review halo 4
Силен старт на трилогията за рециклиране
Повече от десетилетие ореол сериалът беше в ръцете на студио за развитие Bungie. По онова време те поставиха началото на две поколения конзолни стрелци и създадоха феномен, който генерира над 3 милиарда долара продажби. Оттогава Bungie премина от серията, която помогна за създаването на Xbox, прехвърляйки отговорността на новата къща на ореол , 343 индустрии.
Halo 4 е първото продължение, разработено от ореол -центрично студио и всички погледи са били на 343, откакто E3 разкриват. Те са имали много да се справят, като се има предвид миналата работа на Bungie и количеството натиск, което трябва да са почувствали, е немислимо.
създайте фалшив имейл адрес за секунда
Не само 343 далеч надмина всички очаквания за какво ореол заглавието трябва да бъде, те също са отишли и са създали ореол игра, която е на километри над всяка, която идва преди нея.
Halo 4 (Xbox 360)
Разработчик: 343 Industries
Издател: Microsoft Studios
Издание: 6 ноември 2012 г.
MSRP: $ 59.99 (Стандартно издание) / $ 99.99 (Ограничено издание)
Halo 4 отбелязва първото вписване в новата „Трилогия за рециклиране“, връщайки пълен фокус върху историята на Главния началник. Играта се провежда близо пет години след събитията на Halo 3 и ни връща там, където за последно оставихме началника: бързо заспал в неговата криокамера на борда на кораба на ССОС Напред в зората. Корабът от години е на косъм поради повреденото си състояние и е влязъл в орбита около създадената от предшественика планета Реквием.
Със сили на Спогодбата също в орбитата на Реквием, Кортана, съюзник на изкуствения интелект на Главния началник, го буди, за да може двойката да се откаже от настъпващата атака на Съглашението. В крайна сметка дуото си проправят път към Реквием, където се провежда голяма част от играта.
Историята наистина стои самостоятелно, но имам чувството, че имаше много информация и предположения, които играчите са принудени да приемат за цялостния сюжет, който се случва във Вселената. Някакъв опреснител или предговор би било хубаво да помогнете на играчите да имат някакво заземяване, особено тези, които просто се присъединяват за първи път. Това са тези фенове, които са чели книгите, комиксите и други ореол медии, които ще получат много повече удовлетворение Halo 4 цялостният разказ.
По много начини, Halo 4 отекват чувствата на Ореол: борбата еволюира , Попадаш в средата на конфликт, който в началото не разбираш напълно, в изключително обхващащ извънземен свят. Ти се бориш за оцеляване срещу безмилостен извънземен колектив, в крайна сметка се натъкваш на още по-голяма заплаха и трябва да направиш каквото можеш, за да спасиш човечеството.
Част от това, което прави Halo 4 толкова впечатляваща е историята на времето и усилията, които влязоха в изпълненията и дизайна на героите. Главният началник все още е силен и мълчалив тип, но той има повече разговорен диалог тук, отколкото привидно първите три игри, взети заедно. Това е и хуманизираща история, където ние виждаме Главния началник и Кортана като повече от послушни военни войници, а взаимодействията между всички герои се правят допълнително специално благодарение на заснемането на лицето и тялото.
Отне четири игри, преди Bungie да даде сериозен акцент върху развитието на характера с петата, Достигнат , Разбира се, във всяка публикация имаше добра история, но именно основният обхват беше по-привлекателен, а не действителните герои. Имаше нещо нередно, когато книгите представиха по-добра история за Главния началник от която и да е от игрите.
343 по-големият фокус върху Главния началник, това най-накрая носи известна дълбочина и ви кара да почувствате нещо за героя отвъд неговото просто генетично разработено лошо. Приказката на Кортана също е също толкова важна, че има моменти, в които не можеш да не се грижиш и да се чувстваш инвестиран в борбата й, въпреки че е конструктив на AI.
Визуалните, осветителните и художествените посоки също са феноменални, добавяйки много детайли и натискайки Xbox 360 към точки, които не съм виждал в никоя друга игра на конзолата. Сравнявайки Halo 3 визуализации към Halo 4 е нощ и ден, дотолкова, че бившият изглежда последно поколение в сравнение.
Това, което носи всичко у дома, е аудиото - това е едни от най-добрите звукови дизайни, които съм чувал в игра, период. Не се пренасяше аудио от минали игри; екипът се съсредоточи върху започването на прясното. Аудиото дава истинско усещане за дълбочина на оръжията и героите, така че наистина се чувствате сякаш ходите в обувките на Главния началник с всеки туп от бронята му, наподобяваща танк.
Нивата са с огромни размери, но пътеките, които поемате, все още са линейни в дизайна. Нивото на крачка е доста звездно в това, че винаги има какво да се прави, независимо дали се опитва цел или да се бори срещу група врагове. Много рядко се натъквах на някакви дълги участъци от небитието, докато си пробивах път през етапите.
Геймплей мъдър, това е до голяма степен това, което бихте очаквали от ореол , Най-голямата промяна е, че спринтът вече не е обвързан с Armor Ability, а по подразбиране част от контролите във всички аспекти на играта. Има няколко сегмента, които разбиват и бойните елементи за бягане и пушка / превозно средство. Една секция в началото включва принудително отваряне на асансьорната врата, след което се изкачва по шахтата, като избягва падането на отпадъци. Тези моменти обаче са много малко и далеч между тях.
Способностите за броня са отново Halo 4 , а в едно играч ще можете да разменяте Armor A sposobnosti, докато ги намерите. Възможностите за връщане включват струйния пакет, активен камуфлаж и холограма. Новите включват Promethean Vision, който ви дава инфрачервен изглед на околната среда; Thruster Pack, който ви осигурява бърза бърза скорост; Hardlight Shield, защитна защитна преграда; и Autosentry, малка, подвижна автоматизирана кула. Има и полето за регенерация, което произвежда полезно лечебно енергийно поле с малък обсег и макар че никога не го срещах в кампанията, то се появява и в другите режими.
Способностите за броня, особено такива като Autosentry, са много полезни при по-големите трудности, тъй като противниковия ИИ (и за веднъж човешкия съюзник AI) е значително подобрен в сравнение с минали игри. По отношение на силите на Съглашението ще се натъкнете на Елити, Чакали, Грунт и Ловци, плюс техните превозни средства като Призраци, Банши и Wraiths. Елитите може би са били яростни врагове Достигнат , но те не са нищо в сравнение с новите Прометееви сили.
Прометеините, по същество сентинелите от Реквием, се предлагат в три вкуса. Прометеевите рицари са най-трудните от групата, тъй като два пъти притежават едно оръжие снаряд и едно оръжие за близък. Те могат да поемат много наказание, имат възможност да се телепортират около картата и могат да произвеждат Гледачите от гърба им.
Въпреки че рицарите са опасни, винаги ще искате да се съсредоточите върху това да извадите на първо място главните. Гледачите поемат във въздуха със своите атаки, но истинската опасност е как те могат да подкрепят други прометеи. Те могат да произведат лек защитен щит около съюзниците си, да хвърлят гранати, които сте хвърлили върху тях, и дори да възкресявате рицари, които току-що сте убили.
И накрая, там са кучешките Скаули. Те са като Грунт с това, че са фуражни фуражи, но това, което ги прави особено опасни, е, че могат да изкачат всяка повърхност, от която да атакуват. Те са особено предизвикателни в групи, но обикновено един чист изстрел в главата ще ги убие моментално.
Прометейските противостояния са много интензивни и част от това е благодарение на тяхното въоръжение. Има широка гама от различни оръжия на Прометей - от пистолетни оръжия до напълно автомати - които ще завършите овладяването, тъй като те са основната част от оръжията, които ще попаднете на Requiem.
Голяма част от оръжията на основния завет също присъстват, но човешките оръжия са едни от по-добрите от тази група. И бойната пушка, и DMR са вътре Halo 4 , и се присъединяват към комбинацията от класика са новодошли като Saw, напълно автоматична картечница, която ще разруши всеки почти мигновено. Друг нов е Sticky Detonator, малко оръжие, подобно на гранатомет, което се оказва полезно при големи опасности, стига да можете да залепите целта, която е. И накрая, ново за всички увеличаващи се оръжия във всички режими на Halo 4 е, че вече няма да бъдете изхвърлени от прицела на оръжието си, когато вземете вражески огън.
Мелето все още е наоколо, а изпълнението на меле до гърба на всеки е моментално убийство. Убийствата, предизвикани от задържане на мелето, за да извършите специален ход, когато ударите някого отзад, върнете се и вие. Има много уникални анимации, някои толкова приятни, че си струва да отделите няколко допълнителни секунди, убивайки някого, въпреки че сте потенциално изложени на атаки на врага.
Наред с хубавото разнообразие от оръжия е изненадващо количество мисии на превозни средства, разпръснати по цялата история, повече отколкото в минали игри. Има няколко удовлетворяващи нива, в които се възползвате от новия Mantis, голям, двупосочен мех. Той се предлага снабден с ракетни пускове на лявата ръка и картечница на дясната ръка, може да забие крака си, за да смаже врагове и превозни средства, които са се приближили, и има своя собствена система за защита.
В „Нормално“ играта е с продължителност около седем до осем часа, като кампанията завършва със задоволителна нотка, като същевременно дава малък поглед върху това, което предстои в останалата част от трилогията за рециклиране. Затруднените героични и легендарни затруднения ще отнемат повече време, но можете да продължите да играете кооператив с четири играчи онлайн и кооператив на двама играчи на местно ниво (обикновеният мултиплейър може да се играе с четирима играчи на местно ниво).
След като кампанията приключи, можете да преминете към Infinity, който съдържа Forge, Theatre, Multiplayer и новия режим на Spartan Ops. Spartan Ops е епизодично изживяване, насочено към историята, което се фокусира върху група от спартански IV, изследващи планетата Реквием. Всяка седмица през следващите 10 седмици играчите ще получават ново кино видео, прогресиращо историята след събитията от Halo 4 , плюс пет нови нива за игра, които ще продължат средно един час.
Нивата са настроени да се играят с четирима играчи на Legendary, но вие можете да играете с по-малко и при други трудности. Съдържанието от първата седмица вече е опаковано в Halo 4 диск и следващите епизоди ще бъдат пуснати безплатно, но 343 не говори за повече мисии на Spartan Ops след първоначалните 50. Поне получавате безплатно 10 часа безплатно съдържание, което изобщо не е лошо.
Spartan Ops обаче ефективно замества режима на Firefight. Spartan Ops има усещането за Firefight - вие се биете с вълни от врагове - но всяка мисия в края на краищата наистина приключва, така че не драска точно този сърбеж, който ме накара да обичам Firefight на първо място.
Мултиплейърът, който сега се нарича War Games, доведе до някои добре дошли промени във формулата за мултиплейър. Най-забележимата промяна е със системата за прогресия и зареждане, която всъщност се споделя между Spartan Ops и War Games. Отгоре на зарежданията по подразбиране, сега имате пълен контрол върху това, какви първични и вторични оръжия, гранати и повече искате да внесете с всяка от петте си опции за персонализиране на зареждане. Но първо трябва да спечелите арсенала си, като класирате.
Докато играете или в Spartan Ops, или War Games, ще изравните Spartan Rank, като се започне от SR 1. С всеки нов ранг ще ви бъдат дадени и Spartan Points, които се използват за отключване на оръжия, гранати, способности за броня, тактически Пакети и надстройки за поддръжка. Козметичните предмети, като бронята, се отключват безплатно, докато се подобрите.
Това, което отключвате по отношение на оръжия и способности, е правото да ги закупите. Едно от първите неща, които отключвате, са бойната пушка и DMR. След като те са налични, трябва да прекарате своите спартански точки на една от тях, за да ги добавите към вашия персонализиран клас. Отначало трябва да направите избор, тъй като имате ограничени средства, но докато напредвате, в крайна сметка ще можете да купите почти всичко.
Други големи промени са тактическите пакети и надстройката за поддръжка. В началото може да ви накарат да мислите за Перкс от Call of Duty , но макар да са в същата гледна точка като стрелеца на Activision, те също са много различни по това, че всъщност не можете да ги подреждате, за да ви даде изключително предимство. С тактическите пакети ще можете или да оборудвате своя спартанец с възможност да разполага с неограничен спринт, да носите повече гранати, да имате по-бързо презареждане, да носите две първични оръжия вместо едно и повече. Надстройките за поддръжка ви позволяват да хвърляте с повече боеприпаси, да имате по-бързо презареждане, да подобрите стабилността на оръжието, докато получавате стрелба и т.н. Ще имам пълна разбивка на по-късна дата на всички опции, но това, което се свежда, е да правите сериозни и трудни избори, а не просто да надмогвате своя характер.
Има 10 специализирани мултиплейър карти (с още DLC). Оръжията вече не са разпръснати по терена, както в миналото ореол игри, така че на мястото на това е системата от боеприпаси, при която различни бойни оръжия се спускат на бойното поле през целия мач. Капките за оръжие ще бъдат обозначени на HUD на играча, за да могат всички да го видят, така че манталитетът да се втурнете към силните оръжия все още е налице, вие просто сега ставате по-наясно какво е налично и какво тепърва трябва да се възстанови.
По отношение на режимите има куп нови и обрати на класиката. Заснемете знамето сега носи носителя на знамето, използвайки по-мощен пистолет - наречен Flagnum - докато държи знамето. Плюс това всеки може да види къде е знамето по всяко време на радара. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, всички се завръщат, както и Grifball и Oddball, въпреки че сега играчите могат всъщност да предадат топката един на друг, както в баскетбола.
Новите режими включват Dominion, който вижда отбори, които се бият и укрепват бази; Извличане, в което трябва да улавяте повече точки от данни от останалите; и Flood, напълно разгърната версия на инфекцията. Тогава има Regicide, безплатен за всички / отбор режим, при който човекът с най-много точки е кралят, а убийството на краля печели повече точки от убийството на други играчи. Въпреки че всички могат да видят краля на картата, си струва да бъдете на първо място, тъй като ще спечелите бонус точки за убийства и черти на бонус играча, като overshield.
И накрая, има Infinity Slayer, който е като традиционния убиец с два отбора, които работят за спечелване на 600 точки / 60 убийства за победата. Различното е системата за лични боеприпаси, която ви позволява да извиквате капка оръжие, за да ви даде избор сред ново оръжие, гранати или модификатор на черти на играча в средата на битката. Необходимо е да попълните метър, за да можете да извикате падането на боеприпаси; убивате други, получавате двойни убийства, подкрепяте екипа си и така нататък всички отивате към пълненето на електромера. Наистина добрите играчи трябва да могат да получат поне три капки за лични боеприпаси, преди мачът да приключи.
Неткодът също е оптимизиран за целия борд и сега можете да се присъедините към мач в ход. Вече не сте заседнали и чакате играчите да запълнят фоайето. Вие сте хвърлени право, решавайки въпроса за чакането във фоайета и запълването на дупката от играч, който отпадна.
По едно време, ореол царувал върховен и бил златният стандарт за това какъв трябва да бъде конзолният стрелец от първо лице. В крайна сметка, Call of Duty взе това заглавие и част от това имаше връзка с ореол серия прави незначителни ощипвания, вместо сериозно иновации. Промените, внедрени от 343, от спринт до присъединяване на мачове в ход, са само някои примери за това как те са в крак с времето и създават опит с пристрастяващо качество, отколкото да разчитат на застояла механика.
Още Halo 4 е в състояние да запази своята идентичност на това, което го прави уникален и завладяващ стрелец, който си заслужава да играе. Той поддържа, че силата и слабостта разменят мета-играта, карайки ви да мислите и планирате атаката си срещу каквото и да е препятствие, за да слепите сляпо и да се надявате на най-доброто. Характеристиките за персонализиране също се поддават на по-фокусирана в екип афера, което ви кара да искате да работите с други над всичко самотно вълчене.
Forge, наборът от инструменти на играчите, който ви позволява да променяте всички карти за мултиплейър, се завръща в голям начин. Има три уникални Forge свята, за които можете да играете сега, всеки от които предлага различен вид, включително едно ниво, което е зададено на астероид в космоса. Новите инструменти включват създаване на зона за играч, която ще промени движението, щитовете, видимостта, физиката и щетите, когато сте в зоната; цветно кодирано подчертаване, за да знаете какво сте избрали; магнити, които ви позволяват да подреждате обекти далеч по-лесно; лесно копиране и поставяне на активи; и възможност за заключване на набор от обекти, за да не промените случайно нещо. И както винаги, ще можете да качвате и споделяте каквото създадете.
Театърът отново е тук, оставайки до голяма степен непроменен от миналите игри. Поддръжката на Halo Waypoint също се връща, като ви позволява да видите своята кариера на Spartan и статистически данни в мрежата, през Xbox 360 и на мобилни устройства. Waypoint е и единственият начин да видите видеоклипове на терминали, които откривате скрити във всяко от ниво кампания.
Последното нещо, което трябва да се докосне е музикалната партитура на Нийл Дейвид. Музиката е голяма част от ореол франчайзинг и отнема много, за да се преодолее наследството на Мартин О'Донъл. От целия опит усетих, че музиката е най-слабият елемент. Има няколко фантастични песни със сигурност, но като цяло резултатът не ме уау, както го направи Борба еволюира , ODST , или Достигнат ,
В основата си всичко все още се чувства като а ореол игра. Въпреки че има нови някои елементи, които малко променят играта, тази тежест на играта като супер войник е добре балансирана между усещането за скорост и сила в мултиплейъра. 343 Индустриите свършиха забележителна работа при продължаването на ореол наследство. Изминаха всички, създавайки фантастично продължение, което постави основен акцент върху разказването на сюжети, като същевременно повиши визуалната и аудио посоката до ниво, което ще бъде трудно за всеки да се конкурира с тези няколко останали години от настоящото поколение конзоли.
Над всичко останало, Halo 4 доказва, че франчайзът е в сигурни ръце с 343.