review hellblade senuas sacrifice
Гласове в главите ни
Винаги е трудно да прегледате играта на Ninja Theory.
Те вдъхват определена искра на живота си в проектите си, които практически никое студио не може да повтори. И все пак те настояват за създаването на сравнително опростени последователности на действие, които отклоняват голяма част от онова, което са си поставили за цел.
Това е урок, от който все още биха могли да научат Hellblade стари обратно , 10 години след това Небесен меч ,
Hellblade стари обратно (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Ninja Theory
Издател: Теория на нинджа
Издаден: 8 август 2017 г.
MSRP: $ 29.99
изтриване на елемент от масив java
Hellbade наистина те грабва веднага с някаква фантастично нюансирана гласова актьорска игра. Не само прякото влияние на съветниците за психично здраве помага на проекта (и ако гледате краткия документален филм по време на играта, ще видите колко сериозно са се занимавали с това), но и действителните изпълнения са били чудесно насочени, с добър сценарий за зареждане. Много се случва, тъй като многобройните „гласове“ в главата на главния герой на Senua могат да говорят наведнъж - анализирането на няколко перспективи едновременно е нещо, което рядко се опитват да постигнат.
В типичната мода за теория на нинджа тя изглежда прекрасно. Пипер на парчета от скандинавската митология като подземния свят Хел в стремеж да спаси любим човек, комплектите са лакомство за изследване, а дизайнерските персонажи са добре детайлни, без да навлизат в тайнствената територия на долината. Това е свят, от който искам да видя повече, и за всички вас собственици на Pro там има опция за стабилни 60FPS.
Важно е да разберете, че за разлика от голяма част от предишната работа на теорията на Ninja, Hellbade по своята същност не е екшън игра - поне на теория. Те най-накрая са прегърнали своите сили тук, удвоявайки вниманието си върху разказа. Изследването обикновено е толкова активно, колкото придвижването от точка А до Б, докато вдигате пейзажа и слушате придружаващия диалог или участвате в леки перспективни пъзели. Това е хубав цикъл, тъй като писането и пъзелите са достатъчно остри, за да поддържат интереса ви, а локалите са достатъчно поразителни, за да ви връзят заедно.
Борбата е дестилирана до бърза / тежка употреба на мечове и бързи удари с ръка, както с избягване, така и с блокиране в сместа. Повечето от същите кошмарни фуражи могат да бъдат изпращани с бърз атака спам с минимално избягване, и докато цялата афера е обслужваща, не мога да не се чудя дали цялата идея за битка трябваше да бъде премахната изцяло.
Безсилно е да играете такъв завладяващ разказ и да видите, че проблемите с решетките изскачат като проблеми с камерата (където се увеличава твърде много или се съсредоточава върху стената) и повторение на врага - естетически и механично. Лека атака от спам и от време на време докосване на додж за силно телеграфирани удари е всичко, от което се нуждаете, с леката настройка за хвърляне в силен удар, за да зашемети враговете, когато сте преуморени. Забелязах също няколко малки технически проблеми като най-малко една печатна грешка в субтитрите и други неща, свързани с полски като основния потребителски интерфейс.
Теорията на нинджа бавно, но сигурно се е преместила на територията на филма, но те не могат да се откажат от необходимостта си да вкарат екшън механиката във всичко, което правят. С увеличения фокус и приемането на така наречените „ходещи симулатори“ има огромен пазар, на който те могат да се присъединят, и се надявам те да свършат това в бъдеще. Наслаждавах се на почти всички страни Hellblade това не включваше битка, която за съжаление изскача малко прекалено горе на гореспоменатите технически проблеми - достатъчно е само да се настържа.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
Топ 10 изтегляне на музика за Android