review homefront
Това е само 16 години в нашето бъдеще. Ядрената въоръжена Великокорейска република разруши инфраструктурата на Съединените щати с катастрофални удари по ЕНП. Корейците са довели войната до прага ни, затварят нашия народ и разрушават някогашната ни велика страна.
Този кошмарен „какво, ако?“ сценарият е версия на Kaos Studios за „правдоподобен близък свят“, както е изобразено в Homefront , Включете се в тази визия за потенциалната съдба на нашата страна и вие разглеждате устройството за увлекателна и емоционална приказка.
За съжаление, завладяваща предпоставка може да ви стигне само досега и парчетата от Homefront пъзелът не изглежда толкова обещаващ, когато са избутани на мястото си.
програми, които използват c ++
Homefront (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: Kaos Studios
Издател: THQ
Издаден: 15 март 2011 г.
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (PC)
Ако не сте фен на стрелците от първо лице, вероятно бихте казали, че жанрът не е стигнал много през последните пет години. От гледна точка на външен човек, тази гледна точка изглежда валидна: много от игрите изглеждат еднакво, като че ли ще правите едни и същи неща с по-големи оръжия и светкавични визуализации. Истината е, че разработчиците постигнаха голям напредък в тези преживявания, от разказването на истории до фините промени в основната механика.
Kaos Studios, изглежда, е спал на всичко това: Homefront усеща се като игра, изтръгната от капсула за време, една погребана около времето, когато хората търгуваха с конзолните си конзоли Xbox за по-мощния, по-мощен Xbox 360.
Визуално играта не може да издържи до пръстите на крака с най-популярните днес тройни A стрелци, въпреки че се опитва да компенсира това с охлаждащата атмосфера. Битката из американските предградия и градските улици може да бъде напрегнато, привличащо косата изживяване. Сливи дим се издигат от домове и бизнес, разкъсани от войната, а емблематичните американски символи като американски знамена и разпознаваеми търговски лога лежат изгорени и разкъсани. Но е трудно да затворите очите си към датираните визуализации на играта, включително кални текстури и цветова палитра, която е толкова затрупана от нюанси на зелени и кафяви, че враговете и околната среда понякога са неразличими един от друг. Лицата на героите изглеждат скучни и безжизнени, независимо дали крещят заповеди или правят напразни опити да се свържат с играча чрез диалог.
Що се отнася до стрелковата му механика, Homefront играе безопасно през и през. Той успява да се пързаля с адекватност, като същевременно въвежда нищо ново за играчите, които да бъдат истински развълнувани. Ако търсите игра, в която следвате NPC в продължение на шест мисии, сваляйки врагове, като бягате през стрелбище, тогава Homefront е точно до вашата алея. Не искам да намеквам, че това непременно е лошо, ако е това, което искате. Играта се държи достатъчно добре като среден стрелец, така че със сигурност има това. Да се Homefront Кредит, и без да дава нищо, финалът на кампанията е лесно колекция от най-впечатляващите моменти на играта. Но като се има предвид, че можете да полеете през историята след по-малко от пет часа, това със сигурност е „твърде малко, твърде късно“.
Множество други проблеми са в състояние да преживеят това. Вземете например сценариите на екипа за съпротива, срещу който се борите. Обичате ли да стоите пред врата, да не правите абсолютно нищо в пълна тишина за повече от 30 секунди, докато чакате отряда да го отвори? Какво ще кажете да се залепите на невидима стена, докато се опитвате да пълзите под ограда, само за да осъзнаете, че трябва да се изправите и да се движите встрани, за да могат партньорите ви да тръгнат първи? Този вид помия дизайн се чувства по-малко като нещо, което бихте виждали в игра с тройка-игра от голям издател, като THQ, и повече като нещо, което бихте очаквали от бюджетен PlayStation 2 заглавие. Това е неприятно само за играча („Отворете вратата% # @ & ing, момче!“); това напълно разбива всяко чувство, че светът, за който се бориш, е реален.
Техническите проблеми също не са единственото, което задържа кампанията. Много се говореше как апокалипсис сега и червена зора съ сценаристът Джон Милиус работи върху сценария. Това звучи впечатляващо на хартия, но в изпълнение ще ви е трудно да кажете, че изобщо е участвал автор-ветеран.
За заслуга на играта има обещание извън портата. В първите моменти на играта ще видите безпомощни американци, пребити от безпощадни корейски войници, и майка и баща безмилостно екзекутирани пред хлипащото си юношеско дете. Основата на разказа носи обещание, а идеята, че не се теглят удари, показва Homefront може да бъде мрачен и дори емоционален екшън заглавие. Но в момента, в който вземете пистолет в ръка, всичко се разпада.
Докато идеята да бъде катализаторът на онова, което ще превърне прилива на войната е непреодолима, вашият герой и хората около него успяват да бъдат дървени хвърляния. Едва ти е дадена една-единствена причина да се грижиш за главния герой на играта, а NPC тийчърките ви утежняват банално, когато не ви пречат. Ако очаквате Homefront за да избухнете с обмислен диалог и предизвикателни разказвателни ситуации, подгответе се да бъдете разочаровани. Грубият, развратим Конър, когото ще бъдете принудени да следвате във всяка мисия, е най-лошият нарушител. Примерен диалог: „Махни се!“; 'Покрийте се!'; „Сега това наричам корейско барбекю!“; и моят личен фаворит, 'Враговете в шута!'
За всички грешки и пропуснати възможности на кампанията има сребърна подплата за Homefront : мултиплейърът му. Може би скочих пистолета, когато предположих, че Каос спи, докато жанрът на FPS се развива; тя просто гледаше мултиплеърната конкуренция.
В основата му е системата „Battle Points“, валута в играта, която възнаграждава играчите за убийства и изпълнява различни цели и предизвикателства. Използвайки точки, можете да закупите превозни средства, да надстроите елементи и да направите повече, за да ви даде предимство. (Получаването на ръцете на играта за нападение на дронове в играта - задвижвани от батерии, дистанционно управлявани RC автомобили и хеликоптери на гибелта, е особено подчертано.) Точките са омаловажени по такъв начин, че да не сте просто подтикнати да убивате, убивате , убивам. Вместо това, стратегическото мислене се възнаграждава, както и помагането на вашите съотборници или охраната на територията. Това не е напълно нова идея, но е добре реализирана Homefront , достатъчно, така че със сигурност си струва да се спомене.
Да не се превъзмогнем от Call of Duty , Kaos също така въведе сега очакваната система за изравняване и перки. С над 70 ранга и близо 20 (ако не и повече, които не видях) способности, има много съдържание, което трябва да бъде проучено и отключено.
Режимите на играта се състоят от обичайните режими на Team Deathmatch, заедно с „Ground Control“, който играе подобно на мултиплейърния режим „Frontlines“ в едноименния предишен стрелец на Kaos, като екипите улавят и задържат точки на карта. Въпреки че има оскъдни седем карти, които се доставят на диска с игри, всички те са масивни и добре проектирани около целите на играта. Феновете на тежката артилерия също ще се радват да намерят изобилие от оръжие на ваше разположение; Правото на американец да носи оръжие рядко е толкова ситно, колкото е Homefront , това е сигурно.
По много начини, Homefront мултиплейър режимите се чувстват като еволюция на това, което Kaos предлага Frontlines , За феновете на стрелеца от 2008 г. това е точно играта, която търсите. Той успява да остане свеж и разнообразен с голямото си разнообразие от способности и подобрения и огромни бойни полета. И все пак не е чак толкова излъскан или пълнофункционален като всеки от последните Call of Duty игри, които може да са неговият спад. Homefront мултиплейърът в крайна сметка ще бъде само толкова силен, колкото общността, която го поддържа; няколкостотин Черен Опс и бойно поле поканите за игри ще бъдат трудно игнорирани.
Има някои игри, на които им се струва, че опитът им за мултиплейър е бил включен, лесен въпрос да се качите на диска и на гърба на кутията, за да продадете „няколко“ допълнителни копия. с Homefront , усеща се, че е точно обратното: приключихме със солидно мултиплейър изживяване, съчетано с помия и недостатъчно развита кампания.
Ако търсите общия пакет, Homefront дори не се приближава. Геймърите, които искат изпълняваща кампания, ориентирана към една игра, трябва да поемат следващия автобус до Игра Полуживот 2 Отново град. Но феновете на конкурентния мултиплейър трябва поне да придадат най-новия поглед на Каос, дори ако е малко вероятно да заменят техния стрелец по избор.