review mass effect 3 citadel
Окончателното сбогуване
Измина малко повече от седем години, всъщност - оттогава Масов ефект е обявен за първи път. По онова време той се представяше като класически фейсбук от научните фантасти от 70-те години, който можете да играете. Вашите решения, казаха те, биха имали драматични ефекти върху крайния резултат и вашият напредък ще се прехвърли между игрите - доста уникална концепция по това време.
Сега степента, в която сериалът изпълни своите много високи цели, е много за обсъждане, но с цитадела ще видим предполагаемия край на разказаната част от трилогията. Независимо от това как се чувствате за битката или за края ME3 , добавките за мултиплейър или каквото и да е друго - това се превърна в едно от най-разговорените сериали досега. Мисля, че са добавили нещо достойно за тази оригинална визия.
Mass Effect 3: Цитадела (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: BioWare
Издател: EA
Издаден: 5 март 2013 г.
MSRP: 15 долара
Спомням си, че преди няколко години прочетох публикация в блог от един Клиф Блезински за това, че видя нова надежда за наследството на класика като Междузвездни войни в зараждащите се етапи на Масов ефект развитие. Огромността на Вселената, симпатията на героите и мащабът на конфликта бяха основите на тази аналогия. Напоследък започнах да мисля, че всяка от игрите беше съответно изградена около едно от тези три неща. Масов ефект 2 , най-доброто от поредицата, беше дадено живот от взаимодействията в групата на изгонените групи, и най-голямото ми отнемане от Цитадела беше степента, в която тя съответства на най-доброто, 2 трябваше да предложи.
Това каза, че също се вписва 3 , дори и понякога да е с малко шунка. Тематично цитадела все още се опитва да даде някакво усещане за затвореност на цялото пътуване, но все още не може да свърши работата. След това, което за мнозина беше 150-часова епопея, става ясно защо да се пусне това нещо е толкова трудно.
DLC започва с повикване на Шепард в Цитаделата за ремонт и поддръжка в Нормандия и отпускане на брега на екипажа. Като се има предвид, че това трябва да се проведе в средата на една от най-големите галактически войни от стотици хиляди години и че продължаващото съществуване на всички в галактиката е поставено на карта, наистина се надявам да не съм единствената, която открива всичко това малко трудно за преглъщане.
Веднъж цитадела е доста уверен, че сте закупили небрежната претенция за ваканция, тя ви изсмуква в лицето, в грандиозна, изтънчена шега на „HAHA JUST KIDDING“. Това, което следва, не е непременно най-добрият подплод в поредицата, но идва обгърнат от възхитителна искра - връщайки почти всеки отбор от екипа, който е бил до този момент. За грандиозното събиране няма очевидна цел, освен да върнем куп фаворити за едно последно сбогом. Този, който се чувства още по-безвъзмезден, когато знаеш как завършва тази приказка.
Наистина ли, цитадела ноктите почти всичко, което трябва. Много като Леговище на брокер на сенки , той има перфектната комбинация от комедия, бой и интриги. Толкова добре е събрано, че не мога да не се влюбя в него, но идва и с наистина несполучлив багаж.
Повечето от хората, които ще играят цитадела са завършили Масов ефект 3 и докато DLC не променя окончанието, невъзможно е да се разделят двете. Като знаете трагичното заключение за пътуването на Шепард, знаейки какво се случва с вашия отряд и абсолютния ужас от войната им за оцеляване, поставя безгрижното веселбище на квадрат в един от двата контекста.
Песимистът ще разгледа тази добавка като коментар за безполезността на всичко това; за абсолютната безсмисленост на собствените ни стремежи към щастие. Оптимистът ще види светлина сред мрака, малко трептене на човешкия дух пред непреодолими коефициенти срещу студено, непокриващо зло.
Дори и с доста внушителния контекст на останалите Масов ефект серия, поставена квадратно върху раменете на тази последна разказвателна дъга, тя никога не е лоша. Боят е проходим, както винаги, с няколко забавни обрати по-късно. Има няколко секции с леки пъзели, които доста приличат на мисията на Касуми от 2 ,
Жалостният плакат между Шепард и нейния отряд рядко е толкова забавен, колкото е тук. Сет Грийн не успява да опъне криле толкова, колкото комедийния работен кон от актьорския състав, но всеки има няколко страхотни линии - особено Аликс Регън като специалист Трайнор.
За онези от нас, които са инвестирани сериозно в поредицата, по някаква причина, това означава да оставим нещо специално. Това беше съвременен научнофантастичен епос, който се опита поне да даде глас на играча. Не мисля, че това пътуване е поело по пътя, който някой си е мислил, че ще е, но е било интересно.
сте заменили шлюза по подразбиране във вашата мрежа
Ако по този начин BioWare иска да затвори главата на Шепард, мога да живея с това. Това не е перфектен финал, но е този, който подчертава най-доброто, което сме виждали от поредицата досега, и не е без собствен набор от приятни идиосинкразии.