ne e nuzno da se prestruvate ce vi puka za nagradite za igri

Никой не се интересува толкова много от наградите за игри
Наградите за игри почти отново са тук , а геймърите навсякъде поеха годишната традиция да се преструват, че Наградите за игри са важни. Навсякъде в моята хронология в Twitter се натъкнах на едни и същи стари примери, от хора, които оплакват най-големите пренебрежения за годината, до хора, които яростно обсъждат Играта на годината, като удобно игнорират 2/3 от номинираните. В основата на всичко обаче виждам истината: никой не се интересува от тези неща.
как да използвам css селектор в селен
Наградите за игри не са престижни. Никой всъщност не се интересува от победителя в която и да е категория повече от час след излъчването на церемонията. Дори Игра на годината, привидно най-голямата награда във всички видеоигри, доколкото мога да преценя, просто няма толкова голямо значение. Миналогодишният победител в GotY, Отнема две , беше първият инди, който някога е печелил категорията (това включва единадесетгодишното издание на наградите за видеоигри Spike). Най-малкото това трябва да е доказателство, че категорията е гранично нелегитимна; за почти две десетилетия е имало само един победител това също не беше огромен блокбъстър. Представете си, ако наградата за най-добър филм отиде при Отмъстителите филм всяка година.
Къде изчезнаха всички инди?
Това общо взето неутрално спрямо инди настроенията остава много присъстващо в тазгодишната листа с номинирани. Въпреки че няколко феноменални независими заглавия получиха голямо признание тази година ( Безсмъртие по-специално получих много повече любов, отколкото очаквах), много игри също видяха масивни пренебрежения. Просто не го купувам Horizon Forbidden West има по-добър разказ от Норко – Играх и двете игри и ми се струва доста ясно коя от тях заслужава номинация за най-добър разказ. Само една независима игра този път стигна до предполагаемата престижна гама GotY и това е скъпо изглеждащият GIF генератор Бездомни . Не ме разбирайте погрешно – Бездомни е добра игра, но почти сигурно не е една от най-добрите игри на годината. Мразя да бъда циник, но наистина изглежда, че това може да е изпъкнало над други инди заглавия, просто защото изглежда малко като AAA игра.
Освен че са враждебни към независимите разработчици, също изглежда, че наградите за игри нямат никаква тежест за зрителите. През повечето време публиката се радва, когато любимата им утвърдена мега-хит игра използва огромния си маркетингов бюджет, за да спечели трофей, след което забравят всичко, което някога се е случило. Ако някога отново помислят за Игра на годината, това е само защото една компания пуска издание на Игра на годината за споменатата мега-хит игра (сега с три нови шапки). Няма истинска чест или престиж за нищо от това.
Искаме да има значение
Много хора изглежда са с впечатлението, че трябва да ги е грижа за наградите за игри, тъй като годишната церемония, празнуваща най-добрите от най-добрите, е важна културна институция. Филмите получават Оскарите, музиката получава Грами, литературата получава Националните книжни награди и всеки се отнася към тях с определено ниво на благоговение. Дори когато небрежно отхвърляме Оскарите, има известна степен на гордост, която изпитваме, когато добре филмът печели и като хора, които се наслаждават на видеоигрите, ние искаме да имаме това усещане на шоу за видеоигри. Но работата е там, че не получаваме това усещане на наградите за игри; поне аз не го правя и въпреки че има хора, които изграждат цели кариери от проследяването на Оскарите, никога не съм срещал някой, който всъщност да е мислил за Наградите за игри повече от седмица след като са се случили.
Има много причини за това. Както споменахме по-рано, по-малките игри почти никога не влизат в играта, което затруднява нещо наистина вълнуващо да се случи на сцената. Отнема две успя да измъкне неочаквана победа за една година без ясен победител, но аз съм все по-сигурен, че победата му беше първият и последен път, когато нещо неочаквано се случи на едно от тези неща.
Има и проблем с гласуването – Game Awards има жури за гласуване, съставено от критици и няколко по-малки журита за по-специфични категории, но 10% от гласуването се определя от феновете и всеки, който някога е участвал в анкета, ръководена от фенове знае рисковете, присъщи на тази стратегия – играта, която получава най-много гласове, не е „най-добрата игра“, а тази с най-шумните фенове. Това е опит да бъдеш гласът на хората, който оставя цялата церемония широко отворена за всички въпроси, свързани с феновете. Въпреки протестите на Geoff Keighley, Game Awards искат да бъдат Оскарите на игрите. Те просто не могат да го направят.
Защо наистина гледаме
Така че, ако всъщност не ни е грижа за победителите, тогава защо всъщност гледаме наградите за игри? За рекламите. Бих казал, че Game Awards са като Super Bowl на видеоигрите, но бях информиран от надеждни източници, че някои хора наистина харесват футбола, така че вместо това ще кажа следното: Game Awards са все едно E3 беше два часа дълго и някак скучно. Наградите не са звездата на шоуто и всички са наясно с този факт – това е пресконференция, облечена в оръфания кожен костюм на церемонията по награждаването.
какво е алфа тестване с пример
Но наградите за игри не могат да привлекат внимание към този факт. Вече се е утвърдил като шоу за награди, така че трябва да претендира за известно ниво на престиж. Церемонията трябва да изглежда много церемониална, всеки трябва да се регистрира в голям театър и всички ние трябва да се интересуваме дали маркетинговата машина на Кратос за милиарди долари може да победи маркетинговата машина за милиарди долари на Мелина. Не съм невинен във всичко това – ще гледам Game Awards на живо и вероятно ще се преструвам, че ме интересува кой ще спечели (въпреки че любимата ми игра за годината, Card Shark , получи наказателна нула номинации). Когато слънцето изгрее на 9 декември обаче, всичко, което всеки от нас ще запомни, са трейлърите.