review halo 3 odst
Най- ореол серията е един от най-големите франчайзинг към игрите до момента. От видеоигри, книги, комикси, играчки, до дрехи - ореол дори беше почти превърнат в (и може би все още може да бъде) холивудски филм. Halo 3: е последното разработено от Bungie влизане в Haloverse, в това, което е приветствано като нова посока.
Тук няма главен началник и никакъв тип SPARTAN II. Вместо това играете като Orbital Drop Shock Troopers (ODSTs). Те не са просто обикновена група хора. Преди да бъдат въведени СПАРТАНИТЕ във военната служба на ООН, ОДСТ бяха топ кучетата. Те са едни от най-трудните групи от войници и трябва да бъдат, виждайки как те са готови да правят капки на височина, затворени в малки метални шушулки отново и отново.
Все пак ODST не са СПАРТАНИ. Те нямат енергиен щит, броня MJOLNIR или биоинженерни подобрения на телата си. Така че играта като ODST се чувства различно в сравнение с миналото ореол игри.
Колко различно? Ударете почивката и ще разберете всичко, което трябва да знаете за кампанията за един играч и новия мултиплейър режим на Firefight в Halo 3: ,
java интервю въпроси и отговори за по-пресни технически
Halo 3: (Xbox 360)
Разработчик: Bungie
Издател: Microsoft
Издаване: 22 септември 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Halo 3: се провежда по време на събитията на Halo 2 и следва петима военнослужещи ODST и специален агент на ONI, които поемат командването на някои Helljumpers за секретна мисия. Тъй като тези шестима правят спускане, заедно с ескадрила от други Helljumpers, към бойния кораб на Пророка на Регрет, биткойнът инициира скок на слайдспраус точно над град Нова Момбаса. Скокът кара капковите шушулки на ODST да излязат извън контрол и да се сринат в различни части на града.
Шест часа след скока на слайдспейс, ODST, известен само като „Новобранецът“, накрая възвръща съзнанието и се озовава сам по тъмните улици на Нова Момбаса. Футболистът на новобранеца се блъсна встрани от сграда на няколко етажа над земята, така че той има хубава малка гледка към града и някои от дроселите на Завета, които патрулират района.
След като изскочи люка, Новобранецът изскочи от шушулката и кацането на земята е първото ви напомняне, че не сте Главен началник. Вие губите малко здраве при кацане и трябва да потърсите първа помощ. Играчите могат да вземат няколко попадения и лентата им за здраве ще остане в безопасност. Екранът ще стане червен, което показва, че трябва да се отдръпнете, да намерите малко покритие и да изчакате, докато екранът се върне в нормално състояние. Ако сте взели прекалено много удари обаче, здравето ви ще започне да отпада и наистина ще се появи дразнещ алармен сърдечен монитор, докато не вземете помощ.
В Heroic настройките играта не се чувства толкова различна от тази, с която сте свикнали ореол игра. Влезте, снимайте, вземете малко покритие, изплакнете и повторете. На Legendary, обаче, играта често ще ви напомня, че старата ви тактика просто няма да я намали повече. Трябва да помислите предварително какво ще правите. Ще скачате навън и извън прикритието, и по-често, отколкото не, ще трябва да избягвате напълно битки.
След няколко минути ходене по тъмните улици на Нова Момбаса ще намерите телефон за плащане (защо има телефонни телефони през годината 2552?), Които ще ви синхронизират с AI на града, началника. Има два вида AI в Haloverse: тъп и умен. Кортана от другата ореол игри е интелигентен AI, а Superintendent е тъп AI. Работата на Суперинтенданта е да бъде мозъкът на Нова Момбаса. Той контролира всички важни функции на града, взима боклука в града, помага на гражданите и т.н. Сега, с нашествието на Пакта, началникът използва ресурсите си, за да помогне на силите на ООН. След синхронизиране със Superintendent ще имате карта в реално време на Нова Момбаса.
Натискайки Назад, ще се появи надземна карта на целия град. Той ще покаже позицията на вашите съюзници, вашите цели и врагове. Играта не се спира на пауза, когато гледате картата, така че ще бъдете застреляни, ако враг ви види. Няма карта или радар на вашия HUD, но има компас над вашата здравна лента, който ще ви покаже в коя посока трябва да се насочите към вашите цели. Superintendent също ще ви помогне, като промени табели на билборд, за да ви покаже в коя посока трябва да влезете, и той дори ще ви даде глава, че ще се натъкнете на някои врагове, като казва неща като „продължете с повишено внимание“ . ' Натискането нагоре или надолу върху D-тампона също временно ще изведе NAV точка маркер на екрана, за да ви помогне да намерите пътя си.
Като ODST не можете да използвате елементи от екипировката, като например Bubble Shield. На мястото на това обаче е нова функция, наречена VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Улиците са почти черни, така че VISR ще ви помогне да видите неща, които не бихте могли по друг начин. VISR също ще очертава врагове в червено, а съюзниците в зелено. Новата система по същество е много фантастична версия на очилата за нощно виждане, а използването й през деня е малко безсмислено, въпреки че се озовах да я използвам от време на време през деня, за да опитам да намеря къде се крият враговете.
VISR и картата ще ви помогнат да разберете дали трябва да се включите в определена битка с новобранеца. Имаше няколко пъти в Legendary, където погледнах с какво ще трябва да се сблъскам и реших, че е по-добре вместо това да извървим дългия път - когато е възможно, така или иначе.
Комбинацията от карта и VISR ще ви помогне да се ориентирате в Нова Момбаса, докато търсите маяци, разпръснати из града. Новобранецът беше изгубен в продължение на шест часа, докато останалата част от екипа му беше изправена и щеше да поеме сили на Спогодбата. Когато намерите маяк, като например счупено оръдие на Гаус, той ще задейства проблясък и играчът ще поеме контрола над един от другите екипи на ODST. Първият флашбек е за Бък, лидерът на тези ODST войници. Той е твърд, но също така е умен задник - подобен на актьора Нейтън Филион, когото Бък е моделиран и озвучен от. Играта като един от другите ODST войници е рязък контраст в сравнение с това да играеш като Новобранец. Нивата на новобранците са проектирани да бъдат тъмни и изпълнени с напрежение; те имат чувство за самота и са повече за изследване. Играейки като Бък и другите ODST войници се чувства повече като другия ореол игри. Небето е светло, върви тон на действие, не сте сами и нивата са много линейни. Ще имате други сили на ООН за гръб и вашите други приятели на ODST ще ви помогнат в битката, след като се върнете заедно.
Flashback секциите също са доста забавни за игра. От шофиране на танк 'Скорпион' в града и защита на свален пеликански кораб от въздушни атаки на врага с подразделения на ракети, до по-дълго ниво, където пилотирате Banshee - всяко ниво се чувстваше различно от последното, за да не се повтаря.
Имаше много пъти, когато съм спирал мъртъв в моите песни, само за да огледам околната среда, докато свирях и тези секции. Установих се, че се вторачвам в небето и далечния фон и мислех многократно с недоверие, че това е един и същ двигател като Halo 3 , Ще се окажете, че правите това поне веднъж, за да се заемете с невероятната работа, която екипът на Bungie направи с визуализациите.
Друго, което е изненадващо приятно, е диалогът между главните ODST герои. Те всъщност са интересни и обичам отношението на здравия човек / умни задници, които всички изобразяват. Плюс това, основно е малко светулка се присъедини към Нейтън Филион, Алън Тудик и Адам Болдуин, които вършат гласовата работа за три от ODST (бъдете нащрек за светулка препратки!). Игра на тези нива никога не остарява. Като каза това, нивата на новобранеца станаха наистина скучни, наистина бързи.
как да направите фалшива електронна поща
След като намерите няколко маяка, целият град се отваря и вие сте свободни да проучите и намерите следващите няколко маяка в произволен ред. Разделите на новобранците (до последните няколко действия, така или иначе) просто стават застояли след малко. Ти бягаш по улиците, или се биеш, или се промъкваш покрай врагове, докато не намериш маяк. Отначало ми хареса това, към което се стреми Bungie с тези раздели. Трябва да изпитвате някакъв ужас и самота, докато изследвате тъмните улици. Дори музиката, едни от най-добрите, които съм чувал в едно ореол играта все още, задвижва у дома това, което трябва да чувствате - някои от парчетата са призрачно красиви парчета с тематика за саксофон и пиано. Но след като разбрах, че това ще бъде крачка за следващите няколко маяка, които трябваше да намеря, просто исках да прокарам пътя си възможно най-бързо, за да мога да стигна до мътните части на историята и играта.
Единственото нещо, което вероятно си струва да отделите време в секцията на новобранците, е подборът на аудио файлове, разпръснати из града. Има общо 30 (29 в града и едно разположено някъде другаде в играта), които следват момиче на име Сади, тъй като тя се опитва да направи своята част, за да помогне срещу Завета по свой начин. Файловете са разположени на машини, които можете да изтеглите и слушате, докато играете. Можете също да видите видеоклип (в стила на един от тези анимирани комикси), който възпроизвежда заедно с аудио файла, като натиснете бутона Назад. Историята на Сади по същество е радио игра, като историята от „Обичам пчелите“. И като говорим за това, историята на Сади е работила от хора, които са работили по историята „Обичам пчелите“. Напълно е по избор да се намери, но си струва да отделите време за разглеждане на всички улици - това ще добави поне допълнителен час история към цялостния сюжет, както и ще ви донесе полза по други начини в играта.
Двете нови пушки, M6S Magnum и M7S Submachine Gun, също са доста приятни допълнения, особено новият пистолет. Това е голям удар и аз се оказах обесен на това през повечето време. И двамата имат висока скорост на огън и можете да увеличавате мащаба с двете пушки, докато правите снимки. Те имат доста висок откат, така че трябва много да коригирате оръжията. С новите оръдия някои стари пушки са напълно изчезнали ODST и Пожар. Не очаквайте да видите M6G пистолет, пистолет-автомат, синя плазмена пушка, бойна пушка или енергиен меч. Не можете да използвате и двукрили оръжия. Можете да носите до три от четирите вида гранати наведнъж, за разлика от само два като всеки Halo 3 , но не можете да хвърляте гранати толкова далеч. Освен това гранатите, хвърлени на земята, ще се взривят, когато са задействани от друга експлозия, нещо, което не е направено от оригинала ореол ,
Има промени и в някои от извънземните класове. Двойките Hunter вече са уникални един за друг. Човек изглежда и действа като Ловците от Halo 3 , докато другият Хънтър е със златна броня и изстрелва енергиен взрив, като Ловците Ореол: борбата еволюира , Дронът е много по-обилен и този път, а вие ще се научите да мразите тези момчета най-много ODST - особено новите червено бронирани дронове с енергийни екрани. Освен всичко това, всички врагове на Завета от Halo 3 си тук.
Друго ново допълнение към ореол игри, направени от Bungie е на инженерите. Те са клас свръх интелигентни извънземни, които технологично превъзхождат някоя от другите извънземни сили. Те никога няма да ви нападнат. Те са основно опорен клас, който ще плава около района, като ще даде на всеки в близост презаредени енергийни екрани. Убиването на ръководителя на Brute или удара на Инженера с напълно зареден взрив от плазмен пистолет обикновено го изважда незабавно. Първата ви среща с Инженерите също е нещо тъжно, тъй като на едно ще видите взривни устройства на Brute. Всеки път, когато човек умре, той ще избухне в ярост от огън.
Говорейки за не нападение, AI в Halo 3: изглежда, че не са подобрени. Вашите съюзници са все още некомпетентни дебили, които стоят около повечето време. Има някакъв смисъл в играта, в който трябва да карате Warthog, тъй като вашият AI партньор използва кулата, и е дяволски доброто нещо, което вашите ODST партньори не могат да бъдат убити. Врагът AI се чувства същото като преди. Те са добри дотолкова, че има чувството, че изневеряват, но имаше много пъти, когато щях да бъда пред Брут, на сантиметри и той нямаше да направи нищо, освен просто да стои там. Дразнещо беше също да замесвам груби пакети и други врагове, просто да ги видя как стоят в същото положение, след като изскочих назад от криенето.
Има и кооператив за четирима играчи, които не получих възможност да видя по време на прегледа си, но с благодарност ще ви помогне в сценарии като това, което току-що описах в последния параграф. Кооперативът също не започва като в Halo 3 , Вместо това и четиримата играчи са разпръснати из града. Трябва да направите своя път към първия маяк, за да се прегрупирате, преди всички да се биете заедно. Домакинът играе като един от основните ODST, докато останалите трима са родови ODST войници.
На Heroic, цялата игра отне около шест часа, за да победи, и малко над седем часа на Legendary. Във всички има десет нива, едно от които са улиците на Нова Момбаса, които посещавате многократно по време на играта. Няма смисъл да играете отново по улиците на Нова Момбаса, след като сте победили играта, освен да намерите всички аудио файлове. Графиката, историята и сюжетният обрат правят това едно от по-приятните ореол игри от първата, но куцът AI и скучните секции с новобранеца навредиха на цялостното изживяване.
Това беше голяма стена с текст, но този преглед все още не е приключил! Все още трябва да разгледаме Firefight!
Firefight е кооперативен мултиплейър режим за четирима играчи, в който трябва да се защитавате от вълна след вълна от силите на Съглашението. Можете да играете Firefight сами, но това би било глупаво, още повече, че играта няма да намалее за един играч. Също така, най-важното, което трябва да знаете за Firefight, е, че един мач ще приключи само когато всички са загубили целия си живот. Играх мач за солиден час, преди накрая да загубя. Няколко от другите момчета от други търговски обекти, които преглеждат ODST успя да издържи два часа и половина, преди всички окончателно да умрат.
Така че да, вълна след вълна на Завета. Първата вълна има тенденция да бъде наистина лесна, само с някои грунтове и чакали, но нещата бързо се разрастват, тъй като по-силен Съвет ще се бори. Вълните са винаги случайни, така че никога не сте сигурни дали ще получите дропшип, пълен с Grunts или куп Jetpack Brutes с няколко Wraiths, лобиращи гигантски плазмени топки до вас от разстоянието. Плюс това има седем черепа, които се включват на случаен принцип, понякога по двойки, а понякога всички наведнъж. Черепите дават на враговете ви предимства, като например да ги накарате да хвърлят повече гранати, да взимат повече удари, да избягват по-добре атаките и т.н. Плюс това, AI всъщност става наистина агресивен в Firefight и ще ви зарежда с единствената цел да ви изкорени.
Всички в Firefight споделят общо седем живота. Въпреки това, не винаги играта приключва, ако всички животи са били загубени. Има три кръга, състоящи се от пет вълни всеки. Ако няма останали животи и един човек успее да оцелее на вълна, всички играчи ще бъдат върнати към живот. Завършването на кръг също ще ви спечели четири допълнителни живота. Плюс това, има шанс да спечелите повече животи в бонусния кръг, който се появява след приключване и на трите кръга. Имате точно минута да се защитите срещу орда от Грунтс, която ви бърза от всеки ъгъл. Не звучи трудно, но не забравяйте, че всичките седем черепа се включват по време на бонус рунда. Ако спечелите достатъчно точки, ще спечелите някои допълнителни животи и няма да бъдете наказани, ако умрете.
Смисълът на Firefight е да получите максимално висока оценка. Наистина става въпрос за получаването на възможност да имате някои права на самохвалство спрямо приятелите си и има много начини да получите точки. Всеки враг има различна точкова стойност, която му е присвоена, и как го убиете, също ще промени колко точки ще получите. Всички медали, които можете да получите в редовния мултиплейър за Halo 3 са достъпни тук, включително някои нови за Firefight. Комботите като убиване на ловец и спечелване на медал Unstoppable също ще покажат точките ви.
Общо има десет карти и всички те се базират на карти от основната игра. Повечето са поставени на открито, но аз видях един комплект изцяло на закрито и има няколко такива, определени и през нощта. Всеки път, когато удари вълна, обикновено два кораба на Съглашението се докосват, за да свалят врага. Понякога Пактът ще се наводни и през врати от различни части на картата.
Трябва да е доста очевидно, но все пак трябва да се каже: работата в екип е ключова! Трябва непрекъснато да говорите със съотборниците си и да гледате гърбовете на всеки друг по всяко време. Заветът се наводнява от всички краища и наистина не искате да сте единственият човек, който се изправя срещу двама брутални вождове с чукове, нали? Ако не остане живот и някой умре, той може свободно да лети около картата и да разузнава какво се случва и да предава информацията на останалата част от екипа.
Като цяло, Firefight е взрив и едно от най-освежаващите преживявания с a ореол игра за дълго време. Пожарната поръчка почти си струва да се закупи Halo 3: сам. Тя насърчава работата в екип и е функция, от която игрите се нуждаят повече от този ден и възраст.
Всички описани по-горе неща са на първия диск, който се предлага Halo 3: , На втория диск ще получите 24 карти, включително всички оригинални карти, които са приложени Halo 3 , DLC картите от пакетите с героични и легендарни и митични карти, студено съхранение и трите нови карти, налични само на Halo 3: , Цитадела, Еретик и Лонгшор (вижте впечатленията от тези три нови карти тук). Ще имате и 1000 нови точки за постижения, за които да ловите, някои от които са последните ключове, от които се нуждаете за пътя към Рекон. Успех с това, тъй като някои от постиженията са просто ядки. Също така трябва да се отбележи, че статусите на постиженията изскачат на HUD, докато играете чрез един играч или Firefight. Например, залепете Brute и съобщението се плъзга отдясно, като ви казва, че имате един от петте необходими стикера, за да получите Постижението.
Шест часа нова история, незадължителна странична история, нов мултиплейър режим, 24 карти и нови постижения Halo 3: , ореол феновете ще харесат ODST без значение какво и Firefight ще гарантира това ореол продължава да доминира в началото на класациите на Xbox Live от много дълго време. Цялостният пакет е страхотен, но някои от заяждащите проблеми навредят на опита ми.
Ще се видим на живо през следващата седмица за някои действия на Firefight!
java премахване на елемент от масив
Резултат: 8.0 -- Страхотен (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)