review dishonored the knife dunwall
Острие с острие
Скълцайки се на покрива на разрушена сграда във викторианската антиутопия на Дънуъл с китово масло, имах чувството, че никога не съм напускал. Бях изчистил името на Корво Атано, спасих дете, което ще стане императрица, и освободих град от струпванията на луди мъже и деспоти, но тук отново бях, скачайки от первази, прорязвайки гърла и вършейки работата на аутсайдер.
Ножът на Дънуъл не е нито революция, нито прераждане - просто е повече обезчестени , Дали това е добро нещо или нещо по-малко желано, наистина зависи от това как се чувствате към играта на Arkane за първо лице на стелт.
Това също ще зависи от начина, по който сте играли на оригинала. с обезчестени , разработчиците се опитаха да изработят заглавие, което би могло да се преживее като екшън игра или скрита игра, макар че мисля, че последното е направило за най-завладяващото каре. Ножът на Дънуъл обаче, не е нещо, през което трябва да се надбягва, вдигнат меч, пламтящи оръжия. Въпреки че има повече от широки възможности за малко хаос, ако това е вашата чаша чай.
Безчестен: Ножът на Дънуъл (Компютър (прегледан), PlayStation 3, Xbox 360 )
Разработчик: Arkane Studios
Издател: Bethesda
Издание: 16 април 2013 г.
MSRP: $ 9.99
Часовникът е нулиран и Дънуол отново е под потискащата пета на лорд-регент, императрица Калдуин наскоро е починала, а Корво Атано е издирван за убийството си. Истинският убиец, ветеранският убиец Дауд, заема централно място в тази кървава драма.
Ножът на Дънуъл избягва мълчаливия главен герой на своя предшественик, като дава глас на Дауд под формата на чакъл Майкъл Мадсън. Не бях почитател да поддържам Corvo ням през оригиналната игра, не само заради дисонанса, създаден от това, че хората постоянно разговарят с някой, който никога не изрича нито дума, но и защото просто го превърнаха в разочароващо скучен главен герой.
Така че, на хартия, да имаш по-разговорлив убиец изглеждаше чудесна идея. Жалко е, че Дауд е почти толкова нежен като Корво. Чувства се зле от убийството на покойната императрица (нещо като вид) и търси изкупление за нейното убийство (нещо като) и той прави това, като се впуска в размирно разследване на жена, наречена Далила, която вижда, че той убива цял куп хора.
Разказът далеч не е възхитителен, а услугата за устни, платена за теми като вина и изкупление, противоречи на убийствената природа на Дауд. Разбира се, подобно на своя предтеча, цялото парче на DLC от три мисии може да бъде завършено без да убива никого, но за разлика от Corvo, Daud е истински убиец и Ножът на Дънуъл винаги изглежда, че се навежда повече към висок хаос - до голяма степен поради количеството врагове и техните модели.
Враговете рядко са сами по себе си и когато забелязах самотен пазач, той обикновено има задник (или четирима) точно зад ъгъла и чака да изскочи в най-неподходящия момент. Пернишкото убийство Shadow Kill, което прави добре дошло завръщане, беше най-добрият ми приятел, превърна мъртвите тела в пепел и ми позволи да продължа убийствените си дейности, без да предупреждавам истинската армия от врагове.
Има много повече спешност Ножът на Дънуъл, с по-трудно предвидими патрули, правещи укриването на несъзнавано тяло нервна афера, а близките обаждания прекъсваха целия опит с голяма честота. Опитах се да използвам нелетални подходи, колкото мога, но често се оказвах в ситуации, в които бих поемал огромен риск, като не изпращам постоянно някого.
Спомням си един опит, който направих, за да намеря подходящ кът, за да скрия дрямката, която завърши със значително количество кръвопролития. Минах покрай някои кутии, търсейки подходящо място, където да зарежа хъркащия си приятел, когато около ъгъла се разхождаха не по-малко от трима пазачи.
Отметнах тялото настрани, за съжаление го пуснах над релса и в реката и премигнах към кутиите над враговете си. Новият механик за мигане е доста възхитителен, спирайки изцяло времето, когато стоите неподвижно, за да осигурите достатъчно време за анализ на ситуацията. От мястото си на щайгите извиках приятелски убиец - още една от специалните способности на Дауд - и успях да пусна и трите стражи с болтове, изстреляни от монтираната на китката арбалет, докато те се мъчеха да се справят с въртящия ми се, изчезващ съюзник.
Бих могъл да се справя с тези партийни катастрофи по съвсем различен начин, имайте предвид. Ако се чувствах по-малко като да се задържам, например, можех да мигна, оставяйки една от гениалните ковчежни мини на Соколов след себе си като малък подарък. Пазачите неизбежно щяха да преследват и се оказаха намалени до нищо повече от пепел на земята, тъй като мината изстреля фатални ивици от електричество.
Дори когато рисувах острието си с кръвта на враговете си, аз никога не спрях да се опитвам да бъда крадлив убиец. И трите нива на разпростиране трябва да са проектирани от хора, които са запознати да стоят извън полезрението, тъй като са натоварени с тайни маршрути, високи кацалки и подземни проходи. Промъкването през тунел, напоен в кръвта на измъчени китове, може да позволи на Дауд напълно да избегне конфронтация, а мигането на пешеходна пътека го поставя в перфектно положение да изведе опасни врагове отдалеч или дори да се спусне отгоре им, острие първо , преди да могат да реагират.
Напълно възможно е да преминете през всяка мисия по почти права линия, нарязване на плът, изстрелване на куршуми и болтове и изстрелване на гранати с див изоставяне, но това да се игнорира по-голямата част от DLC. Костните чар и руни се завръщат, има много нов материал за четене за тези, които имат апетит за обезчестени богата ера и малки докосвания, които вдъхват живот на света, носител на всяко ниво. Истинското проучване на всяка област може да отнеме до шест часа или повече, но превръщането й в кръв, напоена със спринт, я превръща в половин час, по-малко удовлетворяващо преживяване.
основни Java програми, зададени в интервюта
Докато Ножът на Дънуъл мисиите може да не достигнат височините на маскарада на Бойл или на Златната котка, първата мисия - която хвърля повече светлина върху зловещата китолова индустрия на Dunwall - несъмнено е едно от най-добре проектираните пространства за игри както в DLC, така и в самата игра , И двете капсулира какво прави обезчестени такова удоволствие да играе и въвежда няколко нови неща, включително ужасяващите Месари - особено гаден враг, който изисква малко повече мисъл, която повечето да изпращат.
Новият главен герой и сюжет може би са били в крайна сметка - и напълно недовършени, докато Arkane пусне следващото парче от DLC - но съм по-малко разочарован поради полирания геймплей. Daud има по-малко трикове от Corvo и, по дяволите, пропускам говорещото сърце, но всичко това върви към създаването Ножът на Дънуъл по-фокусиран пакет.
Решаване на пъзели, като мълчаливо наблюдавате охраната, измисляте кого да изпратите и кога; разкриване на нови пътеки, когато установите, че напредъкът ви е блокиран от охранителни патрули; и способността да се приспособяваме към все по-предизвикателни срещи лежат в основата на преживяването, а не в разказа или множеството сили. Dunwall също остава интригуващо място, изпълнено с мистерия и характер, дори ако тази конкретна прежда не е толкова интересна.
След завършване обезчестени Исках още и Ножът на Дънуъл ми дава точно това. По дяволите, на моменти дори напълно забравих, че вече не играя на Corvo, тъй като и той, и Daud играят по принцип по един и същи начин. Обещанието за повече DLC ме развълнува, ако не да завърша приключението на Дауд, то да изследвам повече от този подробен свят и да се впусна в по-дяволски предизвикателни убийства.