review imperator rome
Hail! Destructoid
Този преглед ще бъде доста прост, ако отговаряте на определени нишови критерии. Наслаждавахте ли се на предишните игри за стратегия на Paradox? Обичате ли древната история? Единственото нещо, което ви пречи да станете диктатор, е липсата на власт?
Ако отговорите с „да“ на поне два от трите въпроса, продължете напред и го купете, тъй като това е окончателна велика стратегия на Парадокс, заложена в древната епоха. Онези, които нямат любов от времевия период, макар че може да са тъп, затрупан от обхвата на света, който ги очаква в Император: Рим , но все пак ще си отиде щастлив.
Император: Рим (PC)
Разработчик: Студио за разработка на Paradox
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 25 април 2019 г.
MSRP: $ 39,99
Ако досега сте играли на Paradox Grand Strategy, тогава имате добра представа как ще работят нещата Император: Рим , Вие поемате ролята на нация, която е съществувала около 304 г. пр. Н. Е. И има пълен контрол върху икономиката, военната си дейност, правителството, чуждестранната дипломация и до известна степен тяхната религия. Натрупайте власт въз основа на това какви действия изпълнявате и какъв тип управление управлявате, изразходвайте го за действия: тогава цикълът продължава, докато или не излезете от играта, или плачете като Александър за липсата на нови светове, които да завладеете.
Както при всяка голяма стратегия на Парадокс, няма условия за победа в статични крайни игри Император: Рим , Вие решавате какво искате да направите и получавате средствата да го направите. Все още има конкретни цели, които можете да опитате да постигнете, ако играете като една от по-големите нации, но те няма да завършат играта. Например: като Македон можете да се стремите да обедините падналата империя на Александър или като Рим можете да активирате диктатура чрез манипулация на Сената и населението. Що се отнася до по-новите играчи, Imperator има това, което бих казал, че е най-добрият урок за Парадокс до момента. Да, все още е само дълбока кожа и ще бъдете далеч от експерт, когато приключите, но беше хубаво да видите добре обмислен урок, който премина над основите на играта на парадокс-голямата стратегия, вместо да ви хвърли в битката и ви принуждава да прибягвате до уроци в YouTube.
Въпреки че можете да играете като дори най-малката нация, съществуваща по това време, има много повече внимание към детайлите, поставени в избрани няколко нации от времевия период и като такива сте насочени в посока на тези нации за по-добро изживяване. Представените нации са Рим, Египет, Картаген, Македон, Селевкидната империя и Фригия. Въпреки че има огромно количество други нации, за да избирате, аз открих, че играя като по-малко по-малко обнадеждаващи, тъй като имаше малко по пътя на целите. Признавам обаче, че не съм най-големият почитател на древната история, така че тези от вас, които имат склонност към този период от време, може да получат повече километри от играта като по-малка нация от мен.
Като се има предвид, картата е невероятно подробна и фактът, че мога да избера да играя като едно от многобройните номадски племена в Европа преди завладяването, наистина е чист. Напълно приемам, че по-надолу ще видим, че по-малките нации ще се разкрасят поне малко, предвид навика на Парадокс да подкрепя игрите след пускането с DLC.
Аз съм гигантски губещ, така че механиката на правителството и дипломацията беше мястото, където се забавлявах най-много Император: Рим , Като ръководител на правителството можете да изберете какъв тип международна позиция ще заемете и това влияе колко ще струват вашите действия и как другите страни ще ви видят. За кратък пример, Рим започва с безобидна позиция, което означава, че те последователно работят за разширяване на своята територия и всичко, което правят политически в подкрепа на това, е по-евтино. Контрастирайте това с икономическата позиция, към която насочих Македон в началото на играта си. Направих това, за да мога да спечеля допълнителен търговски път и да натрупам повече богатство, подготвяйки се за дълга завоевателна война, докато трябваше да платя повече, отколкото бих могъл да имам за агресивни военни действия. Можете също да заемете неутрална или извинителна позиция в зависимост от това какво искате да постигнете.
Чрез дипломацията можете да създадете съюзи, отбранителни пакти, да подобрите отношенията, да обидите нация, въоръжени бунтовници, списъкът продължава и продължава. Много от действията са открити в предишни игри Paradox и всички са различни средства за придвижване на множество плъзгачи на ресурси във вашата страна и тези, които обитават света около вас. За щастие всичко, което ще направи дадено действие, е поставено в изскачащо поле, което се появява, когато задържите курсора над действието, така че не сте принудени да си спомняте какво точно е необходимо за създаване на защитен пакт. Липсата на вътрешна енциклопедия или функция на бележка се усеща, особено с това колко сложни могат да се получат някои от действията и имената.
Изненадващо, вариантите за война са едни от най-добрите, които съм виждал откакто избрах големия жанр на стратегията. Тя все още се основава на менюто и напълно е извън вашия контрол, след като битката започне, но можете да повишите ефективността на своите войски, като изградите гарнизони от синергични типове войски, след което ги поставете в различни роли и тактически позиции. Не е толкова сложен, колкото Hearts of Iron IV се оказа, но възможността за избор на тактики и позиции е чудесна отправна точка за бъдещи подобрения на войната.
Има и страхотен механик за обсада, който ви заема региони, където съществуват крепости и създава лагер. Всеки месец, когато обсаждате, случайно прехвърляте число от 1 до 14, получавате и бонус въз основа на това колко дълго обсаждате. Колкото по-голям е броят, толкова повече щети нанасяте на тези във форта. В крайна сметка ще ги счупите и ще превземете замъка. Не знам защо толкова обичах този механик, още повече, че той е така вкоренен в rng, но се чувствах толкова подходящ за ерата, че не можех да не гледам всеки месец ролка с нетърпеливо очакване.
Концепцията за населението от Виктория II се връща в Imperator но по по-лесно смилаем начин. Всяка провинция на картата има няколко души, живеещи в нея, тези популации са разделени на четири класа и в зависимост от това колко от всеки клас имате в областите, които контролирате, вашето производство и вълнения се увеличават и намаляват. Всяко население също има прикрепена към него култура и религия, което може да причини главоболие, ако сте чуждестранен лидер, превземащ земята им или ако хората започнат да имигрират във вашия район от съседен регион. Можете да манипулирате населението, като използвате политическа или религиозна власт в зависимост от това, което се опитвате да постигнете, което ми се стори забавно по маниакален начин.
списък с безплатни доставчици на електронна поща в САЩ
Взаимодействието с герои се върна от Кръстоносни царе II но в приглушена роля. Винаги ще играете като лидер на нацията, която контролирате, но героите във вашата страна могат да нарушат или дори да демонтират правилото ви. За да останете на добрата страна на всеки, трябва да използвате стратегическа манипулация чрез подкуп и приятелство и ако това не работи, можете да ги затворите или да ги убиете. Винаги има последствия за вашите действия и трябва да сте сигурни, че сте готови да се справите с тях по линия.
Религията също играе роля в играта, но като повече от мълчалива ръка, която ви води в сенките. Както беше посочено по-рано, вашето население ще има прикрепена към него специфична религия, както и всички ваши околни нации. В зависимост от това коя религия следвате, определени действия между нациите ще бъдат по-лесни или по-трудни. Като владетел можете да се позовете на религиозни поличби на различни богове, които ще доведат до различни бонуси за определен период за определен период. Трябва да призная обаче, след това Цивилизация VI въведох религиозна война. Надявах се малко повече от Парадокс с това издание, но използването на този механик ме остави без впечатление.
Император: Рим усеща, че това е още една стъпка в опитите на Парадокс да направи перфектната грандиозна стратегия. Той дърпа битове от историческото минало на Парадокс в жанра и го възприема за древната епоха. Поради това не изглежда като минали версии, в които играта прави едно нещо фантастично и се разпада в останалата част от механиката, но вместо това прецизира миналата механика в мраморен бюст на мегаломанска забава. Ave Император: Рим !
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя)