nagradata na destructoid za naj dob r remast r rimejk za 2022 g otiva pri
Живейте на живо
Когато аз първи покриха слуха че Square Enix е навлизал доста в собственото си минало, за да изрови отдавна изгубеното издание на Super Famicom Живейте на живо, Ще призная, че въпреки че бях доволен от елемента на запазване, наистина не мислех, че начинанието ще струва много. В края на краищата различни класики от 90-те са възкресявани отново и отново, само за да не достигат предишната си слава или в най-лошия случай, пропуснете същината изцяло.
Но Живейте на живо беше нещо различен. Живейте на живо , стартиран през 1994 г. в края на 16-битовото управление, беше както амбициозен, така и много по-напред от времето си. Неизвестното издание включва множество герои и светове, множество предистории и завладяваща хроно-главоблъсканица, поставена на фона на осем различни периода от време – от праисторията и имперски Китай, до американския Среден Запад и далечното бъдеще.
Да се изгради тази сложна история — пълна с изключително различни стилистични настройки — за скромния Super Famicom беше невероятно постижение и концептуално надхвърляше всичко, налично на конзолата по това време. Постижение, лесно постигнато от режисьора Такаши Токито ( Parasite Eve, Chrono Trigger ), дизайнер Нобуюки Иноуе ( Мечът на мана, майка 3 ), композитор Йоко Шимомура ( Kingdom Hearts ), и останалата част от талантливия RPG сектор на Square, известен като Development Division 5.
И все пак, въпреки високата оценка, получена за заглавието при стартирането, Живейте на живо никога няма да види официално бял свят извън родната си Япония. Стартиран просто твърде късно за костюмите, вече се взирам в прохождащия 32-битов пазар, Живейте на живо няма да бъде локализиран за западната аудитория, за който се говори само от уста на уста, списания за игри и бюлетини… И сега е лесно достъпен за Nintendo Switch.
Разработен от екипа Asano на Square и наблюдаван от самия Tokita, the Живейте на живо remake мъдро избягва да се подправя твърде много с оригиналното заглавие, просто почиства визуалните елементи, прецизно превежда диалога и предлага малки промени в елементите на своя геймплей, контрол и потребителски интерфейс, за да представи по-добре заглавието на съвременната технология на съвременната публика. Възхитителните герои и светове бяха преначертани от Наоки Икушима, докато Шимомура, след като загуби главните касети, прекомпозира целия саундтрак на ухо – задача, която тя призна, че е изпълнила важен тегло, предвид любовта на феновете към резултата на играта.
въпроси и отговори за интервю за perl pdf
Най-накрая пуснат през лятото на тази година, the Живейте на живо римейкът запазва цялата си сила да улови и очарова въображението на публиката. Важното е, че най-накрая бетонира голяма дупка в историята на разработчика Square Enix и вижда едно от най-пионерските и амбициозни RPG издания някога развити за играчи, млади и стари, много от които сега имат възможността да изживеят това прекрасно приключение за първи път.
Може да са отнели почти три десетилетия, но Живейте на живо мога накрая потопете се в отдавна заслужената светлина на прожекторите.