review the red strings club
Fateweavers
Брандейс се спуска към земята. Мълчи, докато пада; градът, в който той работи толкова усилено, за да спаси, си легна да заспи, блажено не осъзнавайки, че хакерът ще срещне края му с лицето надолу по тротоара. Въпреки че животът му ще приключи скоро, Брандейс остава спокоен. Той приема, че това е неговата съдба и вместо да го посрещне с гняв или страх, той просто иска да знае кога точно е запечатал съдбата си.
Но докато есента е краят на историята на Брандейс, това също е къде Клубът на Червените струни започва. Първата му сцена е последният момент на един герой, а останалата част от играта изследва как точно е станало това.
Клубът на Червените струни (PC )
Разработчик: Deconstructeam
Издател: Return Digital
Издаден: 22 януари 2018 г.
MSRP: $ 14.99
Универсалните усилия на Deconstructeam са свързани с избора и техните последици. Клубът на Червените струни смесва киберпанк естетиката - кибернетичните импланти, мегакорпорациите със съмнителен калибър и бармените, които се удвояват като информационни брокери - с умело написан сценарий, за да направят игра, която има стил и съдържание.
В близко бъдеще Суперконтинент ООД е начело на технологичната революция. Различните им импланти са променили как функционират хората на почти всяко ниво. Звездите на социалните медии се стичат до центровете за увеличаване на Supercontinent, търсейки подобрения, които увеличават харизмата им до нови висоти. Загрижените предприемачи, които се борят за финансиране, използват импланти, за да засилят бизнеса си с разбиране. С помощта на Supercontinent, хората стрелят по всички цилиндри с лекота.
Нещо не е наред. Клубът на Червените струни има играчи, които работят за разгадаване на конспирация около най-новия план на компанията. След няколко дни Supercontinent ще стартира програма, наречена Social Psyche Warfare: модификация, която по същество премахва страха, гнева и депресията от човешкото състояние с едно натискане на бутон. На теория звучи страхотно, но както научава Донован, притежателят на импланти на бар „Red Strings Club“, SPW ще стартира безшумно, без съгласието на онези, които ще засегнат.
И точно в този момент Донован, неговият партньор Брандейс и жив андроид с несравнима съпричастност на име Акара-121 пуснаха в действие план за спиране на компанията на всяка цена.
Клубът на Червените струни тъче разкази-тежки сегменти и разследвания, ръководени от играчите, за да проучи съдбата, какво означава да бъдеш щастлив и невидимите връзки, които обвързват хората заедно. Пълно е с труден избор и неочаквани последици. Всеки играч, който взема решение по пътя си към неговото сключване, има отражение - и фини, и изрични, които оформят как разгадава историята.
Всичко се развива чрез уникални геймплей сегменти. Всеки от Клубът на Червените струни главните герои използват различните си умения, за да събират информация и да наложат промени. Донован, например, се занимава с тайни. Като барман той използва специална техника, за да чете „настроенията“ на патроните и им сервира напитка, за да съответства на това как се чувстват. Смесвайки алкохолни напитки, Донован може да се хареса на егото на нарцисист с коктейл, който ги издува. Оттам той използва както алкохола, така и емоционалното им състояние като смазка, за да се напъва и продава за полезна информация за вътрешното функциониране на Supercontinent. По-късно Brandeis разширява хакерските си умения, представяйки се за служители и манипулирайки другите в онова, което се свежда до висок дял от корпоративен шпионаж на телефонния маркер.
Тези раздели подкрепят игра, написана да поставя трудни въпроси. Въпросите на личната философия, детерминизма и това, което означава да бъдеш „правилен“, прецизират разговорите. Клубът на Червените струни има умение да заглушава това, което изглежда е кристално ясно. Бързият диалог между героите лесно преминава от общовалидни киберпанки до сериозни етични дебати. В един случай играчите могат да изберат какви „неразположения“ биха искали SPW да премахне от обществото. Тя е представена като чисто хипотетична ситуация от началото и изглежда сравнително безобидна. Елиминирането на омразната реч и насилственото престъпление има смисъл в крайна сметка. Но след като отговорите, играта е бърза да пробие дупки във вашата логика. Той твърди, че огъването на правилата на обществото, основано на това, което всеки човек смята за лицемерно. В крайна сметка мисията на Donovan и компанията е да спре програма, която възнамерява да промие мозъка на населението. В моменти като този, кога има проблеми с набирането на череши? Клубът на Червените струни не се страхува да държи огледало към вярванията на играча, играта грее.
модулно тестване тестване на интеграционно тестване
По същия начин, виждането на начина, по който вашите решения се изтръгват навън и засяга други части на играта, придава усещане за тежест на всяка сцена. По време на важни повествователни удари се попълват точки на точкова матрица. Очарователно е да се види как един избор води до следващия, визуализирайки моментите в заплетена мрежа от междуличностна драма. Въпреки че е представена ясно като някои точки и червени линии, системата служи като важно напомняне, че въпреки че животът често се чувства разединен, всичко, което правим, е свързано по един или друг начин.
Клубът на Червените струни идва пълен кръг. Завършва почти точно там, където започва. Брандейс все още пада. Все още ще се сблъска със земята. Съдбата му е запечатана. Но това всъщност няма значение. в Клубът на Червените струни , ето как пристигате в момент, който се откроява.
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя.)