review injustice 2
Криза на безкрайните кушетки
Обратно, когато играех на оригинала Несправедливостта богове сред нас , Не мислех, че играта за борба с супергероите може да стане много по-добра: прилична история за един играч, някои забавни странични отклонения и възможност да се изпрати първо това самодоволно малко убождане Nightwing през лице на бетонна стена.
Сгреших. то е път по-удовлетворяващо първо да изпрати Дамиан Уейн през бетонната стена. За предпочитане в движението през средния ден или в канализация, пълна с пика, обитавана от разгневен крокодил.
Несправедливост 2 изпълни много от странните ми специфични мечти.
Несправедливост 2 (PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: NetherRealm Studios
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 16 май 2017 г.
MSRP: $ 59,99
нищо - Игрите за борба се опитват най-добре рамо до рамо с друг играч. Когато имаш някой до себе си, който да се редува мъчно и да се смееш. Когато има гордост да губиш, ребрата до лакътя и евтини изстрели за декритиране. В този дух както аз, така и талантливият Ник Валдес (който даде своите първоначални мнения за играта миналата седмица) обединяваме значителния си опит в борбата с играта в този преглед, за да споделим комбинираната ни представа за Несправедливост 2 ,
Първото нещо, което искам да обсъдя, е как Жокерът изглежда като нарк, който се опитва твърде силно да се съчетае при събирането на Джугало. Мисли?
Nick - Хаха, всъщност нямах нищо против! Сигурно прилича на този на Джаред Лето Отряд за самоубийства въплъщение, но с още 30 секунди до Марс, той изглежда само като престиж, докато не отключите хладна шапка.
нищо - Първото парче екипировка, която получих за Жокера, беше горната шапка, която включва намазка от яркочервен и зелен грим на клоун. Веднага влязох в тренировъчен режим и прекарах 20 минути, като го удрях директно в лицето с странното движение на ръката на Swamp Thing, докато ръцете ми не се разболяха.
Това е канон сега. Така умира Жокерът. За съжаление феновете на Батман.
Предполагам, че се опитвам да кажа, че зъбната система е доста по-готина, отколкото си мислех, че ще бъде.
Nick - Напълно съм съгласен. Това е визуализацията, която помага да го продадете. Фактът, че всяко парче предавки изглежда различно (тепърва ще виждам съвпадащи знаци), добавя стимул да продължа да мелеш. Особено когато някои парчета правят голяма промяна. Всеки шейдър на Green Lantern например променя цвета на своя Super.
Жалко, че статистиката всъщност няма значение.
В моето време с нея досега не съм изпитвал някаква съществена разлика между екипировките, освен ако това не е двубой между две крайности (ниво първо срещу ниво 20). Така че системата разчита изцяло на вашия диск, за да играете обличане.
нищо - Напълно съм добре, като статистиката не е много важна! Един от най-големите ми страхове, водещ до пускането, беше, че онлайн играта ще бъде напълно изкривена към играча с най-големия стак от HP и щети. Но стига да се придържате към класиран режим или да намерите желаещи играчи, които са готини с деактивиране на съоръженията в мачовете на играчите, всички лъскави плащчета и неонови пипала да изглеждат готини.
Считам, че е жалко, че някои движения и способности са затворени зад предавката. От една страна, е доста готино, че всеки герой има по-дълбока чанта с трикове, отколкото първоначално изглежда, и дори след седмица на игра, аз все още се изненадвам от нови неща. От друга страна, ако приемате играта дори полусериозно, тези движения също може да не съществуват. Няма да ги видите в класирана игра и не бихте искали да свиквате прекалено да играете с тях, за да не се съсипете с лукс, когато се върнете в класирането. Това е особено болезнено за мен, когато гледам как Brainiac получава достъп до половината от комплекта на Lex от оригиналната игра, но всичко това като механизъм се движи. Такава закачка.
Поне можете да се развихрите със статистиката и движението на зъбните колела в режим мултиверс.
Nick - Иска ми се новите способности да са вързани на парчета от съоръжения. Вместо това е поредното отделно отключване, което допълнително се изостря от случайна случайност, което означава, че може да мине известно време, преди да отключите нов ход или предавка, камо ли такъв, който искате. Просто искам оръжията на Супермен е всичко.
Наистина ми е приятно как почти всеки режим ги отключва. Играх няколко мача онлайн за този преглед, но след като ми омръзна да ми подават задника, преминах към The Multiverse. Наистина не играх Mortal Kombat X живи кули и предполагах, че няма да бъда привлечен към същия вид режим, но тегленето на Gear беше много силно.
Фактът, че се появява ново предизвикателство на всеки три часа, е доста кокетно и не е като, че трябваше да съм страхотен в играта, за да се наслаждавам и на него. Супер играчите могат да играят онези мисии на експертите и да отключат предавка на ниво 20 веднага, но има Epic парчета от по-ниско ниво страхотно възнаграждаващи шмота като мен. Чувствам, че този режим ще бъде как се подобрявам в играта като цяло.
нищо - Да, ако имах едно главно оплакване за зъбната система, то тя се върти толкова силно около случайността. Играта прави наклонени следи след мача към героя, който играете, но това е студен комфорт, когато по-голямата част от предавките идва от кутии за награди, спечелени в Multiverse или чрез изпълнение на ежедневни задачи. Имам килер, пълен с епична екипировка Atrocitus, когато всичко, което наистина искам, е глава за Brainiac, която не изглежда напълно смешна.
Това каза, че винаги можете да следите наградите за различните мултивартни куестове и не забравяйте да ноктирате такива за конкретни герои. Не е перфектно и бих искал да има по-добър начин да насочите отключванията, които печелите, но помага.
Като теб, аз не прекарвах много време с MKX живи кули. Докато „тествайте късмета си“ беше полезен за смях, когато играете на дивана, изкачването на куп кули срещу различни разпространения на едни и същи бойци AI отново и отново не се харесваше. Мултиверсът от друга страна намери начин наистина да реализира концепцията. Чрез комбиниране на обективни задачи с наистина нелепи модификатори, диво ориентирани персонажи и някои невероятно трудни шефове, Multiverse е точно онзи вид игрова нежелана храна, към който винаги се връщам за още една хапка. Тази седмица прекарах повече време, отколкото бих искал да призная, че изчислявам колко време ми беше оставено за събитие и дали бих могъл да смила конкретен персонаж достатъчно бързо, за да направя цел за това.
Говорейки за получаване на осли, предадени на онлайн, аз наистина се наслаждавах на преживяването (по леко мазохистичен начин). Почти всеки мач, който съм играл, е гладък като коприна от техническа гледна точка. Ясна, отзивчива и малко на пътя на изоставането, е трудно да се повярва, че играта е пряко проследяване Несправедливостта: Забавянето на шипове сред нас ,
От гледна точка на баланса, забелязах няколко груби ръба. Може би просто имам случай с батовете, но зонирането изглежда много доминиращо онлайн (и най-вече съм играл герой с прилични инструменти за зониране). Сигурен съм, че ще излезе дори когато хората се запознаят по-добре с героите, но в момента Deadshot предизвиква най-лошите ми спомени от Deathstroke от оригинала. Как беше за вас?
Nick - Изпитах известно забавяне в онлайн предварителното издание, но оттогава е изравнено. Аз също изпитвах същия вид трудности, тъй като повечето герои с пушки са почти невъзможни да влязат. Дори Харли, благодарение на цялостното увеличаване на скоростта за всички, има пушка с много малко закъснение, което е супер досадно.
Опитах да използвам новия механик на ролки (който ви дава непобедима ролка с цената на метър), но има толкова бавно стартиране за някои, които в момента са безполезни в момента. Но по-полезните герои изглежда са бойци от средния клас с много възможности. Герои като Доктор Съдбата са зверски в краищата на екрана, но по-забавните за игра изглеждат такива с бързи и смъртоносни близки квартали, като Гепард. Надявам се общият консенсус да се преклони към героите от средния клас, тъй като този път има толкова много от тях.
как да сортирам int масив в java -
нищо - Да! Колкото и да се цени, че новото движение на ролката е на теория, вие сте абсолютно прав, че изглежда безполезен срещу по-добрите зони в играта. Въпреки че можете да го използвате за взривяване на герои, които разполагат с инструменти за зониране с добро количество възстановяване, всичко, което се търкаля срещу Fate или Deadshot, ви служи за още един изстрел в лицето. Изглежда малко разединено, като ролката беше представена като инструмент за подпомагане срещу тежкото зониране, но не успява да го постигне.
Притеснявам се за тежестта на зонирането не защото смятам, че наистина е нарушен (въпреки че Deadshot би могъл да използва корекция или две), а защото смятам, че това ще бъде спънка за много нови играчи, примамвани от историята и предаването. Победи в бойна игра е едно. Да бъдеш задържан в края на екрана от непрекъснат барабан от снаряди е друго. Надяваме се, че общността помага на новите играчи да измислят как да заобиколят най-лошото от нея.
Като цяло обаче съм доста доволен от списъка на списъка. Той е много дълбок, с 29 знака при стартиране и повече (за по-добро или по-лошо) по пътя, но въпреки това всеки един персонаж изглежда има какво да предложи. NetherRealm наистина изглежда е идеята за „дайте на всеки характер малко мръсотия“ да балансира. Ако не научавате активно на какво е способен всеки герой, наистина е лесно да се чувствате безпомощни, когато се изправите срещу някои от сложните миксове или настройки. Както всички големи дяволи обаче, да си от другата страна на монетата е нечестиво забавление. И винаги има герои като Батман и Супермен, които предлагат мощни, но лесни за научаване инструменти, които да помогнат на играчите да намерят основата си.
Nick - Несправедливост 2 е един от малкото бойци, където искам да изпробвам всички. По-сложните режими за един играч сами предлагат достатъчно стимули и разнообразие от мачове, че дори не е нужно да играете онлайн мултиплейър в бойна игра!
И когато осъзнаете, че сте всмукани в един играч, вие също се захващате с факта, че разбирате по-добре героите (и основната си стискане) и ставате по-способни да се биете с реални противници.
Всички докато търсят наркотици.
нищо - Това е първата бойна игра, която препоръчах на моите приятели без борба в дълго време. Независимо дали ви харесва идеята за парти за удар с супергерой в DC, наслаждавайте се на куки за зъбни колела RPGish или сте търсили подход, подходящ за борба с игри, Несправедливост 2 покрил ли си
В същото време, ако сте боец ентусиаст и искате конкурентноспособна игра с много дълбочина за изследване, Несправедливост 2 прави силен случай за себе си. Това е пълният пакет на пазар, пълен с бойци, които са излезли наполовина приготвени. Смятам да го вкуся за идните месеци.
И като го мирисвам, искам да кажа, че ритам Деймиън Уейн наоколо като червеноглава пасинка.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)