can half life portal movie really work
Това ще изисква подтишният подход
С днешното малко стряскащо разкритие, което Дж. Дж. Ейбрамс и Valve възнамеряват да си сътрудничат Half-Life и портал филми идват спекулации за това как тези филми всъщност ще работят. По-конкретно, схващането, че на Абрамс може да им е трудно да останат верни на изходния материал по отношение на главните герои.
Докато Half-Life светът ще направи за увлекателна настройка за Холивуд да изследва, Valve е направил навика да определя главните им герои с една конкретна непристъпна черта на характера, която не би се отдала толкова добре на големия екран.
Valve е добре известен с това, че е разработил два от най-високо ценените франчайзи за видеоигри за всички времена - Полуживот и портал , Въпреки преплитащата серия „привидно бездънни кладенци на ерудицията, Valve предприе малко контра интуитивен подход за създаването на здрав и правдоподобен свят. В епоха, в която централните герои стават все по-разголени в усилията си да подобрят разказването на истории, Валв разказваше истории през запечатаните устни на мълчаливите главни герои.
Говорено е много Half-Life е Гордън Фрийман и портал Chell през годините, но е интересно да се отбележи как Valve е взел решително уникални подходи към излагането на всеки от съответните герои и как това се отразява на трайните впечатления, които играчът остава.
Гордън Фрийман, въпреки че никога не говори, е много запомнящ се герой. Решението на Valve да включи портрета си в бокс изкуството на всяка игра е важен фактор, но ефектът отива много по-дълбоко. Наследството на Фрийман е циментирано от реакциите на света около него. Накъдето и да отиде, хората се чудят на самото му съществуване. Воденето до първоначалния експеримент се обърка в началото на Half-Life - първото запознаване на играча с Фрийман - Valve рисува намеренията си за Freeman с широки удари чрез признанията на персонала на Black Mesa за него. По-специално, изглежда, че цялото съоръжение зависи от пристигането му, за да участва в експеримента в тестовата камера.
Много Half-Life е история на „Самотният вълк“, но след като Фрийман затваря портала към Ксен и спасява света, тези реакции се смесват експоненциално и с право. В цялата цялост на Полуживот 2 , HL2: еп. 1 , и HL2 еп. 2 , изглежда сякаш всеки срещан нов герой идва стандартно оборудван с пламтящо словесно възвишение на Фрийман. Истината е, че похвала е заслужена. Той е причината светът все още да съществува (макар и не при оптимални условия на живот). Той е лицето на Съпротивата. Той е блестящият стълб на надеждата в море от отчаяние.
В цялата цялост на Half-Life канони, неиграеми герои последователно разчитат на Фрийман. Във всеки момент, чрез самите действия на Фрийман, има едновременно значение и реалистично осъзнаване, че той е спасител на човечеството. Не е прекалено изтъркан за физик с лом.
С Гордън Фрийман, Valve успя да развие изненадващо дълбок характер, въпреки пълната празнота на диалога и емоциите. Те са достатъчно умели, за да създадат Freeman, базиран изцяло на едностранни взаимодействия. Но, за тяхна заслуга, това работи до съвършенство и Фрийман с право се счита за един от най-силните и разпознаваеми герои във видеоигрите.
как да отворите торент файлове windows 10
портал Chell е съвсем различна история. Въпреки че също е мълчалив герой, тя се различава от Фрийман по това, че може би е самата същност на забравящия се герой. Подобно на Фрийман, наследството на Чел също се циментира от обкръжението й. Околната й среда обаче е изоставена (освен за разумен робот) и нейното развитие на характера пряко го отразява.
Ако бъдете помолени да посочите идентификационните характеристики на портал и Портал 2 , повечето веднага биха по подразбиране на пъзелите, GLaDOS, кулите или шепа други основни характеристики. Почти никой не би описал Чел, който улеснява цялото преживяване.
Причината за това е, че Valve е държал публиката сравнително в тъмното по отношение на това кой всъщност е Чел. Само чрез обширни проучвания и подробни подробности ние имаме представа каква е нейната предистория и дори това не е непременно 100% потвърдено. Не ни се дава възможност да гледаме Chell, освен чрез манипулиране на портали. Това е почти така, сякаш Валв не я гледа толкова като персонаж, а по-скоро като съд за преживяването, което трябва да бъде преживяно.
Вместо това, Valve изглежда е по-преднамерен да разкаже историята на Aperture Science, отколкото историята на Chell. Изглежда, че поне за тях историята на Aperture Science и Cave Johnson и научната надпревара за въоръжаване за разработване на портална технология между Black Mesa и Aperture Science са били важните мерки за публиката. Чел беше просто техният начин да вкарат тези точки в главите на играчите.
Чрез подобни средства Valve е създал два драстично различни главни герои за тяхното царство Black Mesa / Aperture Science. Гордън Фрийман има повечето класически характеристики на силен екшън герой, но остава достатъчно уникален, че играчите се интересуват от неговата сага. Chell, от друга страна, е почти напълно незабележим. Тя е толкова изцяло засенчена от очарователната и идиосинкратична обстановка, че е лесно да забравим, че тя изобщо съществува. Въпреки тези ясно различни нива на развитие на характера, и двата франчайза са общопризнати от критиката и обичани от обществеността. Определено изглежда, сякаш всички мълчаливи главни герои не са създадени равни.
С преследването на Абрамс Half-Life и портал филми, почти сигурно ще се наложи той да се откаже от използването на водеща роля в говоренето. Мълчанието е прекалено вписано в самата природа на Фрийман и Чел; добавянето на глас би рискувало да отмените цялата същност на това кои са те. Поне едно нещо е сигурно - диалогът ще бъде лесен за писане.
(Главно изображение на Майкъл Шенкс, за късометражния филм Когато Гордън се срещна с Чел)