destructoid review prinny
Dood! Така че, има, тази игра, dood, където трябва да играете като принцесите! Те са, като героите, облечени! Предполагам, че е така, защото те трябва да бъдат, иначе Учителят Етна ще ги убие ...
сливане на код за сортиране в c ++ с рекурсия
И така, чувам ви, че харесвате странични скролери на вашия PSP, dood. Е, dood, това трябва да ти е интересно да опиташ. Искам да кажа, че майстор Етна не се интересува много от нашата безопасност, така че направи това много трудно. Ползите за здравето за това, че сте Prinny наистина е гадно, dood.
Добре, ще спра. Днес имаме приключение за странично превъртане на NIS, което е спиноф от любимия RPG на всеки, Disgaea , Следвайте ме след скока, за да видите колко тежко може да бъде тази игра и дали си струва трудно спечелените пари.
Смъртта.

Прини: Мога ли наистина да бъда герой? (PSP)
Разработчик: Nippon Ichi Software
Издател: Nippon Ichi Software
Издаден: 10 февруари 2009 г.
MSRP: $ 39,99
Етна е взискателна кучка. Винаги се боси около Лахарл и Принците и в случая не е по-различно. Някой е изял крайния й десерт и сега принцесите трябва да излязат и да намерят всички съставки - иначе тя ще ги убие всички. Какво е да правиш Prinny?
Дон магически шал и се опитайте да събирате съставките, без съмнение! Етна в своята безкрайна мъдрост даде шал на Prinnies, който ги спасява да умрат моментално при удари - вместо това те отиват цели три попадения, преди да умрат! „Но какво ще стане, когато Prinny умре“, може би ще питате. Е, отговорът е прост: те просто го предават на следващия.
Подготвяйки се за битка, играта предоставя на ваше разположение хиляда принца. И вярвайте ми, имате нужда от тях. Prinny е известен твърд - комбинация от Мега човек и Ghosts 'n Goblins ,
разлики между c ++ и java

Нивата са проектирани достатъчно просто: тичайте през платформено приключение, докато избягвате врагове на всеки ъгъл и се опитайте да съберете някои тайни предмети за ада, преди да се обърнете към шефа. Сега, какво прави тази игра о, така е специален е, че враговете са едни от най-смущаващите неща в съществуването. Обикновено, докато сте в средата на платформата, враг ще се появи на ръба и ще ви атакува във въздуха, изпращайки ви да паднете до смъртта си.
Често вражеските разположения са поставени там само за да ви накажат, че нямате предвидливост да предскажете, че те ще бъдат там. И така, играта ви изпраща обратно към една от няколкото контролни точки и прави ли ви я отново и отново. Сега знам, че не съм много добър в този тип игра, но докато нивата продължиха, бих загубил над 40 живота на една сцена. И тогава стигнете до битката за шефа.

Битките за шеф ви карат да искате да чукате вашия PSP в стената - просто като това. Те имат модели на атака, сигурно, но там има много течност много често води до загуба на половината от здравето ви през първите секунди. По-често, отколкото не, битките за шефа ме управляваха около половин час и ме накараха да загубя някъде от три до тридесет живота в процеса - много от тези, които просто се раздухаха от безсилие.
Едно от по-дразнещите неща е, че трябва да се забързате, тъй като имате само три минути, за да завършите битката с шефа. Етапите са дадени осем минути и когато умрете, часовникът се нулира, дори и да сте на по-късен контролен пункт, което е хубаво. Често етапите са забавни, особено когато се опитвате да събирате комбинации от зашеметяващи врагове и печелете награди като допълнителни HP или точки бонуси.

Да седнете и да мислите за играта, може да е забавно. Наистина може. Но когато седиш и играеш? Той се колебае много често между забавление и болезнено дразнещо. Твърде често играта просто би ме наказвала, както споменах по-рано, за това, че нямам божествената мъдрост да виждам пред себе си на сцената. Щях да бъда в ефир и щях да кацна право във враг, пращайки ме обратно в яма. Вероятно няма да е толкова лошо, ако играта ви позволи да коригирате кацането си в средата.
добри уебсайтове за гледане на аниме безплатно
Така че, е Prinny струва си? Може би, ако сте в тази трудна за теб нещо. Вие мазохист. Но за останалите от нас играта ще бъде твърде голяма болка, за да се насладите наистина.
Резултат: 3,5 - Лошо (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)