review god war ascension
Дис * т Кра ... тос
Как да допълниш нещо, което вече се смяташе за над-топ? Особено, когато тази конкретна марка свръх топ стана доста позната от последните 8 години?
Всички знаем това Бог на войната Главният герой, Кратос, е гневна, супер мощна машина за убийства, която сваля дори най-големите богове и чудовища, без дори намек за някога нарушаване на закоравялото му извращение. Така че още повече от това в още една серия игра ще бъде ... е, би било добре, наистина. | Повече ▼ Бог на войната никога не е лошо нещо, нали?
Какво ще кажете за някаква емоция за промяна? Какво ще кажете за предистория? Какво ще кажете за някаква мотивация, която надхвърля обикновения гняв?
Както виждам, Бог на войната франчайзингът можеше да напредне по един от двата начина. Или отидете по-големи, или отидете по-дълбоко. За щастие, Бог на войната: Възнесение прави и двете.
Бог на войната: Възнесение (PlayStation 3)
Разработчик: Sony Santa Monica
Издател: Sony Computer Entertainment
Издание: 12 март 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Тази приказна история започва не след дълго, като Кратош уби семейството си, в момент, в който все още се справя с тази болка. Сега той е на път да прекъсне връзки с Арес заради това ужасно действие, в което той беше подмамен, а Арес има три ужасни сестри, известни като Furies , Възнесение антагонисти, за да го накажат за опит да наруши клетвата си с бога. Тези фурии пленяват, ограничават и непрекъснато измъчват Кратос. Това успява да разпали и разрасне онази яростна ярост в Кратос, която всички сме опознали и обичаме.
Кратос все още е на територията на пълен бадас в възнесение , но той не е съвсем до нивото, с което сме свикнали, с леко нарязване на тримерите и по-малко на пътя на белезите. Ще го видите как нараства и в сила, и в ярост в хода на кампанията за 8 часа за един играч. Не че е слаб в началото - дори ще станете свидетел на придобиването на неговите Blades of Chaos - просто в края на играта той е толкова мощен, че не можете да помогнете, но се чувствате като Бог.
Програмистът Sony Santa Monica свърши чудесна работа по втъпването на своята история в геймплей, правейки възнесение чувствайте се повече като приключение от всякога. Историческите удари са интелигентно обвързани с пътуването на Кратос, като ни отдалечават от ротационния ротационен филм на предишните игри. Някои от бита за кинематографичните сюжети се връзват директно в битки. Не искам да го разваля за никого, но Sony Santa Monica изтегли едно от най-великите въвеждания на шеф и превключвател.
Много от магията зад Бог на войната франчайзингът е в това как минималната работа, като обикновените комбинации с три бутона, се превръща в брутално фантастични резултати на екрана. Основната механика на серията все още е непокътната, въпреки че новата система за прогресия добавя елементарна магия към Blades of Chaos. Магията на огъня, леда, гръмотевиците и душата се придобива в различни точки от историята и те могат да бъдат надградени заедно със стандартните остриета с червени кълба. Напълно модернизирани, тези елементарни магически допълнения позволяват някои доста експлозивни атаки - такива, които ще се окажат много полезни в последните глави на играта. Като цяло битката се чувства и изглежда малко по-строга от преди. Тази подобрена плавност върви чудесно с някои допълнителни ходове към арсенала на Кратос.
Световни оръжия, като саби, бухалки, копия и щитове, се намират по време на игра и дори могат да бъдат изтеглени от ръцете на различни врагове. Кратос вече може да ги вземе и да ги използва като свои, като бутонът на кръга е посветен на тяхната употреба. Всяко оръжие има своето усещане и цел. Мечът е бърз и приковава хубаво комботата на Blades of Chaos, докато тежкият клуб е бавен, макар че може да се зареди до по-силен удар. Щитите могат да се използват както отбранително, така и офанзивно, а копията, макар и ограничени в снабдяването, могат да бъдат хвърляни, за да удрят врагове от разстояние. Само добавянето на световни оръжия прави битка, която се чувства много по-разнообразна от всякога. Играта върши чудесна работа за поставянето на тези оръжия в най-добрите ситуации, така че да попаднете на едно винаги е като да намерите най-добрата играчка на детската площадка.
Бутонът R1 вече е назначен за връзване на вериги, изключително полезно допълнение. Натискането на този бутон, когато се сблъскате с бит враг, който спортува с червен ореол, инициира увеличение в специално убийство - това винаги е забавно. На този бутон / функция се присвояват зашеметявания, хващания за щитове и други спретнати трикове. Вие сте свободни да включите този дълъг грайфер в своя комплект за придвижване, като ви позволява да имате джунгли във въздуха, които изглеждат и се чувстват фантастично. Обичах да мога да държа враг, обвързан с една верига, докато нападах други, а по-късно дърпах този враг като нещо като финал. Също толкова забавно е да вземете вързан враг и да ги размахате като месеста разрушителна топка, за да свалите други врагове.
Има и някои нови способности, които са обвързани с придобити предмети, които позволяват на Кратос да извлече някои спретнати трикове. Най-впечатляващият от групата позволява на Кратос да манипулира времето за конкретен обект, оставяйки го да съсипе или лекува нещо, за да промени състоянието си. Например, счупен мост може да се направи отново цял. Друг оставя Кратос да се клонира, за да бъде на две места наведнъж. И двете се използват много в много пъзел секции на играта, въпреки че и двете могат да бъдат използвани в битка.
Най-доброто посрещане на новата чанта с трикове на Кратос изобщо няма нищо общо с битката. Преминаването между битките винаги е било леко за франчайза, но сега Кратос се оказва, че прави всичко друго, освен да ходи с нови умения за движение. Очаквайте тичане и скачане, люлеене от вериги, ритане през стени и много други видове експлозивни влизания в стаите този път наоколо. Също така, Кратос вече се движи над скали и през руини като катерач, със сила на сцепление, което би направило Нейтън Дрейк ревнив. И защо да ходиш, когато можеш да се плъзнеш? Кратос може да стърже по стените, да се плъзга през руини и да се плъзга по лед и метал сега. възнесение е пълен с нови режими на движение, за да разчупи действието и да добави известно вълнение за заобикаляне.
Мозъците на Кратос са тествани заедно с него възнесение много пъзели сегменти. Докато няколко от по-маловажните пъзели се въртят опасно близо до тромава територия, повечето са приятно предизвикателство за ноктите ви, а някои от тях са конструирани ужасно, принуждавайки ви да издърпате от всеки трик, който сте научили до този момент, за да ги разрешавате. Най-добрите от тях добавят магически умения към по-стандартните неща, като платформиране и теглене на лоста.
В близост до края на играта, низ от мащабни пъзели са блестящо събрани заедно в цялостно предизвикателство, което ви кара да се биете (буквално), за да разберете какво отива накъде. След няколко истински данъчни изпитания и няколко по-малки възнаграждения аха! на моменти, всичко се събира заедно, за да образува една от най-умните и впечатляващи загадки на ниво, които съм виждал. Наградата за цялата тази работа е масивна по повече начини, отколкото един.
Колкото и да са трудни колкото някои от пъзелите, те не са нищо в сравнение с някои от предизвикателствата на борбата възнесение подаръци. Дори и с всички промени в Бог на войната формула, която тази игра носи, заключени в стаята, предизвикателства, базирани на вълни, все още са норма, а някои от тях са толкова трудни, че се зачудих дали изобщо ще завърша играта.
Усеща се, че Sony Santa Monica искаше да увеличи предизвикателството, за да отговори на увеличената мощност и новия арсенал на Kratos, но има няколко пъти, когато има чувството, че са минали малко зад борда. Мога с увереност да заявя, че никога не съм рестартирал от контролно-пропускателен пункт толкова пъти, както съм го правил Бог на войната: Възнесение , Въпреки че ще призная, че имам доста лоши рефлекси и знам, че не съм най-добрият играч на екшън игри, аз съм готов да се обзаложа, че почти всички ще имат доста трудно време с едно конкретно предизвикателство в близост до края на играта. Ако не успеете да крещите по телевизията си, ще се изненадам.
Кога Бог на войната беше ново, подкана за натискане на бутони по време на кинематографично действие ни развълнува. Сега този механик е нещо обичайно и някои може да кажат остарял. Не бих стигнал дотам, че да го кажа възнесение разчита на QTE, нито бих казал, че те омръзват на опита, но те все още са част от геймплея тук и онези, които този път се надяваха на нещо по-интерактивно, може да са разочаровани. Те добавиха някои нови взаимодействия на върха на стандартните атаки с лицеви бутони, макар че промеждутъчните случаи на избягване на времето с лявата аналогова пръчка не се чувстват толкова различно. Имам чувството, че се стремят към нещо по-динамично, но всъщност все още е просто въвеждане на команда в зададени времеви рамки, за да продължите през кино. Както винаги, има огромен, наперен спектакъл, който трябва да вървите с тези събития, така че те да са най-малко забавни за очите и ушите ви.
Sony Santa Monica изглежда показва, че знаят PS3 отвътре и отвън възнесение , Кълна се, че почти можех да почувствам напрежение, произтичащо от моя PS3, докато играя тази игра, тъй като изглежда, че този отбор завъртя всяко копче до максимално ниво, за да направи възнесение възможно най-зашеметяващо.
Огромни кинорежисьори и битки за шефове са основата на франчайзинга, с предшественик Бог на войната III с едни от най-фантастичните сблъсъци между човек и бог, които някога изящят телевизионен екран. По някакъв начин са успели да постигнат това възнесение , с фонове и зверове, които сякаш натискат границите на възможното за хардуера. Околната среда е нов връх за франчайзинга - извършена е изключителна работа, за да даде на тази игра много по-голяма атмосфера от всеки от нейните предшественици. По време на играта ще откриете блестяща употреба на мащаба, правейки Кратос възможно най-малък, а враговете му - колкото е възможно по-големи, понякога смешно. Кампанията за един играч е постоянен низ от „уау“ моменти, които съм сигурен, че ще изпъкнат в съзнанието ви с години напред.
За максимално удоволствие не позволявайте на никого да разваля големите моменти Бог на войната: Възнесение за теб. Намерете най-големия екран и най-силната озвучителна система, можете да го задействате и да се гмурнете.
Дори извън фантастичния бос битки А scension никога не спира да бъде впечатляващ. Визуално играта обикновено се носи просто красива, но често се издига до разкошно разкрасяваща челюст, правейки игра, която също толкова лесно може да забавлява зрителите. От лъскавите текстури, гладките анимации и ултра-реалистичното осветление, има блясък и лак, който се изпълнява през цялата игра, което го прави перфектно изпращане за PS3.
как да видите xml файлове в Word
Има няколко драскания, които обаче пропуснаха лак. Едни от най-големите от тях са отпадането на звука. Проблемът беше очевиден в нашите предварителни сесии, по-късно в освободената демонстрация и сега в крайния код. Понякога в критични моменти музиката, фоновите звукови ефекти или дори първичен звук няма да бъдат чути. Виждането на масивна врата на вратата да се срути без придружаващ звуков ефект беше смешно, но да не би било по-приятно да имаш ключови емоционални моменти, помрачени от спирането на музиката за момент. Това изглежда се случва най-много по време на зареждане или запазване на фона.
Други по-малки бъгове успяха да изпълзят от дълбините, макар че са малки хватки при иначе гладко изживяване. Всеки път, когато Кратос се плъзгаше по стълба, плъзгащият звуков ефект няма да спре, стига да остане на стълбата, дори и да е направил плъзгане. Понякога враговете щяха да хвърлят хайвер зад бариери или също да бъдат хванати в кутии с предмети. Един графичен бъг имаше цялата сцена и героите стават черни, като се показват само осветление и ефекти на частици. Това беше един от най-красивите изглеждащи грешки в играта, на който съм бил свидетел.
Единственото ми истинско схващане за предвидените ефекти е ефектът на разтърсване на екрана, който на места беше занесен зад борда. Всичко от земята, бучене до големи движения на чудовища до удар с оръжие, екранът се тресе. Понякога комбинираният ефект на трите завършва със замайване, особено в сегменти, където присъствието на Кратос на екрана е малко. Опитвайки се да следи Кратос и неговите врагове, докато всичко се тресеше, понякога беше разочароващо. Открих, че трябва да направя пауза и да погледна от екрана, за да си взема лагерите.
Чувствам се лошо да се хващам за тези проблеми като възнесение беше толкова вълнуващо каране като цяло. Това е все едно да се захващате за скърцащи колела на един къс сегмент от най-бързия, най-луд, най-вълнуващия влак с влак. И като страхотен увеселителен парк, ще искате да се върнете веднага за друго каране.
Докато онлайн мултиплейърът е нова концепция за франчайзинга, ще се радвам да го кажа Бог на войната: Възнесение мултиплейърът не е някакъв заложен на бъркотия, който е бил включен, за да може да се сложи точка на куршума. Мултиплейър в възнесение е изненадващо дълбок и освежаващо уникален. Нямам търпение, докато тази игра излезе на живо, така че мога да нарязвам и нарязвам още няколко лица.
Ще започнете с мускулест, но в противен случай празен шифер на войн, когато за пръв път скочите в него възнесение е мултиплейър. Обещаването на вашия съюз на един от четирите бога - Зевс, Арес, Хадес или Посейдон - помага да определите какъв ще стане вашият герой, като всеки избор носи своите силни, слаби и способности.
Вашият избор също ви стартира в дъното на дърво с умения, на което ще се изкачвате, докато се биете в битки и трупате опит. Опитът се печели, ако спечелите, но убийните ивици и други предизвикателства също ще ви възнаградят с точки. Например, трудовете, които са „заповеди от боговете“, ви дават много конкретни цели, които да нокаутирате, докато се биете. Те ви карат да правите неща като да атакувате статуя на етап три пъти, като успешното завършване носи както опит опит, така и броня отключва.
Това преживяване ще отиде не само във вашия герой и способностите му, но и в неговата броня и оръжия. В зависимост от вашия бог съюз, разработването на това дърво на умения постепенно ще отключи по-уникална броня и предмети, които да използвате в бъдещи битки. Опитът отива и в печеленето на реликви, които са пасивни способности, които ви дават бонуси. Например, Relic of Regeneration презарежда вълшебната лента на играча за всеки успешен грайп или хвърляне.
Combat се изтегля направо от играта за един играч, въпреки че има по-малки разлики, свързани с всеки съюз, и може би по-голям фокус върху отбраната, блокирането и parrying. Всички герои имат леки и силни атаки, всички могат да блокират и стартират, а всички имат грайферни движения и финиши. Специални атаки, специфични за артикулите, са обвързани с всеки от трите вида оръжия и се използват, като задържате L1 и натискате или леките, или силните бутони за атака. Тези мощни ходове имат прикрепен таймер за охлаждане, както и специалните атаки на специфичния за съюза 'бог елемент'.
Всички алианси изглежда имат достъп до едно и също оръжие - чукове, мечове и копия. Но магиите, силните страни, слабостите, специфичните съпротиви и други статистики са обвързани с вашия съюз.
Битките са бързи и бързи възнесение е мултиплейър, подобно на това в кампанията за един играч. По принцип, ако някога сте се замисляли какво би било да хвърлите един куп Kratos в една стая, за да се преборите с него, това ще ви послужи като отговор. Това, което е страхотно за бойната система, е колко е достъпна - всеки, който е играл Бог на войната играта ще бъде в състояние да вземе това и да започне рязане.
Играх срещу други членове на пресата няколко часа преди старта, преминавайки през различните мултиплейър режими в някои все по-конкурентни двубои. В ранните безплатни мачове, наречени „Благоволение на боговете“, всеки воин е трябвало да се самоубие, за да види кой ще достигне 8000 точки за благоволение (убивате, за да жертвате тела на избрания от вас бог). Онези, които нарязаха най-бързо, изглежда спечелиха рано, но мисля, че ефективно блокиране и интелигентно използване на други способности, като мощните магически заклинания, спечелиха в крайна сметка.
Това се превърна в екипна версия на „Фаворит на боговете“ с четири на четири, като първият отбор спечели 8000 точки за фаворит. Тези мачове бяха бързи и луди - представете си, че трима или четирима играчи на един отбор неистово се сблъскват на един корнер противник, с възнесение огнените ефекти осветяват екрана. Някои биха могли да кажат, че бързината на атаките прави действието малко трудно да се следва, но стратегията ми да замахвам най-бързо, докато чистият въздух изглежда ми служи добре.
Заснемането на знамето продължи с екипите от четири на четири, като се прилагат ролите в стандартен режим. Това беше хубава промяна на темпото от безплатните за всички мачове, въпреки че етапите, които тези мачове изиграха, поддържаха нещата интересни. Друг режим, наречен Trial of the Gods, има играчи, които се обединяват, за да преминат заедно срещу вълни от врагове, за да видят колко дълго могат да оцелеят.
Изглежда Sony Santa Monica се забавляваше със сценичния дизайн за мултиплейър. Всяка от тях е пълна с много играчки, като оръжие за хвърляне на хайвера и електрически прозорци; Порталите за здраве и магически пълнители също са разпръснати. Добавете в пристанища за телепортиране, сандъци с предмети, пожарни капани, катапулти, пожарни бомби, пламъчни кули и други, и имате луд вид на хаус, който поддържа бойна светлина и забавление. Това е все едно да сте в див, атрактивен тематичен парк с бездънни кутии за играчки, поставени около. Всичко е поставено просто така, че никой не може да се окаже, че го приемат твърде сериозно. Това направи така, че всеки път бях повече от щастлив да подскачам за още един рунд.
В редкия случай, когато имате шанс да огледате етапите, ще оцените колко подробна работа е била вложена в тях. Освен разнообразните препятствия, които всички представят, има и някаква вторична цел за всеки. Независимо дали става дума за бомбардировки на хора в далечината или изстрелване на огромно око на циклопите, никога няма тъп момент.
Мултиплейърът е навсякъде в момента, но няма много игри, които предлагат бързи, достъпни битки, базирани на меле, като възнесение прави. Приключен? Едва ли. Възнесение Господне ' s мултиплейърът е дръзък ход, който се отплаща голямо. Това е игра сама по себе си, струва цената на влизане върху нейното включване за онлайн геймърите, които търсят нов вид предизвикателство. Фенове на игри като тази на Capcom Power Stone ще бъде развълнуван.
възнесение имаше предизвикателства, идващи от всяка посока от рано. Някои от основните механици на франчайзинга се измориха през последните години, което накара геймърите да поставят под въпрос необходимостта от друго заглавие. Отвъд това някои поставиха под съмнение необходимостта от предистория. Най-вече, идеята за мултиплейър добавка първоначално се отдаваше на феновете на вокалните серии. Но, подобно на Кратос, Sony Santa Monica пререждаше всяко едно от тези предизвикателства с голи ръце, за да ни донесе игра, която е толкова фантастична, че би трябвало всеки, който някога ги е поставил под въпрос, да се почувства зле за това.
Бог на войната никога не е изглеждал или играл по-добре от това. Кратос никога не е бил толкова дълбок или интересен като този. Те са поставили летвата толкова високо, че нямам идея как ще могат да следват тази. Sony Santa Monica трябва да се гордее. Феновете на сериите трябва да се гордеят.