destructoid review silent hill origins
Уважаеми господин Грейди,
Предлагаме ви добре дошли в причудливия езеро град Silent Hill. Това е прекрасно малко градче, наистина. Безопасно и тихо е и може да се похвали с няколко болници. Езерото е доста, макар и малко мъгливо през целия ден. Ние се гордеем с това, че имаме любяща общност. В началното училище в Мидуич имаме пиеса. Целият град ще бъде там - това е гледка, която няма да искате да пропуснете.
Не ни вярвате? Е, когато се отбиете, не се колебайте да поговорите с някои други посетители, решили да се установят в Silent Hill: Хари Мейсън, Джеймс Съндърланд или Хенри Тауншенд. Всички те ще бъдат на разположение, просто ще отнеме малко време да ги намерите.
Надявам се да имате безопасно пътуване до града, но внимавайте; пътищата могат да бъдат опасни с цялата тази мъгла, слизаща от езерото. Понякога елен или друго животно ще изскочи, а ние не искаме да катастрофирате колата си.
На Ваше разположение,
Комитетът за посетители на Silent Hill
Silent Hill Origins (PSP)
Разработено от Climax Studios
Публикувано от Konami
Издаден на 6 ноември 2007 г.
Тази последна итерация в Silent Hill както подсказва заглавието, сериалът е предпоставка за всички останали. Тъй като шофьорът на затвора Travis Grady, вие почти катастрофирате камиона си, след като почти удряте някого, и решавате да влезете в Silent Hill. По пътя Травис спасява ужасно изгоряло момиче от пламтяща къща и рухва. От тук идва и историята: Травис се опитва да намери момиченцето Алеса и какво се случи с нея. В тази игра преминавате през изглеждащата чаша. Буквално. Някои огледала в играта играят ролята на транспорт между правилния Silent Hill и „другия свят“, тъй като играта официално го е обобщила.
Върнахме се на общата територия на оригинала Silent Hill , както бе отбелязано от първото „ниво“, болница Alchemilla. Вътре тук се сблъскваме с първия си набор от врагове, от които са репетиции Безшумен хълм 2 : Сестри и прави якета. За щастие, останалата част от играта разполага с нови врагове, повечето от които са съсредоточени около тема на Травис и неговия живот на камиони - като пътен удар, който посещава по пътищата.
въпроси за интервю за тестване на автоматизация и отговори за опитни
Това Silent Hill трябва да го кажа. Тъй като това не е разработено от Konami's Silent Hill екип, остава само да се очаква. с произход , Travis е коренно различен от всички герои в другите игри. Той е по-агресивен и е аутсайдер в сравнение с всички останали. Той няма истинска привързаност, която да го доведе до Silent Hill - просто фактът, че щеше да спре на кафе. Разбира се, той има някаква връзка с мястото, но случайността го е довела тук, а не съдбата. По този начин, той позволява различно настроение на играта.
Обстановката издава настроение от 1950 г., тъй като много от събитията в играта се случват през 1960 г. Когато сте в санаториума, мотивационните плакати изравняват стените и, честно казано, това ми напомня на Rapture все още леко. Нито една от игрите не разполага с нивото на обкръжаващата среда, съдържаща се в тях BioShock направи, но това е така, защото самата поредица създава развиваща се дефиниция за града. Достатъчно е сюжетът да теоретизира - това е за форумите.
За мое ужас, когато се скитате навън по улиците на Тихия хълм, враговете ненавиждат да останат мъртви. Ще отида и яростно бия Право яке до юмрук с юмруци и ще му дам обичайния бордюр. Ще продължа малко по пътя, за да открия тази малка част от света, която липсва, и ще се обърна. Басейнът от кръв от моя враг все още е там, но тялото не е. Пак се насочва към мен! Изглежда, че системните ограничения се показват тук - или това, или екипът за разработка играе жестока шега на мен.
Защо така? Бойната система в Silent Hill Origins е променен от своите предшественици. Това, което се различава от предишните игри е, че оръжията сега се счупят в играта. Оръжията имат три нива на здраве: добро, средно и лошо. Разбираемо; нещата се разпадат с времето. За съжаление всичко се чупи със същата скорост, независимо дали става въпрос за скалпел, дъска от дърво или кука за месо. Обикновено оръжието продължава не повече от 2 пълни убийства и ще се счупи някъде в третата ви. Мога да разбера, че това се случва за дъска от дърво, но бих си помислил, че месарите на Silent Hill имат куки за месо, изработени от по-твърд материал.
Новата бойна функция не е всичко лошо. Сега играта ще ви позволи да вземете някои предмети, разпръснати из града, и да ги използвате като обекти с един изстрел. Когато месарят, произход Предшественикът на Pyramid Head, казвам, че няма по-добро оръжие от тостер. Играта не ви гладува за оръжия - в момента имам над дузина меле и еднократно оръжие, плюс пистолет и пушка. Това вероятно е, защото съм склонен да вляза с юмрук в битка - счупването на оръжие в средата на битката не е нещо, с което искам да се занимавам. Плюс това, ако реша да сменя оръжия, докато се бия с враг, ще нанеса някои тежки щети. Това също се случва често. Твърде често се нуждая от отчаяна ампула, всичко това, защото се опитах да превключвам оръжия и изкарах живите дневни светлини от мен.
За щастие, контролирането на играта се превежда добре на PSP. Можете бързо да получите достъп до оръжията си чрез D-Pad, като превъртите през всичко, което ви е на разположение по отношение на меле и оръжия. Можеха да го подобрят, като дадоха опция за организиране на оръжията - искам моите кани с алкохол да бъдат групирани заедно, по дяволите! Основното ми оплакване обаче, с контролите, е контролирането на камерата. Той ще поеме автоматично най-добрия ъгъл, но за да го върнете отново зад Травис, натиснете бутона L. Вместо да се върти наоколо, камерата се реже, създавайки усещане за трептене, оставяйки всичко, което може да се види между положението на камерата A и положението на камерата B.
Моят PSP все още е нов за мен и затова отново се поразявам от графичната доблест на системата. Графиката е с PS2 качество, както в cutcenes (въпреки че отворът страдаше от свръхкомпресия), така и в геймплея. Осветлението обаче беше малко проблем - обектите, които не са част от фона, стават ужасно назъбени. В противен случай обаче играта изглежда толкова добре Silent Hill 3 работи на PS2. Преминаването към PSP също носи със себе си някои времена на натоварване. Играейки на PSP Lite, забелязах, че те варираха между три и осем секунди, като се движеха около четири или повече в по-голямата си част. Музиката случайно би прескачала, когато трябваше да зареди куп, но в противен случай играта протичаше гладко.
Сега, освен всичко това, остава вечният въпрос: страшна ли е играта? Да. Дали това е Silent Hill -тип страшно? Да. Както подсказва играта, играйте със слушалки и в тъмна стая. Играта е изключително поглъщаща, тъй като саундтракът на Akira Yamaoka блести за пореден път. Тя черпи малко вдъхновение от първата игра, но музиката е страховита и тревожна както винаги. Звукът все още играе трикове на теб и понякога в крайна сметка задържам дъх точно преди да вляза в стая, страхувайки се от онова, което се крие отвъд вратата. Бих могъл да се справя без покритието на статичното в играта (като как Silent Hill 3 , Вярвам, имаше ефект на филмово зърно). Докато приятно докосване и отговаря на темата, то отнема от външния вид на нещата.
Silent Hill Origins е Silent Hill серия, както сте дошли да го очаквате. Основното ми притеснение от играта беше, че разработчиците просто ще седнат и ще изгладят заглавие, което е версия за изрязване на бисквитки на предишните игри. Вместо това те опитваха нови неща с бойната система, която в крайна сметка не се получи прекалено добре - но поне се опитаха. Това, което предполагам, че са системни ограничения, направи убийството на враговете по-малко от постоянните и това беше най-голямата ми грижа за играта. Все още е забавно, страшно и какво ли още не Silent Hill е в същността си. Това не е най-добрата игра от поредицата, но със сигурност не е тази, която искате да отречете съществуването.
Резултат: 7,5
Присъда: Купете го!
въпроси и отговори за интервю за готвач