we need more games set antiquities
И не само за белите, едва облечени мъже.
Помня първия път, когато се хванах за ръце Бог на войната , Не новата игра - ще стигна до тази на секунда - но оригиналното заглавие отново на PlayStation 2. Бях между жилищата по това време, един от най-безсилните месеци в живота ми. Пребивавайки в къщата на познат, всичко, което притежавах, се съхраняваше, така че единственото, до което имах достъп, беше техният PS2. За седмицата и половина, където бях там, те наеха две игри: Gran Turismo 4 и тази напоена с кръв кавга, поставена в ерата на гръцките богове. За онази седмица, когато можех, издигнах отделения за харпии, кучета, горгони, минотаври и други. Захранвах всяко оръжие и побеждавах всяко божество, което ми пречеше и докато гледах как Кратос заема законното си място сред боговете в края, исках още. Не само повече Бог на войната , но повече гръцка митология.
Тази игра предизвика интереса ми към ерата. Исках да знам всичко за него. Исках да знам всеки бог, всеки герой, всяко изпитание на Херакъл, всичко. Най-вече исках повече игри, зададени в периода. Така че купих Спартанец: Тотален воин за моя GameCube, Слава на Херакъл за моя DS и разбира се, че имам цялото Хлапе Икар франчайзинг на моя 3DS. Но това не беше достатъчно. Исках повече, но за съжаление гейминга нямаше твърде много отговори за мен.
Едва ли можете да залюлите контролер, без да удряте някаква игра, зададена в обстановка, вдъхновена от Артур / Толкин, но игрите, които се провеждат в гръцките и римските антики, са малко и далеч между тях. Защо така? Защо се удавяме в мечове и щитове, но почти костите изсъхват, когато става въпрос за мечове и сандали? Вижте само колко тъжна е тази страница с категория в Уикипедия за жанра. Срамота.
Няма абсолютно никаква причина, поради която разработчиците могат да ограбят тази част от нашето минало за нови видео игри. Новото Бог на войната го изоставя след три фантастични игри, поставени в периода (а също и две толкова различни игри и каквото и по дяволите Бог на войната: Възнесение трябваше да бъде) и без ново Хлапе Икар на хоризонта, това е тънък избор за игри от древността. Не мога да бъда единственият, който иска да опитва ръцете си в трудовете на Херакъл или да играе игра с въздушно действие като Bellerophon на Pegasus. Има твърде много велики митове, за да бъдат игнорирани и всеки разработчик, който търси вдъхновение за следващата си игра, трябва да отвори учебник по древен свят.
Петър Глаговски
Имам огромно очарование от източната култура, така че винаги съм се чудил за историята на страни като Китай, Япония, Тайланд и Корея. Въпреки че всъщност никоя от тези настройки не е използвана достатъчно добре в игрите, Китай е този, който предизвиква най-много моя интерес. Въпреки че това вероятно се дължи на това, че съм почитател на киното в Хонконг през 1970 г., все още съм объркан, че нямаме много игри, които се провеждат в съвременния Хонконг.
Спящи кучета е единственото, за което се сещам и беше вълнуващо точно по тази причина. Хонконг е натоварен със сензорно претоварване и това прави подходящо игрово изживяване. Разработчиците и издателите, които рекламират графики, би било глупаво да продължат да игнорират Хонконг, защото той е идеален за показване на всякакъв вид осветление и метеорологични ефекти. Можете също така да запълнете света на игрите с милиони хора и това все още не би било достатъчно, за да изобразите точно населението на града.
Също така бих искал повече игри да обхванат глупостта, която филмите за кунг-фу заковават толкова добре. Нека летя във въздуха или бавно движение удрям човек в лицето и го изпращам през стена. За това, защо няма добра игра на Брус Ли?
Марсел Хоанг
Учудващо е колко повече от феодална Япония искам да видя. Не, не искам да преживея това Самурайски воини , Това е просто екшън-наклонена черта, която ще ви отведе при размиване на обиколка из древна Япония. Ниох обаче запали любопитството ми от ерата на Сенгоку Япония. И така, когато видях трейлър за нова игра на самурай, Призракът на Цушима , Знаех, че искам още.
ако трафикът към уебсайт е слаб, кой тестов подход ще работи най-добре
Предполагам, че се връща далеч назад от това. аз обичах Пътят на Самурая 3 , така че това не е като излязло от нищото. Но Nioh и Призракът на Цушима са игри с висок профил. Чувствам се, че едва наскоро усетих вкус на игри, които биха могли да бъдат често срещани в тяхната родна Япония, защото тези две са изложени тук на запад. Дори тогава мога да отида по-нататък в жанровете. Nioh включва японската митология и суеверие. Призракът на Цушима изглежда като свръхестествено поемане на древен период на японска окупация. И Пътят на самураите обикновено е в някакъв случаен период, когато самураите са активни и обикновено това е повече или по-малко период от време. Има още какво да се проучи. Спомняте ли си Тенчу? не ви ли Tenchu заслужават ли шанс при съвременно възраждане? Или какво ще кажете за мистично пътешествие из Япония, което не е различно Okami или, смея да го кажа, Мистичен нинджа гомон ?
Искам повече бягане по покрива, дуели в катана, хвърляне на шурикен, носене на шлем с луди задници, избиване на избори в този мой свят, заобиколен от американски бойни стрелци или странни френски уроци по история. Не искам просто да бъда уайо, искам да съм почитател!
Occams Електрическа четка за зъби
Знаеш ли, колкото и скучно Assassin's Creed игри са за мен, все още много обичам как се стремят към историческа точност в настройките. Често се оказвах да ги играя и да игнорирам историята, за да мога да се скитам и да разгледам дребните детайли. Защо да се опитвам да спра тамплиерите или братството или каквото и да е, когато мога да разбера как изглежда кухня във френската революция? Тези виртуални музейни обиколки във видеоигри ме очароват. Това е ниво на потапяне, което според мен е неизползвано като развлечение и образователно средство. Когато гледам какво е направено и местата, на които са ни заели видеоигрите, няма как да не забележа липса на опит в епохата, наречена ревящите двадесетте.
Ревящите двадесетте години са период от 1920 - 1929 г., белязан от устойчив икономически растеж с отличителен културен ръб в САЩ и Западна Европа, особено в големи градове като Ню Йорк, Лондон и Париж (благодаря, Wikipedia). Изкуствата процъфтяват през това време. Джаз епохата се роди. Възраждането на Харлем започна. Арт Деко процъфтява, а жените започват да възприемат поглед и начин на живот. Нова технология като автомобила даде възможност на хората да бъдат в движение и да изследват света си по неизвестни досега начини. Това са само няколко примера за случилото се през това време. По принцип лайна беше страхотно, а хората купонясваха и разказваха мръсни шеги, а изкуството и културата процъфтяваха.
Но имаше и доста конфликти. Хората от селските райони не харесваха свободния морал и джаз музиката. Прекалено много се променя твърде бързо за тях. Така забраната се случи. Случва се културна война, която ще има последствия за следващите поколения. И не ме започвай с гангстерите. В крайна сметка това беше ерата на Ал Капоне. Ето откъде идва играта. Представете си нещо като Grand Theft Auto тип опит в Ню Йорк през 20-те. Моделирайте сградите на исторически снимки. Вземете музика и среда от епохата. Направи така, че да си взаимодействаш със света и героите, колкото е действието. Един момент, седнал на Порочния кръг в Алгонкин, отпивайки коктейл, а в следващия, изтръгна криво ченге върху заплатата на Капоне.
Лесно е да романтизираш ера, изпълнена с толкова много романтика, но да можеш да се върнеш назад и да преживееш, че дори като виртуален турист би било невероятно изживяване.
Крис Ховърмайл
Предпочитанията ми към настройките за видеоигри са склонни да се опират на странни и фантастични оригинални локали, но има една държава от реалния живот ... континент ... countrinent Аз съм малко объркан, че не виждам в игри по-често. Всички знаят колко е интересно да живееш в Австралия. Времето е горещо, дивата природа е смъртоносна, а културните стереотипи са изобилие. Всички знаят тези неща за Австралия. Всички знаят Австралия. И звучи така, сякаш би направил екзотичен и интересен фон за игри, така че ... защо има толкова малко игри там?
Колко игри се провеждат дори в Австралия? Мога да посоча само три IP от горната част на главата си; Напишете тасманийския тигър , Катастрофирайте Bandicoot , и Голф история (което доскоро дори не знаех, че се провежда там). Изглежда странно, че един толкова емблематичен и отчетлив, колкото Австралия, би имал толкова малко представителство в игрите. Може би е твърде смъртоносно? Може би RPG дизайнерите не искат да накарат играчите постоянно да се справят с ефектите на отровата? Може би Катастрофа и компания играе с австралийските стереотипи толкова много, че други амбициозни платформисти се страхуват да направят нещо по-оригинално с тях?
Това място има толкова голяма репутация, че е опасно, че изглежда като пропусната възможност да не го използва по-често в среда, която често кара публиката му да преодолява опасност. Искам да кажа, че ми харесва, когато игрите изследват по-спокойни помещения за игра, включително Голф история , но това не е спряло Crash да удря безумно кенгуру! Какъвто и да е случаят, Австралия наистина заслужава повече шансове да блести както всяка друга първа държава в света във видеоигрите.
къде е ключът за мрежова защита на моя рутер
Шарлот Кътс
През повечето време се гмурвам във видеоигри за малко ескапизъм и за да изследвам нови светове никога не бих имал възможност да видя друго. Но, в някои случаи, би било хубаво да играя игра, зададена в среда, с която съм много по-запозната. Игра за Великобритания от 20 век би била хубава. Игра в Северна, индустриална Англия между 70-те и 90-те години на миналия век би била чудесна и не в най-малкото толкова скучна, колкото звучи.
През годините на Тачър и точно след това бившите минни градове и почти всеки регион, който не е свързан с финансовата индустрия, беше в рязък упадък. Поколение млади мъже откриха, че техните призвания по подразбиране вече не съществуват. 1970-те бяха белязани от тридневни работни седмици поради ограниченията на потреблението на електроенергия; 80-те години бяха известни за стачката на миньорите и войната на Фолклендските острови; в началото на 90-те години се наблюдаваха бунтове на данъчните анкети. Беше време, когато много младежи не знаеха какво да правят със себе си, така че докато младежката култура беше жизнена, беше и доста неспокойно време да навлязат в юношеството.
Ерата вече е засегната пряко или косвено в различни филми и телевизионни предавания, като напр Пълният Монти, Изгонен, Нашите приятели на север и Това е Англия , Мисля, че е време да види светлината на деня в разказ-тежка видео игра. Животът тогава не беше прост, но сигурно беше интересен.
Салвадор G-Родилес
изтеглете mongodb за Windows 10 64 бита
Бандай Намко Кулата на Друга сериалът може да играе герой на име Гилгамеш, но не са много сериите, които са верни на оригиналната легенда на полубога. Когато историята започва с потиснически владетел, който се сприятелява с човека, който е бил предназначен да го свали, месопотамските приказки звучат като създаването на солидна игра.
Докато Гилгамеш се появява в сериали като Съдба и Последна фантазия , рядко можете да видите историята, където той се свързва с космат див човек, известен като Енкиду. Двамата вървят срещу харесвания на смъртоносен гигант-пазител и бик-божество, докато тръгват на търсене, базирани на събития от мечтите на шумерския цар.
Освен да се пренебрегнете по една от най-старите легенди, преминаването през игра за могъщ цар, изправен пред последствията от търсенето на славата, може да доведе до страхотно време. Всъщност това може да превърне смъртта на Енкиду в адски емоционална сцена, тъй като сме свидетели на мотивите на Гилгамеш за търсене на безсмъртие. Ако е направено правилно, ще получим голямо приключение, при което всеки страхотен момент е резултат, основан на действията на двамата герои, вместо да преодолеем злото образувание, което внася хаос в цялата земя.
С места като Кедровата гора (един от месопотамските царства на боговете) и планина, разположена в края на Земята, игра, базирана на Епопея за Гилгамеш има потенциал да ни даде среда, която не виждаме твърде често в заглавия, базирани около митологията. В зависимост от разработчика, тази приказка може да работи добре като действие или заглавие на приключенското заглавие. Тъй като Гилгамеш е един от ранните полубогове, неговият статус е достатъчен, за да получи игралния продукт, който заслужава.
Джонатан Холмс
КОЛЕЖ.
*****
Сега това са някои изискани, фини избори и парчето на Occam на ревните двадесет години ми напомня Вяра и а. 45 това можеше да е толкова хубаво и сега се натъжих.