happy birthday shigeru miyamoto
Освен че днес е рожденият ден на PS3, GoNintendo ни напомня, че също така се случва рожденият ден на една от най-важните фигури, които някога ще живеят в индустрията за видеоигри. Шигеру Миямото навърши 55 години днес (все още е 16-ти на Тихоокеанския бряг, когато публикувах тази история!) И Destructoid щастливо ви пожелава Честит рожден ден Шиги.
Сега, когато видях новината, че Шигеру празнува рождения си ден днес (или вчера технически по японско време), ми напомни за реч, която бях написал за него за моя речеви клас през 2003 г., моята старша година на гимназията. Отидох и го изкопах и реших, че ще споделя всичко с вас до моето смущение. Преди да прочетете речта, разберете, че трябваше да напиша това с тона, че публиката ми няма представа какво е видеоигра и че тази реч трябваше да бъде написана в стила, в който го представях за публика. Проверете го след скока.
Колко от вас се радват да играят видеоигра на PS2, Xbox и GameCube? Особено игрите, които ви позволяват да изследвате всеки сантиметър от заобикалящото ви. Къде може да откриете тайна, която отключва нова зона или ви дава мощен предмет, който да ви помогне в стремежа ви да спасите принцесата или да превземете света. Е, има един човек, който направи всичко това възможно - Шигеру Миямото. Без Shigeru Miyamoto, игрите не биха били дори близки до това, което са днес. Вероятно щяхме да играем Pong 2004 - СЕГА В 3D точно сега.
От ранното си детство Миямото искаше да създаде нещо, което да удиви света; не го интересуваше какво е, стига да може да го сподели със света.
пример за тест на junit в java
За да ви представя Спилбърг от видеоигри, ще споделя с вас как и какво влиза г-н Миямото в бизнеса с производството на видеоигри. Първо ще ви разкажа за детството му и как това би било ключът към успеха на Nintendo. Второ, как започна с Nintendo и помогна на Nintendo да се превърне в популярна игрална система. Трето, как Нинтендо и Миямото промениха взаимно живота си.
Шигеру е роден на 16 ноември 1952 г. и е отгледан от двамата си родители в Сонебе, Япония. Простото детство на Shigeru Miyamoto в крайна сметка би било ключът към създаването на някои от най-влиятелните игри в историята на игрите. Липсата на набор от Т. В. накара Миямото да изследва околностите му в лабиринта си като къща и полетата около къщата му. Винаги би обичал да изследва обкръжението си. Оризови полета, каньони, тревисти хълмове, водни пътища, пещери, където и да отиде, той щеше да проучи. Цялото това изследване на неговата околност би се отразило върху бъдещите заглавия на Миямото, като например Легенда за Зелда.
Използвал е и други средства, за да му помогне да изрази творчеството си. Щеше да играе бейзбол с приятелите си, посещаваше героични танцови драми, беше майстор на правене на различни куклени спектакли, рисуваше, четеше, беше умел карикатурист и организира клуб за карикатури в своето училище.
Миямото посещава Kanazawa Munici College of Industrial Arts and Crafts през 1970 г. и учи в индустриален дизайн. Отне му пет години, за да се дипломира, защото посещава половината от времето. Той беше разсеян от игра с китара си и различни други дейности, включително видеоигри, кукловодство и правене на играчки.
Когато най-накрая завърши висше образование, той нямаше намерение да се впуска в кариера - беше нужно много, за да задържи интересите му. Един ден през 1977 г. Миямото накарал баща си да се свърже със стар приятел, който ръководи компания за играчки, което просто се случило с Nintendo. Спортен с много рошава коса, Миямото се среща с Хироши Ямучи (който тичаше и все още управлява Nintendo). Хироши искаше Миямото да се върне с няколко идеи за играчки. Така Миямото донесе чанта, пълна с идеи и играчки и веднага беше наета като първи художник на Nintendo - макар и да не се нуждаеше от художник на персонала по това време.
През 1980 г. Хироши помоли Миямото в кабинета си да съобщи, че иска направена видеоигра и той иска Миямото на работа. Първият му проект беше наречен радара което беше игра на стрелба & lsquo; em up, но той провали проекта. На въпроса защо е бракувал проекта, Шигеру отговори: „Никога не пускам игра, ако тя не се чувства добре, много игри са останали неиздадени, защото не ми се стори добре“.
След няколко други лицензи се чувстват, включително Попай , и Красавицата и Звяра , той излезе с Донки Конг , Той продължи да бъде изключително популярен и гледаше вече известния Марио (който дори нямаше име, когато се появи Донки Конг ). След Донки Конг , той създаде Mario Bros. 1 и на Легенда за Зелда , и двете създадени от детския му опит да изследва пещерата и лабиринта му като у дома.
Как Миямото и Нинтендо са се въздействали един върху друг на живота, се обобщава най-добре от този цитат на Дейвид Шеф, автор на „ИГРА НАД“ - Невъзможно е да се изчисли стойността на Миямото за Nintendo и не е неразумно да се пита дали Nintendo би успял без него. Откакто започна с Nintendo, Miyamoto участва с над 70 плюс игри, включително и Марио серия, която сама е спечелила 150 милиона долара от продажби по целия свят.
Миямото участва в ръцете си с по-голямата част от игрите в историята на Nintendo.
С всяка система, която Nintendo пусна, повечето от заглавията на стартиращите системи бяха тези, с които той и неговият екип, R&D4, бяха замесени. Половината от игрите, пуснати на N64, третата система, освободена от Nintendo, са от неговия екип.
Nintendo също е помогнал на Миямото да живее щастлив и проспериращ живот. Той се среща с жена си Ясуко, която е работила в отдела за обща администрация на Nintendo, когато се срещат и имат две деца заедно. В момента е генерален мениджър на Nintendo и живее само на кратко пътуване с велосипед от централите на Nintendo в Киото.
Известни личности от всички краища дойдоха да се срещнат с Шигеру, включително Стивън Спилбърг, Пол Маккартни и Джордж Лукас. Той е получил безброй награди, включително като първият човек, който влезе в Залата на славата на Интерактивната академия на изкуствата и науката, награда, която се дава на хора, разработили нови и необикновени неща в дигиталната индустрия.
В заключение, Шигеру Миямото е човек, чието единствено ограничение е въображението му. Детството му беше изпълнено с богата среда, в която той обичаше да прекарва времето, като изследва всичко около себе си. В ранната си зряла възраст той получи възможност да бъде дизайнер на играчки с Nintendo, което в крайна сметка би довело до нещо много повече. Сега Nintendo наблюдава паричния поток, докато Миямото живее спокойно със съпругата и децата си.
Веднъж Шигеру каза, че 'обичам да създавам тенденции, а не да ги следвам!' Аз за един смятам, че той определено доказа това. Дами и господа, за мен е честно удоволствие да ви представя Шигеру Миямото.
въпроси на интервю за ръководител на екип, базирани на сценарий