get ready video game movie takeover 117996
Идва за всички нас
Не е тайна, че филмите за супергерои доминират в боксофиса повече от десетилетие. Също така не е тайна, че много хора там, включително и аз, са страдали от изгаряне на филми за супергерои. След това нещата в MCU приключиха Край на играта , а DC никога не е започнал много. Сега изглежда, че Холивуд изчерпва материалите за комикси, така че те се насочват към друг ориентиран към действие пазар, на който все още не са се възползвали напълно: филмът за видеоигри.
най-доброто безплатно премахване на зловреден софтуер за Windows 7
Изглежда, че се обявява нов филм или шоу за видеоигри почти всеки ден и тази тенденция не показва признаци на забавяне. Игрите са естествената следваща стъпка след комиксите – те обикновено са пълни с вълнуващи бойни поредици и често са съсредоточени около същите фантастични или научнофантастични тропи, които публиката обича. Плюс това има допълнителен бонус от автоматичната аудитория на хора, които вече обичат IP адресите, които адаптират. Това е очевидният безопасен избор, към нещо, към което режисьорите гравитират всеки път.
(Източник на изображението: многоъгълник )
Работейки срещу миналото
Но има само един проблем – филмите за видеоигри в миналото са били изключително лоши, тъй като по някаква причина създателите на филми не могат да успеят да преведат интерактивното съдържание в по-линеен формат. Разбира се, имаше няколко изключения през годините. В Соник сериалът се представя добре на сребърния екран, но за всеки успех има десетки други неуспешни проекти от игра до филм. В World of Warcrafts , Assassin's Creeds , и най-скоро, Неизследвани от света вече телеграфираха на обществеността, че филмите с видеоигри почти винаги са разочарование.
От друга страна, имаме предавания като Вещерът и Arcane които се справиха изключително добре, което дава малко повече надежда. Аз съм твърдо вярващ, че игрите винаги е трябвало да бъдат адаптирани в сериализиран формат, особено ако създателите искат 1:1 превод на историята, която е била първоначално от играта.
Игрите вече разказват историите си в много по-дълга форма от филмите, така че ако искате да го намалите до два часа, а не до петнадесет до тридесет часа, създателите ще трябва да направят много промени.
Аз съм за промените обаче, когато те могат да допринесат за изживяването. Arcane е поставен в света на Лигата на легендите , но разшири този свят по начин, който играчите и зрителите не бяха виждали преди. Опитвам се да направя точна телевизионна версия на Лигата на легендите би било малко смешно, като се има предвид, че това не е игра, основана на история, а крайният резултат от Arcane е добър казус за това как вземането на идея и трансформирането й в нещо ново (известно още като целият смисъл на адаптиране на нещо към нова среда) е това, което ще накара проекта да блесне най-много.
как изглежда модемът
Ново завъртане на класиката
Това е особено вярно за игрите, където изпълненията са най-емблематичната им характеристика. Това ме кара най-много да се колебая относно адаптацията на HBO Последния от нас — Трой Бейкър и Ашли Джонсън са Джоел и Ели. Те влагат толкова много от себе си в тези герои, което означава, че новият актьорски състав има някои големи обувки, които да запълни. Тези моменти от историята са акцентирани с такива специфични емоционални удари от актьорите, които бяха толкова перфектно уловени от анимацията - просто се опитайте да ми кажете, че последният кадър на лицето на Ели, когато тя казва добре, не е един от най-емблематичните и разпознаваеми в всички игри.
За мен единственият начин, по който Последният от нас Шоуто може да види успех е, ако тези, които отговарят за създаването му, се облягат на съответното отношение на Педро Паскал и Бела Рамзи към Джоел, Ели и връзката между тях, вместо да се опитват да пресъздадат перфектно моменти от играта.
Netflix е наскоро потвърден BioShock филмът ще има подобен проблем; също така съдържа някои от най-емблематичните изпълнения в историята на игрите. Освен това има допълнителния проблем да използва повече игрови конвенции, за да предаде своя разказ от Последния от нас прави, по-специално чрез радиото. Това, че играчът получава толкова много от съдържанието на историята на играта чрез радио, което се възпроизвежда, докато изследват, беше интелигентен начин да запазите играча ангажиран с разказа и въпреки че не е невъзможно, мисля, че ще бъде доста трудно да задържите зрителя ангажиран по същия начин, като същевременно не се отказвате веднага от обрата.
c срещу c ++ разлики
Мисля, че нещото, което намирам за най-разочароващо във всички тези адаптации, е, че те обикновено просто не трябва да се случват, не всъщност. На теория е наистина страхотно да мисля да видя някои от любимите си истории в нова светлина – абстрактната, мъглява идея да видя стилизиран, добре продуциран нов поглед върху BioShock или Портал е нещо, за което жадувам.
Ако ще го направиш, направи го както трябва
Не мога да знам със сигурност защо Холивуд продължава да бърка тези неща, но предполагам, че те не разбират как интерактивността на игрите ги прави уникални. Това е съвсем различен набор от правила за това как разказвате история и това може да бъде много по-трудно за разбиране, когато човек не разбира медиума на първо място. Всеки стар филмов ръководител разбира как работи една книга, но мога да се обзаложа, че много от тях дори никога не са играли видео игра преди.
Единствената ми надежда е тези студия да продължат да включват много хора от индустрията на игрите, които могат да помогнат за преодоляване на тази празнина и че се опитват да уловят духа на това, което направи оригиналното забавно, а не просто да копират и поставят бийтове на историята.
Засега ще остана скептичен, така че когато се появи добър филм за видеоигри, мога да бъда приятно изненадан, вместо да разочаровам отново.
(Източник на представеното изображение: Разнообразие )