review killzone 3
( Забележка: Прегледът първоначално беше публикуван на 3 февруари 2011 г. Тъй като Killzone 3 беше публикуван днес, десет хиляди години след като ревюто ни излезе на живо, ние го възстановяваме за вашето гледане. )
ореол и Call of Duty често се държат като двойни върхове на онлайн стрелци от първо лице. междувременно Killzone редовно се пренебрегва или пряко се пренебрегва и това е забележителен срам, тъй като усилията на партизаните с Killzone 2 доведе до един от най-ярките и мощни стрелци на пазара.
копирайте DVD филми на твърдия диск безплатно
Партизанката се завърна с Killzone 3 , и още един изстрел в конкуренцията с топ кучетата. ореол и Call of Duty може да останат на върха, но според това скромно мнение на рецензента, те трябва да започнат да издълбаят голяма дупка в върха на тази планина.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Разработчик: Guerrilla Games
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 22 февруари 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Killzone 3 взима шест месеца след това Killzone 2. Scolar Visari е мъртъв, убит от онзи идиот Рико, а флотът на Хелган избива катрана от ISA. Helghast обаче не са в пълен контрол, тъй като двама съпернически лидери - адмирал Орлок и председател Stahl, се борят за контрол над военните пред неефективно правителство без лидер.
Въпреки че сюжетът обикновено е лек, характеристиката и стилът на изложение са се увеличили десетократно оттогава Killzone 2 , Първият ни поглед разглеждаме сената на Хелгаст - горчива група от усукани старци, които приличат Тъмният кристал Skeksis в много отношения - и изключително блестящият Джорхан Стал, който бързо се превърна в един от любимите ми герои на всички времена, благодарение на чудесното изпълнение на Малкълм Макдауъл.
ISA, както винаги, са по-малко харесващи от „злодеите” на парчето, но този път са поне по-поносими. Дори Рико - вечният 'Scrappy Doo' на франчайзинга, е донякъде обоснован и успява да избегне решетките по нервите. Нашият основен герой, Томас 'Сев' Севченко, все още няма личност, но му е дадено повече да казва и да прави и е по-лесно да симпатизираме от миналия път. Въпреки че все още няма причина за това не корен за Helghast, Killzone 3 Историята е приятно пътуване с влакчета, което си струва да се впуснете само за увлекателното съперничество между Стал и Орлок.
Геймплеят не се е променил много от 2008 г., но всъщност нямаше нужда. Killzone 3 е може би най-интензивният стрелец на пазара, с акцент върху стресиращите престрелки, които натрупват натиска без извинения. От началото до края, играчът е буквално тормозени от агресивно, брутално нападение на Хелгаст. Дори по време на единствената мисия за стелт на играта, адреналинът се поддържа на опасно високи нива, с чист, дестилиран, напълно посветен акцент върху действие, действие, действие.
Там сте моменти, когато играта изглежда по-евтина от предизвикателна, с Helghast войници, скрити около ъглите и ясновидски подготвени да ви изсекат веднага щом се появите в полезрението, или вбесяващи секции на превозни средства, в които нямате възможност да избегнете щети или да се прикриете. Този „засаден“ подход към затрудненията с играта беше преобладаващ Killzone 2 и, макар че в тази игра това е леко отслабнало, все още има моменти, в които случайно ще паднете мъртви и дори няма да знаете защо или откъде идват куршумите.
въпроси за интервю за тестване на софтуер за опитни кандидати
В по-голямата си част обаче, Killzone 3 възнаграждава упоритостта си с мрачна, тежка, постоянно хаотична кампания, пълна с разнообразни локации, високи октанови декори и някои от най-големите, най-трудни шефски предизвикателства, които ще намерите в стрелеца от първо лице.
Играта се чувства много по-бързо от Killzone 2 , с Guerrilla затягане на контролите, за да ги направи по-отзивчиви, и добавяне на функции като плъзгаща се капачка, за да се направи по-течно и многостранно изживяване. Въпреки че голяма част от забавянето на входа от последната игра е премахнато, това не е направено за сметка на подреждането на подписа на франчайзинга „тежко“. Севченко ще спринтира по-бързо и ще се прицели по-бързо, но все пак ще се чувства така, сякаш има присъствие в света на игрите и не е просто някакъв плаващ, обезвреден призрак с пистолет. Killzone 3 все още е една от единствените игри наоколо с истинско усещане за кражба и реализъм, просто представени по-бърз, по-възприемчив начин.
Месото на покрива на играта е засипано с изненадващо количество разнообразие, тъй като Guerrilla ви отвежда на обиколка на Хеган. От снежни планини до дълбоки джунгли, средите на Killzone 3 постоянно се променяте и внасяйте огромно количество цвят в изживяването. Всеки, който се оплака, че Killzone 2 беше просто каша от кафяво и сиво, което трябваше да бъде удовлетворено от преобладаващата зелена и червена палитра, която Guerrilla предостави в тази нова вноска. Само нивото на джунглата трябва да плати на вярата, че Killzone се предлага само в драби аромати.
Съпътстващото разнообразие на нивата е вкусна колекция от нови играчки, с които да се играе. Главен сред тях би бил Jetpack, който е невероятно количество забавление за използване. Въоръжен със собствена картечница и промяна на анимацията и визуализациите, за да се почувства, че е затворен в машина за справяне със смърт, джетпакът е чисто удовлетворение за използване. Прескачането около карта, раздаващо куршуми като бонбони, е обикновена радост и тази, която е била заснета перфектно Killzone 3 , Разбира се, че скачането високо във въздуха ви прави изложена цел, така че повишаването и редовното скриване от вражески огън е от решаващо значение. Единственото ми оплакване за Jetpack е, че просто няма да го използвате достатъчно.
Има едно или две нови оръжия, но няма да разваля изненадата (струва си да изчакаме). По-голямата част от арсенала се състои от връщащо се оръжие, но повечето от тях са оправени за ефективност, най-вече с добавянето на мерници към оръжия, които преди това са им липсвали.
Кампанията за един играч има своите проблеми, най-забележимите с евтините моменти на „засада“ и някои случайни зареждания на средно ниво, които от време на време застрашават потапянето на опита, но като цяло, Killzone 3 осигурява по-добро предложение от 2008 г. По-добрата история, по-богатите герои, по-бързият геймплей, повече разнообразие и забавни приспособления се конспирират, за да създадат възнаграждаващо преживяване, което си струва да играете повече от веднъж, само за забавление. Вече победих двукратно играта на две различни нива на трудност преди този преглед и смятам да опитам брутално да накажа Elite в близко бъдеще.
Ако откриете, че играта е твърде трудна за справяне, винаги можете да вземете приятел със себе си. За първи път от поредицата, Killzone 3 носи както онлайн, така и кооператив с разделен екран на масата. Кооп играчите просто стъпват в обувките от второстепенен характер и придружават домакина наоколо, стреляйки по каквото и да стреля. Не е точно най-ангажираният и детайлен опит за кооперация, но е хубаво малко допълнително.
Звездата на шоуто обаче е конкурентният мултиплейър. Killzone 2's онлайн режимът беше един от най-добрите, които съм преживявал, но имах няколко проблема с неговия баланс и дълбочина. Всички тези проблеми са отстранени, което води до това, което уверено вярвам, че е една от най-изисканите, излъскани и усъвършенствани онлайн игри за много играчи в бизнеса.
Ядрото на играта остава същото. Има три режима, директен смерен мач, известен като Warzone, произволна комбинация от типове игри, известни като Guerrilla Warfare, и Operations, игра, в която един отбор атакува и друг защитава, опитвайки се да осигури цели с cutcenes, описващи подробно експлоатациите на играча.
Операциите са доста забавен и завладяващ режим, дори и да е балансиран в полза на защитниците, а Warzone е видът хаос, който бихте очаквали. Партизанската война, обаче, все още е най-добрата група, като постоянно се променят цели, вариращи от убийства до залавяне на флаг до засаждане на бомби и други. Балансираната комбинация от типове игри прави игра, която винаги се чувства уникална и разнообразна и никога не става скучна.
За това се подпомага гамата от карти, които не само носят естетически различия, но всички носят свои теми. На една карта, например, играчите могат да пилотират ходещи мех или джетове. На друго можете да вземете специален циферблат, който ви позволява да извиквате въздушни удари по вражески позиции. Всяка карта се чувства като собствена специална единица и носи със себе си собствен набор от опасности и предимства.
Най-завладяващата характеристика на Killzone 3 е новият начин, по който се обработват класовете с герои. Повечето от кариерите от Killzone 2 се появяват, въпреки че класът Assault е пенсиониран и играчите вече не могат да създават свои собствени герои от основната пехота. Всяка кариера е подобрена с нови способности, умения и оръжия и изненадващо всеки от тях се чувства невероятно ефективно. Чувството за баланс в тази игра е изумително, както и начинът, по който се грижат различните видове фенове на стрелците. Дори по-безкористните класове, като Tactician и Medic, са способни да натрупат огромни количества XP, ако използват уменията си ефикасно, а най-ориентираните към борбата кариери, като Инженер или Марксман, имат перфектния набор от способности да помагат те децизират опозицията.
Ново във франчайзинга е използването на Skill Points. Вместо да отключва всичко по зададен, линеен път, XP сега се използва за събиране на точки, които могат да бъдат изразходвани за всеки клас по всяко време. Когато се изравните, получавате нов Skill Point, който можете да използвате за отключване на оръжие или умения за избраната от вас кариера. Можете също да отключите всичко, което харесвате, въпреки че определени способности и оръжия изискват предишните да бъдат отключени. Можете също така да потопите точките си в няколко класа или просто да се съсредоточите върху един, за да увеличите по-бързо тяхната ефективност. В допълнение, вие също така отключвате универсалните умения автоматично, докато напредвате, като мини за допълнително здраве или близост, за малко допълнително персонализиране.
Това не е най-дълбоката персонализация на героите в света, но това няма намерение да бъде. Той просто ви дава свободата да скочите в любимата си кариера и да се насладите на мигновено, а не да се захващате с герои, които може да не ви се иска непременно. Допълнителната свобода с оръжия (класовете вече могат да избират няколко) ви позволява да намерите колкото личен боен стил, колкото е необходимо. Има достатъчно свобода, за да можете да играете удобно всеки герой и достатъчно ограничение, за да запазите всеки един уникален. Проклятие е близо до перфектния баланс.
Както един играч, така и мултиплейър могат да се похвалят с функционалност с контролера PlayStation Move, а аз лично този интерфейс не е за мен. Докато целта е по-прецизна и е по-лесно да извадите противници в прикритие, всичко останало, от движение до смяна на оръжие, се чувства по-тромаво и неудобно, използвайки доста неефективно проектираните бутони за движение. Той също така изисква многобройни игри с чувствителността на целта, тъй като контролните прицели се държат различно в зависимост от това дали сте в превозно средство или пеша. Докато си представям, че някои играчи ще се насладят на допълнителната прецизност на Move и ще пренебрегнат всичко останало, усещам, че повечето ще предпочитат да се придържат към оригиналния, удобен, по-добър метод на въвеждане.
А Killzone заглавието се нуждае от големи производствени стойности и Killzone 3 бута плика в този отдел. Въпреки странните проблеми със синхронизирането на устните, при които движенията на устата понякога могат да бъдат разсейващи извън баланс, по-голямата част от анимацията е просто невероятна. Cutscenes са заснети с движение до безупречна степен, а битката в играта, с разрушителната си среда и новите атаки на 'брутално меле', служи само за превръщането на играта в пълно визуално лечение. Никога не спира да ви е забавно да натискате палци в очилата на Helghast и да виждате / чувате стъклото да се напуква при удар.
Що се отнася до звука, аз вече похвалих Малкълм Макдауъл, но останалата част от актьорския състав също държи края на сделката. Има също така вдъхновяваща музикална партитура и типично месните звукови ефекти, които очакваме да очакваме. Все още съм разочарован, че аудиото на мултиплейъра все още се чувства някак стерилно, тъй като бих искал да чуя повече от мърморене и стенания, идващи от героите, но това е малко оплакване.
Killzone 3 е толкова близо до перфектното, колкото получават онлайн стрелците и не казвам това леко. Единият играч все още би могъл да използва малко работа, но грешките му бледнеят в сравнение с количеството забавление, което мултиплейърът осигурява, да не говорим, че самият режим на историята осигурява някакво величие, когато трябва. Не мисля, че PlayStation 3 някога е имал толкова заоблен, задоволителен пакет като този, с това ниво на лак, изисканост и чисто, просто, непретенциозно действие.
Killzone 3 е стрелецът да победи.