?
Е, трудно е да се каже. Кратко обяснение: Ако трябва да сравня Заразно зло 4 и Resident Evil 5 Лесно бих казал номер 4 е по-добрата игра поради всички причини, изброени по-горе.
Но това прави ли Resident Evil 5 лоша игра? Въобще не. Всъщност, въпреки всичките си прилики с Заразно зло 4 , Resident Evil 5 все още е една от най-добрите и запомнящи се игри от този тип, правени някога. Шефовете са ефектни и много запомнящи се, героите и гласовата актьорска игра са родени от класика Заразно зло фигурки, поставените парчета са страхотни, а геймплеят - ако ви хареса Заразно зло 4 - пристрастява и е много удовлетворяващо.
Със сигурност, като много други, аз съм малко загрижен за това Заразно зло серия бавно се превръща от ужас за оцеляване в направо действие, но кога Resident Evil 5 взривява ума ви със зашеметяваща последователност след зашеметяваща последователност от невероятни действия, започвате да пропускате да се лутате из объркващо имение с безсмислени предмети малко по-малко.
Едно нещо Resident Evil 5 няма общо с никоя от другите итерации на поредицата, е включването й в кооперативен игра на двама души. Очевидно е от първото Resident Evil 5 е проектиран с двама играчи, така че, както казва Ник, играейки като Крис с приятел, контролиращ красивата Шева, се чувства много естествено. Изненадващо обаче, не мисля, че кооперацията е непременно окончателният начин за игра.
Това може да има много общо с факта, че съм огромен човек с един играч, но за мен играта на кооператив почти прави играта твърде лесна. Едно нещо, което обичам за Заразно зло игри е колко безпомощно се чувствате в моменти, когато сте бомбардирани от орда от заразени. Възпроизвеждането през играта на кооп (yup, играх през играта веднъж на един играч и веднъж с приятел) отнема това чувство на самота и напълно елиминира всеки шанс да се уплаши при най-малкото. Игра Resident Evil 5 при изключени светлини (очевидно единственият начин да играете Заразно зло игра) не е почти толкова страшно, когато някой непрекъснато ви говори в слушалки.
Също така си струва да се спомене, че A.I. - макар да е далеч от перфектното (спрете да използвате лечебни билки, когато не са ви необходими, по дяволите!) - ви е полезно по-често, отколкото бихте си помислили. В един момент се сражавах с чудовищен шеф, изпълващ екрана, без указания къде да стреля. Шева, контролирана от компютъра, веднага започна да стреля в точното място по съществото, към което трябваше да се стремя. Това е малко евтино, сигурно, но когато сте с ниско боеприпаси и супер стресирано, това малко допълнение е полезно.
От друга страна, има части от Resident Evil 5 които са по дяволите почти невъзможни без да имате приятел от реалния живот, който да ви помогне. Има много пъти - особено в битките за шеф - когато Крис трябва да бъде на едно място, а Шева на друго. Компютърът A.I. обикновено е достатъчно ефективен, за да се случи това, но понякога не е ... изобщо , В такива ситуации трябва да разчитате на сериозен късмет, ако се справите сами, и това може да доведе до някои големи неудовлетворения.
Виждам плюсовете и минусите на двата стила на игра, така че наистина не мога да кажа кой е по-добър. За класически, по-предизвикателни Заразно зло усещам, казвам, отидете с един играч; за опит, който определено се чувства по-дълбок и по-възнаграждаващ, отидете с кооператив.
По някакъв начин е така Resident Evil 5 е две напълно отделни игри. Някои могат да гледат на това като отрицателно, но казвам, че просто ви дава повече причина да играете през отличната кампания още веднъж.
Колкото и да го сравнявам Заразно зло 4 , Resident Evil 5 все още стои самостоятелно като една от най-добрите игри в поредицата. Вече мога да прогнозирам, че тази игра ще поляризира много хора. Някои ще я разглеждат като лъскава версия на Заразно зло 4 с добавянето на няколко готини кооперативни игри и някои наистина невероятни поредици на геймплей. Други ще помрачат мудните контроли и загубата на всичко, което е станало рано Заразно зло игри толкова специални. Ме? Попадам в бившата група.
Наистина се забавлявах чудесно Resident Evil 5 , Това няма да революционизира видеоигрите и определено не е огромна стъпка напред в поредицата, но съдържа някои от най-готините сет парчета и най-невероятните битки за шеф, които съм виждал през целия си живот. И това ме радва много.
Сега излезте и играйте, за да мога да говоря с вас за някои от любимите ми части. Убива ме да не разваля нищо!
Резултат: 9.0
Общ резултат: 8,5 - Страхотен (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)