review mass effect 3
Жътварите са нахлули. Галактиката е на ръба на разрушението. Един самотен човек ще се издигне и преодолее.
Преодолейте (и), които има.
Масов ефект 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), компютър)
Разработчик: BioWare
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 6 март 2012 г.
MSRP: $ 59,99
След събитията на Масов ефект 2 DLC, „Пристигането“, Reapers са си поставили тъмната задача да прочистят галактиката от целия органичен живот и Shepard е единственото нещо, което им стои на пътя. За да успее, Шепард ще трябва да обедини конфликтните раси на галактиката в борба за оцеляване и всички те имат свои програми, които трябва да бъдат удовлетворени, ако ще хвърлят жребия си. И, разбира се, не са всички съвместими един с друг. Докато една възможност за излекуване на Кроганската раса на Генофага (вирус, създаден и разгърнат от други две раси, за да поддържат под контрол своите бързо размножаващи се числа) ще гарантира, че най-мощните воини ще се присъединят към битката, научно настроените саларийци ще изтеглят поддържа. Решенията, взети тук, са да определят успеха или неуспеха на начинанието на Шепард.
Или поне в това би искал играчът да повярва. Напредъкът се очертава от „Галактическа оценка за готовност“, която показва колко е подготвен за окончателния конфликт Съюзът на Шепард и се увеличава или намалява в зависимост от това кои задачи са изпълнени и решенията, взети по време на тях. В интерес на истината, това е куп дим и огледала. Дори при изпълнение на най-големия зададен минимум задачи, просто не е възможно да достигнете до финалната мисия без да изпълните минималния брой необходими задачи и ако има някаква разлика между влизането с пълна сила или изчерпана такава, изобщо не е очевидно. Също така си струва да се отбележи, че и галактическата готовност никога не отшумява. Създаването на нова игра с нов Shepard все още намира всички събрани активи, както и всички ефекти, които може да са имали върху тях по време на предишна игра. Това е странна система, която изглежда без цел или функция настрана от предлагането на играча на бара за запълване.
какви имейли има
Това каза, че играта все още върши отлична работа, за да накара играча да почувства, че решенията оказват влияние, подпомогнати в малка част от богатите герои, които сериалът е развил до този момент. При условие, че не са били убити, почти всеки Шепърд някога е имал смислено взаимодействие по време на последните две игри. Изглежда, че всяка мисия, колкото и ясно да е отделена от основната арка на историята, има значителен характер в основата на нея. Новодошлите в поредицата може да се почувстват малко затрупани от количеството препратки към минали събития, обхванати в предишни игри, но се правят усилия да се предоставят подробности за изложението в разговорите, за да се обясни защо тези герои трябва да са толкова важни. И ако това не е достатъчно, непрекъснато разширяващ се кодекс с информация за световете, събитията и видни фигури на галактиката попълва всички необходими заготовки.
Масов ефект 3 е лесно най-достъпният запис във франчайзинга, предлагайки разнообразни режими на игра дори в рамките на своята кампания за един играч. Стандартният режим на „Ролеви игри“ дава пълен контрол върху статистиката и възможностите на Шепард и опциите за диалог, но съществуват нови режими „Действие“ и „История“, за да се хареса на по-широката аудитория. Режимът „Действие“ играе по-скоро като стандартен стрелец от трето лице, като прави всички диалогови решения от името на играча (спазвайки равномерна комбинация от изявления на Paragon и Renegade) и ги възпроизвежда като cutcenes. За разлика от тях, режимът Story позволява на онези, които са по-малко опитни в играта на стрелци, да се наслаждават на историята и да вземат всички решения, които оформят Шепард, без да се притеснявате за бойните елементи, като намалявате трудността до изключително ниско ниво - достатъчно, че човек да може почти напълно забравете за покритие за цялата игра. И двата режима също така ще нивелират способностите на Шепард и отряд автоматично по подразбиране.
Възпроизвеждането на един от тези режими не ограничава играча да очертае своя собствена история. Докато диалоговият избор в режим на действие се автоматизира, в Масов ефект 3 опциите за разговор са по-значими за личните отношения на Шепард, отколкото са за съдбата на галактиката. Важните решения обикновено се вземат в момента, като се използва системата за прекъсване на играта, която подтиква към реакция в средата на сцената, която може да промени хода на събитията. Тези решения често се намират на драматични върхове и последствията от реакцията (или ако не го направите) са сред най-въздействащите моменти на играта.
Играчът, който иска пълния Масов ефект опитът обаче е за почерпка. Основните системи на играта са се развили да станат силно рационализирани, като същевременно предлагат повече възможности от всякога. Шепард може да бъде един от няколко класа, превръщайки се в подъл инфилтратор, мощен адепт на биотични сили или просто добра, старомодна гъба от куршуми. Всеки клас има свой набор от специални способности и изискват различни подходи в битката, за да играят ефективно. Нивата на опит дават точки за умения, които се използват за подобряване на способностите и опитните точки за печелене на нови нива са изобилни, присъждат се на малки парченца по време на бойни мисии и за отделяне на време за разглеждане на предмети в околната среда.
Ново за Масов ефект 3 е свободата за всеки клас да използва оръжия от всякакъв тип. Налични са снайперски пушки, щурмови пушки, пушки, автомат и тежки пистолети, като всеки от тях може да избира около половин дузина. Зареждането на оръжие може да бъде зададено на борда на Нормандия или на няколко оръжейни пейки, намерени по време на мисии. За да се балансира тази нова свобода, към оръжията е добавена тежест на статистиката, която намалява степента на спиране на специалните способности пропорционално на това как се натоварва Шепард. Това е просто нещо, което върши чудесна работа за ограничаване на играча, като същевременно предлага повече възможности. Оръжията могат да бъдат подобрени с помощта на оръжейни модове, или закупени от доставчици на Цитаделата, или намерени по време на мисии, за да се подобри статистиката на отделните оръжия и да се даде малко допълнително предимство в битката.
Самият бой е адекватен и подобрение спрямо предходните усилия в серията, но все още се бори да бъде повече от проходим прикрит базиращ се стрелец. Най-големият проблем се състои в картографирането на един бутон за изпълнение на функциите за избягване, въвеждане на капак и събиране на елементи. Аналоговите контроли са малко чувствителни и непростими в това отношение и не е рядкост при опит да се преместиш в капак, който се намира малко извън центъра, за да се търкаля случайно (което може или не може да доведе до покритие, когато анимацията приключи).
Най-лошият пример за това може да се намери в няколко от по-ожесточените сценарии на битката: битки срещу множество специализирани звена, където тежки оръжия могат да бъдат намерени в околната среда. Тези оръжия могат да превърнат прилива на битката в сърдечен ритъм, но да направят много по-добри капани за играча, който се окаже, че се вмъква и излиза извън прикритието, отчаяно се сражава, за да събере оръжието, преди да бъде заличен.
Този проблем по някакъв странен начин се решава с добавянето на функционалност на Kinect във версията на Xbox 360 - въпреки че това ще бъде малък комфорт за тези без Kinect. Използването на аксесоара на камерата на Microsoft с играта е напълно незадължително и служи за позволяване на гласните команди на повечето от играта да се дават с глас. Kinect може да се използва за издаване на команди за членовете на отряда, активиране на специални способности и смяна на оръжия, премахване на необходимостта от отваряне на силовото колело на играта, спиране на играта и прекъсване на потока от бой. Говорените инструкции се простират и до вземане на диалогов избор, отваряне на врати, разглеждане на предмети и почти всичко друго, което просто бихте натиснали бутона „А“, за да направите пасивно.
Маркетинговият тласък за Масов ефект 3 заявява, че играта е „по-добра с Kinect“ и е трудно да не се съглася. Разпознаването на глас е много точно, обикновено може да вземе команди, дори когато речта е прибързана. Не е перфектна и понякога, рядко, не успява да разпознае команда, но въпреки това системата се оказва впечатляваща и е напълно напълно да се откаже от моторното колело, след като го подложи на малък тест.
коя е най-добрата идея за python
Галактическото изследване стана по-фокусирано - и по-отчайващо. От галактическата карта играчът може да пилотира Нормандия чрез слънчева система и да изпрати импулс за сканиране на активи, които биха могли да помогнат на усилията във войната. Ако активът е в обхвата на импулс, местоположението ще бъде маркирано и може да бъде извлечено. Докато Нормандия търси, Жътварите ловуват и стават все по-наясно с присъствието на Шепард в система при всяко извършено сканиране, представено от метър на екрана. Оставете този метър да се запълни и жетварите ще нахлуят в системата и ще преследват Нормандия, докато тя или избяга от системата, или бъде превзета (което води до критичен провал на мисията и Game Over). Единственият начин да извадите жетварите от системата, след като започнат своето търсене, е да завършите бойна мисия някъде в галактиката.
Този механик адресира едно от основните притеснения за тази вноска от поредицата - как да балансира елементите на безплатните проучвания, които са централни за успеха на серията, като все още предава усещането, че галактиката има дата на изтичане и времето непрекъснато върви към. Играчът все още има много възможности да се върне към системи, които не са завършили, тъй като има много бойни мисии и никога повече от половин дузина активи дори в най-големите и най-плътните системи. В същото време, той намалява до минимум риска играчът да се почувства затрупан от нещата и трябва да поддържа равномерна последователност в хода на играта.
Още повече съдържание може да се намери в различни странични мисии на Цитаделата, седалището на силата в галактиката. Тези задачи се откриват чрез подслушване на разговори или доближаване до определени герои и обикновено са извличане на търсения, изискващи от Shepard да намери или закупи предмет и да го върне на всеки, който е дал задачата. В някои случаи това е толкова лесно, колкото ходенето до друга част на Цитаделата, докато повечето ще изискват проучване на системи или откриване на предмета по време на несвързана бойна мисия.
Въпреки че се оценяват допълнителните цели, информацията за вторичните мисии се предава слабо. След получаване на мисия, тя се добавя в списанието за справка и обикновено има някои инструкции за това къде да търсите. Тези записи в списанието обаче никога не се актуализират, за да показват, че елементът е завършен или да дадат допълнителни инструкции. Като Масов ефект 3 няма инвентар, за който да говорим, няма удобен или лесен начин да проверите дали търсеният артикул вече е намерен и има нужда от връщане. Това означава, че единственият начин да определите дали задачите са завършени е да се върнете в Цитаделата и да потърсите хората, които са дали задачи с надеждата, че разговорите с тях ще обгърнат нещата.
Последно (и възможно най-малко) е мултиплейър съдържанието на играта, което се състои от мисии за сътрудничество за до четирима играчи. С участието на шест карти и избор от три типа врагове за борба с три нива на трудност, тези мисии се състоят от единадесет бойни вълни, като случайната вълна включва специална цел, която предоставя бонуси за голям опит, ако бъдат изпълнени в срок.
Всички основни класове в играта за един играч са представени тук и играчите могат да избират от мъж или жена от определен клас за начало. Когато мисиите са завършени, мултиплейърният герой печели опит и нараства в способността по същия начин, както Шепард прави в солната игра, макар и в намален капацитет, по-близък до отрядник. Освен това се печелят кредити, които могат да бъдат изразходвани за пакети за надграждане от магазина в играта. Тези пакети предоставят някои мощни прозорци за еднократна употреба и отключват герои от различни състезания в определени класове. Някои артикули са по-оскъдни от други, а по-скъпите опаковки гарантират по-редки артикули. Играчите, които не желаят да печелят своите отключвания и зареждания по старомодния начин, могат да закупят пакети с реални пари вместо кредити в играта, но наистина има много малка причина за това, тъй като кредитите идват с доста бърз курс ,
Изпълнението на мисии в мултиплейъра засяга система, наречена „Галактика във война“, отделна карта, която разделя галактиката на пет зони, всяка със собствен процент на галактическа готовност. Тъй като рундовете за мултиплейър са завършени, зоната, в която се е провел рундът, получава повишаване на готовността, което трябва да повлияе на кампанията за един играч. Тъй като готовността изглежда има малък ефект върху резултата от играта, цялата работа изглежда като безсмислена загуба на време.
qa или ba, което е по-добре
Мултиплейър играта е забавна, ако е малко за разнообразие. Шест карти е прилична сума, която трябва да започнете, но всички мисии се изпълняват по-малко по един и същи начин, което прави дългосрочните перспективи на режима под въпрос, освен ако не се пусне своевременно ново съдържание. Тъй като няма нищо, което не може да бъде постигнато в един играч без мултиплейър, няма да се пропусне много, ако прескочите режима изцяло, но си струва да му дадете поне няколко кръга, дори и само да експериментирате с някои от другите класове ,
Когато всичко е казано и свършено, Масов ефект 3 е сключването на кариерата на Шепард и толкова фино заключение, колкото заслужават. Историята е по-бърза от всичко, което BioWare е правил преди и все още има чувството, че предоставя на играча толкова време, колкото им е необходимо да проучи и открие. Докато някои проблеми, свързани с нерешителността, продължават да продължават от гледна точка на контрола, сюжетът е изключително удовлетворителен до своята кулминация, която съдържа една от най-интересните морални дилеми, открити във видеоигрите (от гледна точка на дългосрочните последици).
Браво, BioWare. Мисията изпълнена.