pirating metroid aside 118321
Изцяло нов вид конзолни войни
Както всички знаем, интернет обича да се надига за... добре всичко. Когато видях, че Twitter взривява Kotaku миналата седмица, не се сетих много за това. Така беше, докато не видях от какво всички са толкова разстроени.
В случай, че сте го пропуснали, Kotaku публикува статия, която по същество казва на играчите да го правят изтеглете емулация на Ужас от метроида . Оттогава те добавиха допълнение, което се извинява, ако първоначалната им статия е била тълкувана погрешно, те не одобряват незаконното емулиране, бла, бла, бла.
Не съм тук, за да ударя Kotaku по китката за това, което може или не може да са намекнали, но това, което ме заинтригува в цялата тази ситуация, беше, че изведе разговора за пиратството, емулацията и запазването на играта на преден план за за първи път от известно време.
По-достъпните, лесно достъпни смартфони и таблети направиха много, за да направят игрите достъпни за по-бедните общности, а мобилните игри стават все по-сложни през цялото време. Нещата започват да стават малко сложни с игри, които изискват конзола или компютър от висок клас, тъй като огромни части от населението просто нямат средства да ги играят. Тази бариера за навлизане става още по-висока, когато става въпрос за ретро игри, между намаляващото предлагане на работещ хардуер и последващите стремглаво покачващи се цени.
c ++ функция за сортиране на балончета
(Източник на изображението: Случайност на ретро геймърите )
Естествено, хората, които не могат да си позволят да играят игри по този начин или просто не искат да отделят хиляди долари, за да изградят колекцията си от ретро игри, се обръщат към емулатори и го правят от десетилетия.Трудно е да се определи първата по рода си версия на емулатор за игри, но използването им стана широко разпространено между 1995-1997 г., най-вече поради фактори като по-бързи процесори и споделяне чрез интернет. Някои от най-ранните включват семейния компютърен емулатор V0.35, който можеше да изпълнява прости NES игри през далечната 1990 г., Virtual Game Boy, който беше широко пуснат през 1996 г., и VSMC, който можеше да играе игри на SNES до 1994 г.
приложение за изтегляне на видео за YouTube за компютър
Повярвайте ми обаче, тези емулатори са само няколко примера от десетки. Определено е лесно да паднете в изследователска заешка дупка, ако това е нещо, което ви интересува ( Уики за емулация на видеоигри е страхотно място за начало).
Nintendo беше в центъра на много противоречия през последните няколко години около тяхното спиране на емулатори, тъй като много от техните игри носят голяма носталгия за играчите и са достъпни само чрез конзоли. Един прословут пример е делото, срещу което компанията заведе LoveROM.com и LoveRetro.com да премахнат завинаги емулаторите им. Всеки път, когато направят нещо подобно, Nintendo се превръща в огромна мишена на критики онлайн, с много твърдения, които се носят наоколо, че изобщо не ги е грижа за играчите си, и въпреки това изглеждат безразлични.
Разбира се, Nintendo притежава целия изходен код на всички тези игри и може да пусне всичко, което притежава, за да се играе по всяко време. Естествено, те са го правили, но начисляват на играчите пълна цена за ретро игри или поне месечно абонаментно обслужване . Има всякакви дебати за това дали е добре (или просто неудобно) Nintendo да продължи да таксува за по-стари игри, но реалността е, че те ги притежават законно, така че могат да правят каквото си искат.
Някои може да твърдят, че би трябвало да можем да играем тези стари игри безплатно, защото те са важна част от историята на игрите, но докато има търсене и Nintendo може да спечели пари, няма начин те просто мирно да предадат всичко стария Покемон програмен код. Но Valve насърчава играчите да модифицират игрите си и ги публикувайте онлайн за всички! Sega провежда събития, за да отпразнува игрите на феновете на Sonic ! Понякога това е просто начинът, по който бисквитката се разпада, но като се има предвид това, мисля, че Nintendo трябва да направи повече, за да направи своите игри достъпни, особено след като притежават някои от най-влиятелните игри от историческа гледна точка.
Ентусиаст на Nintendo също така изтъкна факта, че запазването на игрите е много по-сложно от простото актуализиране на формата, в който се съхраняват. Когато създават емулатори, феновете ще направят контролите на играта съвместими със съвременния хардуер просто като хоби, но това е съвсем друг фактор, който трябва да се има предвид за тези компании, ако искат да направят същото.
Един от любимите ми канали в YouTube довежда старите конзоли до предишната им слава, но след известно време просто опитите за поддръжка на хардуера няма да са достатъчни. Първото поколение игри и геймърите остаряват – нещо неизбежно, разбира се, но нещо, с което тази индустрия все още не е трябвало да се примирява по сериозен начин. Комбинацията от липса на съществуваща инфраструктура за запазване на игрите, както и игрите, които са по-трудни за запазване от медии като книги или филми, ни накара да изостанем доста.
как да използвам торен файл
Има масови усилия от организации като Фондация за история на видеоигрите , на Национален музей на видеоигрите , и Музеят на изкуството и дигиталните развлечения , само да назовем няколко. Подозирам обаче, че ще се нуждаят от известно сътрудничество от страна на издателите, за да постигнат реален напредък.
Освен разговора за пиратските игри, които бяха наскоро пуснати, мисля, че ние като индустрия наистина трябва да започнем да мислим сериозно за това как ще запазим историята на нашите игри, защото огромен процент от тях може да изчезнат преди да го направим .