review omerta city gangsters
Откажете тази оферта
Когато един дон ви помоли за услуга, не можете да им откажете. Без значение какво, трябва да вземете това, което е на масата, и един ден, някъде по линията, той ще върне тази услуга.
Омерта: Град на гангстерите помоли ме да се замисля, че това ще ми покаже смислена поредица от събития, морален избор и сложна бойна система. Обеща ми приятно изживяване.
На половината път разбрах, че съм жертва на поправка. Настройка, виждате. защото Omerta не беше донът, какъвто се твърдеше.
До края просто исках да го ударя и да го преодолея.
как да конфигурирам eclipse за c ++
Омерта: Град на гангстерите (Компютър (прегледан), Xbox 360)
Разработчик: Haemimont Games AD
Издател: Kalypso Media
Издание: 31 януари 2013 г. (PC) / 12 февруари 2013 г. (Xbox 360)
MSRP: $ 39,99
Rig: Intel i3-2370M, с 8GB RAM, GeForce GTX 555 GPU
Като второ поколение италиански американец, израснах, обзет от мафиоти и романтизма на организираната престъпност. Дори в колежа изучавах криминология за една от моите специалности и тезата ми беше върху мотивациите на съвременния Робин Худс от 20-те години и след това.
Естествено, че гравитирах към Омерта: Град на гангстерите , което на хартия е комбинация от механика за развитие на ресурси на Tropico , и на завой базирани битки на XCOM , От първото начало обаче стана ясно, че този липсваше същия лак като този на разработчиците Tropico франчайз. Някои ранни предупредителни знаци мигаха, когато ме помолиха да настроя болезнено родовия аватар на твърд човек и да избера някои консервирани черти (помислете Elder Scrolls , но по-малко подробно).
Избрах пичът, който приличаше на млад Алек Болдуин - псевдонимът ми е „Ранният“, израснах като каменоделец, а моето оръжие по избор е пистолет. Играта започна и родово озвучаване дойде на върха на поредица от неподвижни изображения, обяснявайки мотивацията ми за мощност.
Целият този пух преди играта е фугази (фалшив), момчета - това е да ви подмами да мислите, че вашите избори наистина имат значение. Повече за това по-късно.
какво е планиране на тестове и тестова стратегия
След като всъщност сте готови да вземете Атлантик Сити около 1920 г., получавате пълен преглед на града, който е ваш за вземане. На картата на света, която е създадена като по-малка версия на Сим Сити , можете да управлявате структурите, които притежавате, и да гледате нови, които да поемете.
За да спечелите ресурси в началото, всичко, което трябва да направите, е да изпратите своите поддръжници да изпълняват най-важните задачи като ограбване на квартали, да изчакате парите да се търкалят, да закупите заведения, за да спечелите повече пари и да повторите. Наемането на нови главорези помага да спечелите повече действия (и единици в битка) и всеки главорез може да бъде опростен в случай, че има бойна ситуация. И това е основната игра.
Изпращате хора на работни места, чакате и вършите още няколко задачи, докато от време на време не се стигне до битка в стил стратегия отгоре надолу. Ако някога сте играли безплатна игра Farmville стил на игра, ще разберете какво имам предвид, тъй като се чувства като основна игра за отглеждане на ресурси. Има само няколко ресурса за управление - пари (разделени на чисти и мръсни пари) бира, алкохол и огнестрелно оръжие и няма да ви свърши нито едно от тях, стига да сте готови да изчакате повече пари, за да Вземи ги. Няма значение дали структурата, която сте избрали да създадете за целите на печеленето на пари, е боксов клуб или беседка; всичко това или ви печели тесто, или ресурси, с които можете да търгувате за тесто. Те напредват през зададен интервал, докато чакате да преминете към следващата линейна, сценарийна мисия.
Играта се опитва да смеси нещата, но всичко се размива в един гигантски ресурс. Кухните за супи могат да повишат вашата „харесваност“, докато други сгради, като пица фуги, повишават вашата оценка на страх. Предполага се, че тези оценки ще ви позволят да извършвате различни действия, като например да спечелите способността да изхвърляте хората от къщите си чрез страх, но всичко се връща към една и съща цел: да получите повече пари.
Дейности като ограбване на сгради или ударни глави с други конкурентни гангстери е, на теория , начин да намалите оценката си „като“ и да ви създаде проблеми. Проблемът е, че никога не съм забелязвал промени последователно, тъй като в крайна сметка можете да получите всичко, което искате, стига да имате търпение да кликнете върху достатъчно сгради и да изчакате.
Едно действително отрицателно последствие вие мога Вземете, като кликнете с безразсъдно изоставяне, е високо ниво на топлина, което безцеремонно ще изведе екран с надпис „освен ако не изберете една от тези опции, губите играта“. Като цяло вашият избор е да подкупите полицията, да обвините някой друг или да се борите с тях за „унищожаване на доказателствата“.
Смешното е, че като активирате действия за повишаване на топлината и достигане на тази безизходица, вие от своя страна правехте действия които ви позволяват да получите тон пари повече от изплащане на нивото на топлина. След като показателят ви за топлинна оценка стане висок, всичко, което трябва да направите, е да изчакате, да получите достатъчно пари и след това да повишите топлината си още веднъж и да ги изплатите.
инструменти за преглед на отворен код
Presto: тогава цикълът започва наново. По времето, когато нивото на топлина се повиши постепенно до сравнително голямо количество пари, мисията ще бъде завършена и вие ще започнете още един напълно свеж. Нищо всъщност няма значение за голяма картина.
Буквално всичко в подземната част на играта може да бъде пометено под килима на мисия по мисия. Никога не сте наистина в опасност извън бойната половина на играта, но това има свой набор от проблеми.
След като възникне конфликт при сценарии, Omerta ще премине към асинхронния режим на битка в стил RTS. Omerta ви позволява да избирате перки и респект за цена, но всички опции на играта за кокетство са основно „увеличаване на тази статистика“, така че не е нужно да прекарвате часове в обмисляне какво да изберете - всичко започва да се съчетава. Бойният диалог е дори по-лош от основната игра, състоящ се от постоянни звукови хапки като „Аз съм много по-добър от теб“! и „Виж ме и умираш“!
Ако загубите битка, това обикновено означава, че играта приключи, но можете просто да заредите автоматично запазване (което винаги спестява точно преди битка) или ръчно запаметяване и опитайте отново. Някои битки дори ви дават възможност за автоматично симулиране на битката (помислете Тотална война или принуждаване на брави в Изпадам ). За целите на тестването се опитах да заредя автоматично запаметяване отново и отново преди битка и видях дали опцията „auto-battle“ ще работи, ако я спам. Това стана.
за разлика от XCOM: Врагът неизвестен или редица други стратегически игри, резултатите не се определят всеки път, за да се предотврати експлоатация като презареждане - така че по същество можете да играете системата.
Движението за всичките ви единици също е наистина помия. Няма решетка или шестнадесетичен индикатор за придвижване, така че сте на милостта да кликнете върху дадена зона и да се надявате те да пристигнат там, където искате. Много, много пъти моите герои е трябвало да щракнат в прикритие, само за да бъдат оставени на открито изцяло и да умрат ужасяваща смърт.
Всичко това е жалко, защото една от най-добрите части на играта е красивата настройка на периода и перфектния саундтрак към терена. като Boardwalk Empire , разработчикът върши чудесна работа, капсулирайки усещането от 1920-те до тий. Въпреки че историята и героите са страхотно общи, те наистина заковават темата.
След като приключите с една и съща кампания, можете да я преиграете отново на една от трите му трудности, да се справите с коопера на играта и конкурентен мултиплейър или да играете в пясъчен режим. Проблемът при мултиплейъра е, че той играе в същите атрибути като стратегическата част на играча в играта. За да се насладите наистина на това, наистина трябва да се срещнете с друг човек през гласов чат, който е готов да страда от всички изброени по-горе проблеми.
Освен ако разработчикът не добави някои сериозни безплатни актуализации на DLC и съдържание, за да направи избора ви по-смислен, вероятно няма да искате да го възпроизвеждате отново.
Ако ти си наистина ли в мафиотски филми и други сделки с аромат на cosa nostra, може да получите някакво чисто ново удоволствие от него при продажба на Steam, при условие че можете да се примирите с повтарящия се характер на играта. За всички останали вероятно е най-добре да „забравите“.