getting emotional with zac gorman
Зак Горман е звяр. Неговият уебсайт Magical Game Time представлява колекция от самостоятелни произведения на изкуството и еднократни комикси, които изследват по-провокиращата мисълта интроспективна страна на видеоигрите. Изкуството му подбужда всички тези стари чувства на щастие и сърцебиене, служейки като примери за съвсем реалните връзки, които сме изградили с любимите си герои и героини. Най-вече неговото изкуство ни напомня, че понякога най-добрите уроци и преживявания са тези, които откриваме сами, а не изрично чрез дизайна на създателите.
частни сървъри за world of warcraft
На всичкото отгоре, Зак допринася за различни арт проекти, като например Zelda Zine списание инди и художествения експонат Pokémon: Battle Royale. Той също така стартира забавния мем Dumb Running Sonic, в който различни изпълнители създават прогресивно по-нелепи стартиращи анимации за Blue Blur. Човекът се заобикаля - има такава осезаема емоция дори в най-простите си карикатури, че всеки може да се свърже с тях.
Да можем да споделяме любовта си към игрите на младостта си, както и да печелим прилично малко пари, правейки това, е нещо, което всички бихме искали да подражаваме. За тази цел исках да си поговоря с него и просто да имам добър ol 'love fest. Просто трябва да разпространяваме тези добри вибрации, знаете ли?
(Отново желибчета?)
Не обичате ли състоянието на интернет арт средите? Победи по дяволите от дните, когато беше просто friggin 'deviantART, нали?
Правя го. Все пак имах акаунт на deviantART през деня. Това беше първото ми истинско нахлуване в интернет арт общността. Наистина се надявам обаче никой да не изглежда така. Някои истински неудобни работи там.
Ха-ха-ха-ха! Сега определено трябва да го направя!
Не мога да се накарам да го сваля. Не съм сигурен защо.
НАМЕРИХ ГО! speedball0o, нали?
О да. Предполагам, че е някакъв интересен поглед назад в това колко ужасно бях преди. Не съм много частен човек. Не че вече наистина е опция.
Хайде! Този Krang е невероятен! Не знам за какво говорите!
Тогава бях много експериментален. Наистина можете да почувствате колко отчаян бях да намеря стил. Бях наистина обсебен от момчета като Скоти Йънг и Шон Галоуей известно време там. Всички те бяха яростта, когато имах своя акаунт на dA. Сега най-вече крадя всичко от френски художници на комикси като Трондхайм и Сфар, тези момчета.
Те са французи. Това е Ах-МУХ-рика! Никой няма да се хване. Ти си на ясно.
Ха-ха, това през цялото време ми е било мисленето! Просто се надявам, че повечето хора не гледат на нещо подобно държа и осъзнавам, че това е просто един по-сложен вариант на това, което правя. Не крия обаче влиянията си. Не виждам смисъл. Идеята за „стил“ е толкова мъглява и глупава. Докато не проследявате панели, вие ще оставите свой собствен отпечатък върху всичко, което правите. Хората трябва да спрат да се обсебват от тази идея за „стил“.
( Заключителна фантазия VI отливка)
Да, всички ние вземаме назаем един от друг. Това е, което правим с тези знания, които наистина определят себе си.
Питам ме за това много, защо го споменавам. Стил, искам да кажа.
Няма проблем. Току-що се шегувах с Ашли Дейвис за това как започва да изглежда нейното изкуство Невероятният свят на Gumball ,
Ха! Наистина става! Срещнах Ашли в PAX миналата година, тя е страхотна. Забравих, че тя пише за вас момчета. Чувствам се като видеоигри комикси / изкуство / журналистика неща е толкова малък кръвосмесен свят ... и имам предвид това по най-добрия възможен начин. Всички сякаш се познават.
Ти го каза. Но така или иначе, без значение откъде произтича стилът ви, ще го използвам, за да направите някои прекрасни неща, ще кажа.
Благодаря. Мисля, че добра част от него е просто, че истински обичам предмета си. Целият трик според мен е просто да бъдем максимално истински. Винаги ми се струва наистина очевидно, когато съм принудил нещо. Чувства се куха. Или когато видя някой друг, който го фалшифицира. Истинският diehard fandom не е лесно да се обаждате.
(Всичко беше перфектно)
Всичките си земен парчетата могат да свидетелстват за това.
Имах наистина странни отношения земен Когато бях млад. Първото копие, което изиграх, всъщност принадлежеше на мой приятел, но се влюбих веднага. Отне ми още една година, за да си взема копие за себе си (може би чаках рождения ми ден или нещо, не съм сигурен), но междувременно наистина разбуни въображението ми.
През онази година или малко, тези малки проблясъци в играта, която бях получила чрез игра с приятеля си или четене в списания за видеоигри (това беше преди интернет ... е, поне за мен) наистина подтикнаха въображението ми да прекалява. По времето, когато най-накрая го разбрах и изиграх, започнах да завърша, имах чувството, че вече съм участвал с тези герои от една година.
За съжаление все още не съм играл нито един от майка самите игри, но всеки, който има, е толкова страстен към тях. Имам Fangamer Майка 3 Наръчник, обаче. Това е някаква любов, точно там.
Всъщност нямам, изненадващо достатъчно. И от известно време работя с екипажа на Fangamer ... може би трябва да ги накарам да ми изпратят такъв. аз обичах Майка 3 !
(Протоман има своите причини)
Тези произведения, както и почти повечето от останалото ви изкуство, имат тази красива скромност към тях. те са много трогателни и интроспективни; те ме карат да изпитвам 'чувства'. Предполагам, че те прави художник!
Ха-ха ... да, това се случва. Странно ми е как попаднах в този много трогателен вид работа, когато винаги съм се виждал като човек с хумор / мръсна шега. Вместо това аз повече приличам на носталгия от 90-те години на Бил Кийн.
Ако Бил Кийн не ме накара да искам да удря бебе, сигурно.
Това, което искам да кажа, е, че е малко странна територия да се правят комикси, особено в интернет, без пробивна шега.
Шегите идват, когато идват. Понякога е достатъчно просто да се насладите на споделените моменти и спомени.
Да, това е част от това, със сигурност. Това беше голяма част от това как попаднах в тази ниша, правейки това, което правя сега. Мислех за моята лична връзка с тези игри и разбрах, че вероятно има много други хора, които биха могли да се свържат. Оказва се, че е имало.
В тях има много добри послания, като лентата Марио за напускане на ежедневната си работа и правене на това, което ви прави щастливи. Това е нещо, което всички сме казвали, но е толкова впечатляващо да го видим, приложен към икона като Марио.
Знаеш ли, това, което беше странно в този, е, че имам глупости за това.
Наистина ли?
Имаше хора, които чувстваха, че е леко срещу хора, които работят 9 до 5 работни места и нямат свободата просто да напуснат, хора със семейства, за да се издържат и т.н. за това, когато е трябвало да бъде положително послание за това, че следвате сърцето си. Но за всеки един отрицателен коментар получих четири или пет имейла от хора, които ми казваха, че го намират за наистина вдъхновяващо, така че не можете да угаждате на всички хора през цялото време, предполагам.
Знам, че може да не работи за всички, но така съм живял живота си. Ето защо го написах. И аз съм доста щастлив пич през повечето време.
Е, тогава показваш на тези хора саплекс лентата на Sabin. Това ще им покаже, че не приемате глупости от никого!
Човече, обичах FFVI ! Каква игра ... Сабин също беше един от любимите ми. Той можеше да изсмуква всичко.
Хей. ХЕЙ! Глупо бягащ Sonic ... това напълно се превърна в нещо. Еха.
Да, стана! Наистина всичко беше благодарение на Антъни Кларк ( Nedroid ) който сам си направи един и го публикува в Twitter. Ето това наистина накара топката да се търкаля.
Как така се получи оригиналното парче? Какво ви подтикна? Това е толкова ляво поле.
Това беше наистина просто парче за загряване. И започна, когато се опитвах да направя GIF на Sonic да работи нормално, но го прецаках и реших, че е наистина смешно, както е, затова го публикувах. Това беше наистина само заради некомпетентността ми за анимация на цикъл. Наистина ми харесва анимацията, но понякога съм доста ужасна. Макар и от време на време, това е за най-доброто, предполагам.
Щастливи малки инциденти, както би казал Боб Рос.
Абсолютно.
Той също демонстрира силата на мрежата на изпълнителите в мрежата. Всички просто скочиха на борда и се подкрепиха един друг.
Наистина е интересно как работят тези неща. Не можете да го насилвате, просто трябва да сте търпеливи и да продължите да правите работа там, да продължите да общувате с хората по приятелски начин и може да се случат наистина готини неща.
(Мега човек не е дете)
Изкуството ви доведе ли до или смятате, че ще доведе до действителен проект за игри в бъдеще? Това нещо бихте ли искали да направите или сте доволни от гледна точка на зрителя?
Всъщност в момента работя върху нещо, само от себе си. В този момент е грубо, просто рисунки и сюжетни идеи, но винаги съм искал да участвам в действителното създаване на играта. Мисля, че винаги е било едно от онези неща зад гърба ми. Сърбеж, който трябва да надраскам. С удоволствие бих могъл да уловя само малко от тази магия, която отнесох от по-старите игри в нова сфера и да се надявам, че мога да докарам интересна перспектива за това.
най-добрата система за продажба на ipad
Знаеш ли в какъв жанр ще се снимаш? RPG може би?
Мисля, че RPG бяха наистина това, което улови въображението ми като дете, и така естествено бих искал да работя върху нещо подобно, само трябва да се преосмисли, за да работя с начина, по който хората играят игри сега. Може би нещо малко подстригано, каквото и да означава това. Независимо какво е било, историята и настроението трябва да бъдат от първостепенно значение.
Колко бихте казали, че духът на игрите, в които се влюбихте, разчита, че ще ви нахрани историите, в сравнение с това, че ви позволява да „попълвате празните места“, така да се каже?
Да, това е нещо, за което определено мисля много. За да се върнете към земен коментар, който направих по-рано, мисля, че една от най-добрите части от моя опит с тази игра беше как, преди дори да разбера каква е историята, бях мечтал за тези приключения и връзки с героите. Мисля, че там истинските вълшебства се случват много с игрите. Той е някъде между екрана и плейъра, плава в онова дефинирано пространство, което е част от вас и част от играта. Мисля, че е важно да намерим баланса.
(Няма да отидем сами.)
Ти си абсолютно прав. Не следя RPG сцената много от PS2 дни, но е трудно да пропусна оплакванията. Точно тази сутрин получих имейл за тази „Final Fantasy: Era of разочарование?“ Facebook група. Знаеш ли, нещо подобно на движението „Вземи масовия ефект“. Колкото и да искам да кажа, геймърите са оправдан куп, в известен смисъл историите са толкова собствени, колкото и разработчиците.
Ха! Да, мисля, че проблемът с игрите „не зачитането на играча пресича много различни жанрове, но изглежда особено болезнено по отношение на RPG. Мисля, че това е така, защото хората са толкова емоционално привързани към тях. Ние сме оправдана група, това е сигурно, но мисля, че това е страничен продукт от взаимодействието, което имаме с игрите. Не ни обвинявам, че се чувстваме толкова свързани с игри, мисля, че това е неизбежно. И в повечето отношения това е хубаво нещо.
Съгласен съм. Но някои от тези пичове са луди. НЕ си луд, нали?
Не доколкото знам. Никога не съм ходил на кампания за писане на писма за игра, но със сигурност съм се оплакал от буря за тях пред приятелите си ...
… Или някой в рамките на слушане.
Все пак е много по-добре да разпространяваш любовта.
Да точно. Най-вече се опитвам да се съсредоточа върху доброто, а там има много добри игри.
(Какво се случва след това ...)